- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Spähpanzer Ru 251 — лёгкий немецкий разведтанк, спроектированный в 1964 году для замены устаревших американских M41 Walker Bulldog, состоявших на вооружении Бундесвера. В качестве основы был выбран немецкий истребитель танков Kanonenjagdpanzer 4-5. В результате получилась машина с отличными ходовыми качествами и вооружением, однако в связи с появлением более мощного Leopard 1, в массовое производство Ru 251 запущен не был.
Лёгкий танк Spähpanzer Ru 251 задумывался исключительно как танк разведки. В начале 60-х на вооружении бронетанковых разведбатальонов Бундесвера по-прежнему состояли устаревшие американские танки M41 Walker Bulldog, которые необходимо было заменить чем-то более современным. Для этих целей в 1960 году была запущена программа разработки нового лёгкого танка с высокой подвижностью и огневой мощью, достаточной для поражения основных советских танков тех лет. К 1963 году был построен первый прототип, а к 1964 — как минимум ещё один. В 1964 году прототипы Ru 251 проходили интенсивные полевые испытания, однако к тому времени к серийному производству уже готовился основной боевой танк Leopard, поэтому от принятия на вооружение второй похожей машины решили отказаться.
Spähpanzer Ru 251 строился на базе истребителя танков Kanonenjagdpanzer 4-5 с заимствованием большей части узлов этой машины. Вместо боевой рубки на Ru 251 установили литую вращающуюся башню. Танк вооружался тем же 90-мм орудием Rheinmetall BK 90, являвшимся укороченной немецкой копией американской 90-мм пушки M36, которая устанавливалась на танках M47 Patton II. Как и его «прародитель», танк Ru 251 имел замечательную подвижность и огневую мощь, но был полностью лишён противоснарядного бронирования. Поскольку разработка Ru 251 велась в условиях строжайшей секретности, многие данные об этой машине не разглашаются Бундесвером до сих пор.
Но сколько бы этот «разведчик» не пытался ускользнуть от посторонних глаз в пыльных немецких архивах, на поля сражений War Thunder путь ему уже проложен. Совсем скоро каждый игрок сможет ощутить ветерок в своих волосах и увидеть, как на головокружительной скорости проносятся мимо как-то сразу ставшие слишком медленными танки и снаряды обескураженных противников. Да, Ru 251 вырывает сломанную пальму первенства из облепленных грязью траков M18 Hellcat и устанавливает новый скоростной рубеж в 80 км/ч! Максимальная скорость — это, конечно же, хорошо, но ведь её нужно сперва набрать, и в этом новому рекордсмену поможет 650-сильный дизельный двигатель. Удельная мощность 25-тонной машины составляет солидные 25,4 лошадиные силы на тонну веса, а с таким внушительным запасом Ru 251 не придётся, мягко говоря, плестись в арьергарде.
Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
С вооружением у Ru 251 также полный порядок. Многие игроки уже успели ознакомиться с отличными бронебойными качествами 90-мм пушки, установленной на KanJPz 4-5 — именно ею оборудован и Ru 251. Это орудие способно пробить любую самоходку или танк из числа представленных в War Thunder, а c поправкой на установку во вращающейся башне и возросшую скорость нового носителя оно станет ещё опаснее. В боекомплекте пушки по-прежнему содержится три типа снарядов: подкалиберный, невращающийся кумулятивный и фугасный — так что даже к самой специфичной цели Ru 251 подберёт свой убийственный ключик.
Поскольку Ru 251 танк лёгкий, да и вообще разрабатывался для ведения разведки, а не полномасштабной перестрелки с противником, бронирование он имеет соответствующее, лёгкое противопульное. Очередь из крупнокалиберного пулемёта 20-мм броня Ru 251 выдержит спокойно, а вот что-то потяжелее — уже навряд ли. С другой стороны, задачей этого танка является быстрый обход противника с флангов или с тыла, нанесение молниеносного удара и последующая незамедлительная смена позиции, а для таких манёвров лишняя броня стала бы только помехой.
Новинка обновления 1.67, настоящий стальной разведчик, очередной рекордсмен и просто отличный танк, уже скоро порадует любителей лёгкой бронетехники, разместившись на четвёртом ранге в качестве новой премиумной немецкой машины. Протирайте свои забрызганные маслом и копотью спидометры и встречайте Ru 251 — самый быстрый танк War Thunder!
Читайте больше в разделе Дневник разработки:
Комментарии (378)
вы на 4-й ранг собираетесь ввести машину 60-х ? тогда давайте "Гвоздику" русским на 5-й вводить...
Круто!!!
Буду надеется,что режим "Pay for win..." не станет приоритетным.
Не станет. Это не наш путь.
Когда написали что вы ЗСУ 57 -2 превратили в (вырезано цензурой) я значение не придал.и сегодня вполне норм на ней задание сделал. но в посл бою я встретил лео 2. так как он был полностью прикрыт я выпустил 2 по 8 очереди в морду с 50м и ничего. раньше порвал бы напрочь и... могу сказать одно у немцев вы видно (вырезано цензурой,вырезано цензурой) и видно что они вас (вырезано цензурой,вырезано цензурой) и по всякому (вырезано цензурой).как бы других слов в вашу сторону нет.
плач имбовода не спутать ни с чем))), Взял ЗСУ - стреляй по птичкам, все правильно гайдзиняне сделали.
не.ну зсу как то и не должны обт рвать.просто вы к имбушке привыкли...
Супер!"надо будет прикупить такое дело.
Тоже освобождаю место в ангаре под этого "скорохода" )
К покупке обязательно. Хоть не клон... интересно будет. Побольше надо прем техники, но не клонов!!!
Пора игру делить на до 45 и после!
и снова танк 60-ых годов. о самолетах 60-ых можно только мечтать. Я понимаю, что вводить самолеты с ракетами воздух-воздух нельзя, пока не придумают нормальный геймплей. но можно вводить хотя бы учебно-тренировочные типа L-39. он прекрасно впишется в реалии игры и даже к сейбрам не надо его кидать. просто не давайте ему ракеты управляемые и все. уже будет более современная техника по годам...))))
Если станет возможным ввести самолеты более поздних выпусков, без кардинального "обрезания" их характеристик и вооружения, но способных в таком виде вписаться в рамки игры, не забыв при этом равнозначное распределение по всем игровым нациям, то шанс на их введение может появиться.
еще бы вернули карты в старое состояние где можно все же легким танкам маневр зделать. а так для чего они нужны где нет возможности флангового обхода для не бронированых танков
Для фланговых обходов возможностей предостаточно. Именно поэтому постоянно появляются недовольные, которые жалуются на кемперов. Я же называю это - правильно примененным тактическим приемом.
Купил такой 4.5 года назад в картофане и покинул проект из за абсурда который там начался в игре с аппаньем, резанием и сказочной техникой, которая была переделана и подогнана ради баланса как попало, ни кто не догадался просто сбалансировать ветки и не трогать ттх ! Ждал тундру, но в итоге вижу что получается тот же абсурд... Шило на мыло... :( Бессмысленная трата денег и ни какого удовольствия, тупая солянка, штампование премов и угрюмого БРа без разделения по эрам...
Отправить жалобу