- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Всем привет! Команда разработки War Thunder рада пригласить вас на второй этап закрытого бета-тестирования (ЗБТ) пехотных боёв. Вас ждут сражения игроков-одиночек без ИИ-напарников , новые миссии, новая локация, множество улучшений, новые механики и вооружение! Сейчас расскажем!
Наши «Превосходства»

В рамках второго этапа ЗБТ запланирована проверка двух основных форматов боёв. Первый формат представляет собой режим «Превосходство» с контролем над тремя точками захвата. Ключевой особенностью станет возможность одновременного участия до 128 игроков в одной сессии, то есть противостояния 64 на 64 бойца.
Данный режим мы планируем включать на ограниченные промежутки времени, и в случае возникновения технических неполадок работа режима может быть приостановлена для оперативного устранения проблем. Внутреннее тестирование проводилось нами с использованием ботов, однако проверить стабильность при максимальной нагрузке живыми игроками возможно только в условиях открытого теста.
Второй формат — это режим «Превосходство» с одной точкой захвата, рассчитанный на 40 участников (20 на 20 бойцов). Данный режим будет доступен в периоды, когда масштабный режим на 128 игроков окажется неактивным.
Отряд — это я!

Оба новых формата «Превосходства» рассчитаны на участие игроков без сопровождающих отрядов ИИ-напарников. Отряды тут будут формироваться автоматически из игроков-одиночек — до четырёх участников в каждом отряде, а если настоящих игроков в сессии будет недостаточно, вакантные места в отрядах будут комплектоваться ботами.
Для повышения тактической гибкости добавлена функция выбора точки входа в бой: игрок может присоединиться к сражению как на точке возрождения, так и рядом с любым участником своего отряда. Для этого нужно выбрать на мини-карте или в выпадающем списке слева от неё бойца своего отряда, после этого сервер определит ближайшую возможную точку возрождения, достаточно далёкую от любого противника, где появление бойца никто не будет видеть. Это более быстрый способ появиться вблизи своего отряда, но и более опасный — в отличие от возрождения на стартовой базе, здесь у вас нет нескольких секунд неуязвимости.
Кроме того, введены ограничения на количество боевой техники одного типа. Например, в пехотных боях на одну команду будет одновременно приходиться не более десяти танков, что должно способствовать более сбалансированному игровому процессу в сессиях с большим количеством игроков.

На втором этапе тестирования в игре появляются классы бойцов:
- «Штурмовик», вооружённый штурмовой винтовкой;
- «Снайпер», мастер использования марксманских, снайперских и крупнокалиберных снайперских винтовок;
- «Специалист», основным вооружением которого станут пистолеты-пулемёты и укороченные автоматы;
- «Пулемётчик» с ручным пулемётом.
Классы различаются уровнем используемых средств бронезащиты и базовой подвижностью, однако каждый из классов волен брать в бой дополнительное вооружение и оборудование, которое влияет на общий вес экипировки и диапазон боевых возможностей бойца. Если на первом этапе тестирования все бойцы имели одинаково тяжёлую экипировку, теперь у вас есть выбор — стать более лёгким и манёвренным или пожертвовать подвижностью в пользу более тяжёлой бронезащиты, вооружения и экипировки. Изменилась также и инерция оружия — самое тяжёлое более не будет оставаться за спиной, но навести, скажем, ручной пулемёт на цель будет сложнее, чем вскинуть на прицельную линию пистолет.
Кое-что новенькое!
Для второго этапа тестирования подготовлена новая локация «Аль-Масса», выполненная в духе городов Ближнего Востока. Форма и экипировка бойцов приведены в соответствие с окружающей обстановкой. Для новой локации созданы игровые миссии в формате «Превосходство» на 40 и 128 игроков.
Расширится и арсенал. В игре появятся знаменитый «укорот» АКС-74У — компактная версия 5,45-мм автомата Калашникова, превосходная штурмовая винтовка FN SCAR-L, редкий автомат КОРД 6П68 под патрон 7,62x39 мм, американский пистолет-пулемёт Colt 9mm SMG. Для противодействия беспилотным летательным аппаратам и живой силе противника введены военные дробовики 12-го калибра КС-П и Mossberg 590.
Существенной доработке подверглись БПЛА, для которых теперь установлены ограничения на количество запусков в рамках одного боя. Также изменена работа ящиков с припасами: ящик медикаментов стал легче, однако теперь имеет строгий лимит пополнения аптечек. Ящик взрывчатки, помимо пополнения запаса гранат, теперь также восстанавливает лимит запусков беспилотников.
Улучшения и доработки
Улучшили мы и пользовательский интерфейс: добавили отображение веса экипировки на этапе выбора точки появления, обновили иконки оружия и реализовали виртуальную камеру для управления дронами.
Значительные улучшения затронули звуковую составляющую игры: была оптимизирована работа звуков в пространстве и повышена точность звукового позиционирования.
Само собой, в ходе первого этапа тестирования благодаря вашим сообщениям мы выявили и исправили огромное число мелких ошибок — спасибо! Ждём вас на втором этапе закрытого тестирования пехоты War Thunder, начало которого запланировано уже на этой неделе!




