- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Точность лазерных ГСН
Некоторое время назад мы обнаружили, что УРВП и КАБ с лазерными ГСН, не имеющими разарретирования, часто промахиваются по цели. Стоило снарядам приблизиться на расстояние захвата лазерной ГСН, как они начинали менять направление полёта, теряли энергию и в итоге приземлялись совсем не там, где ожидалось. Мы исправили ошибку, приводившую к этой проблеме, а также добавили флюгерным лазерным ГСН механику стабилизации набегающим потоком воздуха: теперь ГСН во время полёта всё время направлены по вектору скорости боеприпаса, что позволит им более стабильно сопровождать цель.
Бомбардировка в пикировании
Иногда при использовании навигационного бомбометания бомба не попадала в цель. Причём при кабрировании или горизонтальном полёте этого не происходило — лишь иногда при пикировании, пусть даже и очень пологом. Проблему с прицелом исправили — проверяйте!
Недостаток урона
Одни из наиболее досадных ошибок, появившихся в последнее время, приводили к нехватке урона при прямых попаданиях боеприпасов. Одна из таких ошибок приводила к тому, что после пробития брони кумулятивной струёй не формировались вторичные осколки, из-за чего кумулятивные снаряды не наносили урона (или наносили слишком мало). Из-за другой самолёты очень легко переживали прямые попадания УРВВ и ЗУР, которые должны были эти самолёты уничтожить или как минимум фатально повредить.
Подводный флот
Летит самолёт над воздушной гладью, и вдруг его радар обнаруживает вражеский корабль, а радиолокационные ГСН берут его на сопровождение. Но глаза не обманывают: на поверхности воды ничего нет! Неужели вражеские подлодки тайком пробрались в War Thunder?!
Конечно, нет. Это уже уничтоженный и затонувший вражеский корабль пеленгуется по ошибке. Спасибо за ваши репорты — благодаря им мы её исправили!
Прицеливание на вертолётах
На некоторых вертолётах наблюдалась проблема при установке точки прицеливания от третьего лица и переключении на прицельную оптику с одновременным движением мыши: камера в этот момент должна была смотреть на захваченную область, однако могла в определённых случаях сильно смещаться, мешая точному пуску ракет. Починили и это!
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах, здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Мини-карта локаций больше не становится полупрозрачной, а в Африканском заливе корабли не появляются вне игровой зоны.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.




