- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Меня (и не только) часто спрашивают “что с Боевым Рейтингом”? Придумали ли разработчики что-то с ним? Игроки видят проблему в текущем балансе реалистичных боев и связывают её с Боевым Рейтингом, предлагая обсудить и обдумать варианты с “историческим балансом” и “балансом по характеристикам” или поискать другие пути решения.
Про баланс по “характеристикам” или “исторический баланс” я неоднократно уже рассказывал. На первый взгляд каждая из этих идей кажется интересной. Однако при чуть более внимательном рассмотрении становится понятно, что это не “системы баланса”, а скорее “идеи для размышления”.В рамках одного исторического периода действовали, к примеру Ме-262 (воевавший с 1944 года) и Ла-7\P-51D. Очень немного Ме-262 было сбито истребителями той эпохи. Между тем, Ме-262 это опасный противник даже для таких, существенно более поздних самолетов, как F-80A, Як-15 или МиГ-9.
Или, например, воевавший в 1942 B-17E и запущенный в массовое производство в 1943 B-17G - это грозные противники для большинства истребителей, вооруженных малокалиберным вооружением (не случайно, насколько мне известно, был даже проект использования B-17 как “охотника на истребителей” для прикрытия бомбардировщиков). Хорошие, дешевые в производстве, надежные и зарекомендовавшие себя самолеты производились и воевали очень долго, пусть и уступая новейшим разработкам, но находя себя в тех задачах, в которых техническое отставание было не столь существенно (так, По-2 воевал даже в Корейскую войну!). В свою очередь, новые разработки зачастую были экономически нецелесообразны для своего времени. Война - это в первую очередь экономика, и если скорость производства или надежность одной техники уступает другой, то часто выбор делается не в пользу лучших по характеристикам образцов.
Аналогично обстоит дело с “балансом по характеристикам”. Сражения на полях War Thunder, как и реальные бои, это часто не рыцарская дуэль в воздухе. Это выполнение некой боевой задачи, как правило, связанной с уничтожением наземной техники. Победа - это победа команды, действующей слажено. Сравнивать “по характеристикам” Б-17 и Як-1, или P-40 и Ил-2 - дело бессмысленное. Даже сравнение истребителей зачастую не показывает сути их эффективности в игре - одни истребители лучше сражаются с другими истребителями, другие - с штурмовиками и бомбардировщиками.Задача получить лучший баланс в бою не решается через частность “лучший баланс в дуэлях”. Такую задачу надо решать в комплексе.
Тщательный и всесторонний анализ показал, что частично проблемы связаны с нетранзитивностью преимуществ одних самолетов над другими в боях разных парах стран. Грубый (но реальный) пример: Ме-410 “побеждает” B-17. Ки-61а “сильнее” Ме-410. Но Ки-61а - “слабее” B-17.Таким образом, в некоторых парах стран один и тот же самолет (например, это касается всей ветки мессершмиттов) может иметь эффективность отличающуюся в два и более раз. Т.е. БР у Bf-109G2 должен быть против США совершенно другой, нежели чем против СССР (порой отличие более чем на 1.0 по БР).
Другая проблема: на 5м ранге у некоторых самолетов нет вообще адекватных противников в некоторых странах. Самый наглядный пример Ме-262, который эффективнее практически всех ранних реактивов всех стран (F-80, МиГ-9, Як-15 и тд), причем в той же степени, что и лучших поршневых истребителей, но значительно слабее всех поздних реактивов (F-86 и МиГ-15). При этом, сейчас в боях фактически бывают только ситуации или “Ме-262 против F-80A (Як-15\17, МиГ-9) и топовых поршней”, или “Ме-262 против F-86\МиГ-15” - т.е. или “Ме-262 абсолютный топ”, или “Ме-262 страдает”. Одновременно оказаться в бою и с теми и с другими Ме-262 не может, из-за допустимых вилок по БР. Частота тех или иных боев зависит только от количества разных типов самолетов в очереди.
И, наконец, заметная часть проблем дизбаланса вызвана тем, что матчмейкингу в определенные часы просто не из кого собрать “хороший” бой. Если, к примеру, в очереди стоят 8 самолетов США, из которых семь Б-17, а один - P-51D-20, а за Германию стоят семь Bf-109G-2 и два Fw-190a-5, то рано или поздно балансеру ничего не остается, как начать бой из таких самолетов. Если бы были разрешены смешанные бои, то результирующий бой был бы практически идеально сбалансирован, однако в РБ, где техника одной страны не воюет против этой же страны ситуация безвыходная, и приходится начинать бой. Эта проблема особенно заметна на старших рангах (4м и 5м) в часы минимального онлайна.
