Следующая цель
Уникальный камуфляж для Type 65 AA и Ки-94-II операции ЛЕТО
2
5
6
4
3
5
4
ВЫПОЛНЕНО ЗАДАЧ ОПЕРАЦИИ Л.Е.Т.О.
 
 
 
 
125.000
Усилитель 77% Очков Исследования на 7 боёв
 
 
300.000
Титул “За мной, товарищи!”
 
 
650.000
Уникальная иконка игрока
 
 
1.150.000
Декоратор “Panzerfaust 60” или Декаль “Символ Италии”
 
 
2.300.000
Уникальный камуфляж для Sd.Kfz.234/4 и P-43А-1 операции ЛЕТО
 
 
3.500.000
Уникальный камуфляж для Type 65 AA и Ки-94-II операции ЛЕТО
20 апреля 2017

Ta.154A-1 по программе Revenue Share ー история успеха

Премиумный немецкий двухмоторный перехватчик 3 ранга Ta.154A-1 создан совместно нашими игроками, Виталием NovA29R Востоковым и Michael __StrafeMike__ Ioannidis, и этот самолёт уже оценили по достоинству десятки тысяч пилотов!


Revenue Share — реальный способ получать деньги в любимой игре. Присоединяйтесь!


В августе 2014 года мы открыли программу  Revenue Share, благодаря которой авторы качественного контента могут рассчитывать на добавление своих работ в War Thunder и получение 25% прибыли с каждой продажи такого контента. В этой программе уже приняли участие наши игроки: в War Thunder представлены пользовательские камуфляжи, а также двухмоторный немецкий самолёт He 219 от автора Даниила Joy_Division__ Зайцева. В конце прошлого года было ещё одно пополнение авиации Люфтваффе — в виде самолёта Ta.154A-1 от игроков Виталия NovA29R Востокова и Michael __StrafeMike__ Ioannidis. Этот самолёт стал доступен для покупки каждому игроку с выходом обновления 1.65 “Путь самурая”.

Виталий "NovA29R" Востоков о создании модели Ta.154A-1

— В один из вечеров я, как обычно, зашёл на форум игры и разместил там картинку вымышленного самолёта. Один из игроков не выдержал и спросил: "Слушай, а чего ты не сделаешь настоящий самолёт?"
Мысль запала мне в душу… Наконец-то совпали два моих любимых интереса, трёхмерная графика и авиация. И я плотно засел за подбор подходящей кандидатуры.
Подумав и просмотрев уйму фотографий различных самолётов, я решил заняться созданием Та-154. Что и сказать, я неравнодушен к его изящному дизайну. Для меня, как дизайнера, внешний вид самолёта всегда был важнее его характеристик.

 

12 августа 2014 г.
На момент начала разработки я обладал большим опытом в создании 3D-моделей, но испытывал недостаток свободного времени. Много сложностей в работе доставило то, что по данному самолёту не было точной информации и детальных фотографий — не говоря уже о чертежах. По ходу создания модели я регулярно делился процессом разработки на форуме и через некоторое время со мной связались разработчики. Было принято предварительное решение взять самолёт в игру.

 

30 мая 2015 г.
Создан летающий прототип самолёта. В этом мне очень сильно помог Даниил "Joy_Division__" Зайцев. На тот момент, без его неоценимой помощи, мне было бы весьма сложно разобраться с принципами работы в CDK и экспортом модели в игру.

 

16 мая 2016 г.
Работа над моделью вошла в активную фазу. После проверки модели разработчиками решили переделать его в дневную версию A1, поскольку история и референс по A1 более однозначны. Неизменной осталась форма корпуса. Остальные детали подверглись доработке и улучшению. Это пошло на пользу модели. Существенно повысилась детализация и правдоподобность элементов конструкции.

Огромное спасибо я хотел бы сказать четырём людям, которые помогали мне в работе над проектом:

  • пользователю с ником "RLC" за помощь в создании камуфляжа для первой версии модели. К сожалению, его труд не был использован ввиду переделки самолёта;
  • пользователю Michael "__StrafeMike__" Ioannidis. За помощь по окрасу самолёта и работе с PBR. Несмотря на жизненные трудности, он создал замечательный камуфляж и помог мне найти ряд особенностей самолёта, ускользнувших от моего взора;
  • Даниилу "Joy_Division__" Зайцеву. Спасибо ему за консультации;
  • Разработчику Кузьме "rthunder" Лыкову. Благодаря его обзорам и вниманию к деталям мы имеем наиболее достоверную модель данного самолёта.

Также я хотел бы сказать «спасибо» всем тем людям, кто ждал этот самолёт и поддерживал меня в работе. Дождались :)


Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440


Вместе с тем мы объявляем об изменениях в программе Revenue Share. Теперь за готовую модель, которая появится в игре, автор будет получать гарантированные фиксированные выплаты, в размере от $6 000 до $10 000 (конкретная сумма определяется командой разработчиков, в зависимости от сложности модели ). Авторам больше не придётся переживать, что созданная ими техника окажется невостребованной или выбирать для реализации наиболее “продающиеся” модели. Также теперь не имеет значения, вставлена ли модель в основную линейку, или как премиумная техника, или даже как акционная (что особенно актуально для редких танков и самолетов). Если вы хорошо сделаете свою работу и технике найдется место у нас в игре — вы получите деньги сразу! Полные правила вы можете прочитать тут.

Хотите попробовать?

Партнёрская программа Revenue Share работает достаточно просто и доступна всем желающим. Руководствуясь инструкциями, автор реализует исторически достоверную 3D-модель боевой техники, делясь с вами прогрессом её создания на портале LIVE, где и находит поддержку и одобрение среди игроков. На одном из этапов создания мы связываемся с авторами техники, которая окажется подходящей для ввода в игру.

Умеете обращаться с 3D-редактором? Дерзайте! Создавайте модели для нашей игры и зарабатывайте!

Полезные ссылки:

Комментарии (46)

Новость больше не доступна для комментирования