В итоге наша программа решений такова: 1) В Реалистичных Боях мы планируем отказ от текущего Боевого Рейтинга. Вместо этого в игре появятся таблицы, демонстрирующие какая техника из каких стран может теоретически встретиться друг с другом в боях. Эти таблицы будут доступны для просмотра игрокам прямо в игре.“Под капотом” будет также и балансный вес для пар стран, т.е., eсли техника МОЖЕТ встретится с другой техникой, это не означает, что она будет встречаться часто и в равных пропорциях; т.е. по сути это практически тот же Боевой Рейтинг, но для пар стран. Соответственно, у самолетов будет показываться предположительная частота встреч (конечно, в реальности частота боев с разными самолетами будет зависеть от того, кто стоит в очереди).
2) Для старших рангов (5го) вводятся смешанные бои. Де-факто самые старшие самолеты в четырех странах из пяти - МиГ-15 и F-86 уже образуют “смешанные бои”, но не для матчмейкинга. Таким образом, матч, в случае, если стоит семь F-86 за Германию и по три F-86 за США и Японию просто не может начаться. Кроме того, для некоторых самолетов на данный момент ситуация безвыходная, у других стран не появятся самолеты эквивалентные Ме-262, так как их не существовало. Да и наполненность очередей на старших рангах в непиковые часы не особенно оставляет выбора (сейчас в непиковые часы ожидания бывают по 10 минут, и большинство боев стартуют при этом в составах 5х5, что только усиливает проблемы с дисбалансом).Эти изменения планируются вскоре после 1.43.
Напоследок, расскажу про Симуляторные Бои, в которых также есть свои проблемы с балансом, напоминающие те же проблемы в Реалистичных Боях.
Здесь, несмотря на внешнее сходство, есть и существенные различия.
Во-первых, данный режим намного сложнее в освоении и управлении, в нем существенно больше зависит от пилота, командной работы, чем от машины. Это крайне существенно снижает разницу между разными самолетами. Фактически, главным образом, на баланс влияют лишь самолеты, дающие преимущество вне зависимости от навыков пилота - т.е. тяжелые и защищенные бомбардировщики.Решением этой проблемы может быть ограничение количества бомбардировщиков за одну команду в одном бою.
Во-вторых, большая часть проблем с балансом в Симуляторных Боях вызвана, фактически, недостаточностью игроков в очереди заметную часть дня, исключение составляет время пикового онлайна. В принципе, эта проблема была очевидна еще до ввода Симулятора в случайные бои (еще до начала ОБТ), но коммьюнити упросили нас включить их в основные режимы (с самого начала Симуляторные бои планировались только в Событиях, которые на тот момент не были готовы, и которые на данный момент собирают столько же игроков, сколько и случайные бои).Конечно, в любой момент времени, в War Thunder играют сотни игроков только в Симуляторные бои. Но так как бои в этом режиме длятся дольше, чем в любом другом режиме случайных боев, и в игре есть крайне различные самолеты по характеристикам и историческому периоду, то для быстрого создания хорошего матча нужны тысячи игроков, т.е. пиковый онлайн.
К сожалению, худшей стороной этой проблемы является то, что в некоторые часы на некоторых рангах боя можно ждать и больше 10 минут, при “норме” в 2 минуты.
Поэтому для развития матчмейкинга Симуляторных Боев подходят лишь идеи, обеспечивающие наполнение очередей:-
Смешанные бои (по статистике делает ситуацию в 2.5-3 раза лучше)
-
Бои “ось на союзников” (последнее делает ситуацию в 1.5 раза лучше, по статистике, что заметно лучше, но недостаточно)
-
Новый режим “Сражение”, в котором игроки присоединяются в одну сессию (сейчас находится в разработке)
В третьем баланс до боя есть только крайне приближенный, основной баланс должен достигаться внутрисессионными механизмами.
Ну и наконец сейчас одновременно в СБ доступны как правило только две страны.
Поэтому, какого либо большого значения введение новой системы баланса (по парам стран) для Симулятора не имеет. Это, впрочем, не означает, что она не будет введена, для унификации.