War Thunder background
Пехота в War Thunder: продолжаем тестирование

Новости закрытого бета-тестирования пехотных боёв, исправления, улучшения и планы команды разработки.

image

Привет всем! Закрытое тестирование пехоты War Thunder идёт полным ходом! Сегодня поделимся промежуточными итогами второго этапа тестирования, расскажем о новинках и исправлениях, которые ждут тестировщиков в ближайшее время и поделимся планами по дальнейшему ходу ЗБТ. Поехали!

Цель — стабильность

image

В ходе второго этапа тестирования мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, которые не позволили длительное время поддерживать доступность режима 64 на 64 без использования ботов. Для решения данной проблемы мы провели работы по оптимизации серверного кода и сетевого взаимодействия. Задачу данного этапа ЗБТ мы видим прежде всего в проверке эффективности внесённых улучшений в условиях реальной игровой нагрузки.

А вот малый режим 20 на 20 с контролем одной точки сетевая инфраструктура выдерживает стабильно. Именно с этого режима начнутся ближайшие сражения ЗБТ — это позволит убедиться в отсутствии регресса и ошибок, связанных с последними изменениями. После успешного подтверждения работоспособности малого режима планируется переключение на формат 64 на 64. В рамках этого этапа нагрузка на серверы будет увеличиваться постепенно, с последовательным ростом числа участников вплоть до достижения максимальной отметки в 128 игроков в одной сессии. Увеличение численности будет происходить до тех пор, пока серверы будут демонстрировать устойчивую работу без критических сбоев.

Европа и Ближний Восток

Бои ближайшего этапа будут проходить на обеих локациях пехотных сражений: «Гранитоград» и «Аль-Масса» в реалистичном режиме. На локациях сделаны исправления и доработки по результатам предыдущих сессий тестирования, улучшения коснулись как игрового процесса, так и навигации. Добро пожаловать!

Практическая стрельба

image

Оружие — это главное, это основа. Мы провели небольшие, но существенные для комфорта игроков доработки системы управления оружием: по многочисленным просьбам переработали инерцию оружия при поворотах и наклонах, а также скорректировали кучность некоторых видов вооружения. Кстати, кто пропустил, напомним — с прошлого этапа тестирования в игре доступна настройка чувствительности мыши отдельно для режима пехотных боёв, что позволяет каждому игроку адаптировать управление под индивидуальные предпочтения.

Для реактивных гранатомётов (РПГ) и переносных зенитно-ракетных комплексов (ПЗРК) улучшили визуальные эффекты, звуковые эффекты, анимации и поправили мелкие ошибки. Целью данных изменений является создание более отзывчивого и предсказуемого игрового процесса при работе с указанными классами вооружения.

Техника в бою

image

Некоторые изменения коснулись и БПЛА. Дрон-крыло теперь несёт не кумулятивный снаряд, а мину и в большей степени ориентирован на выполнение противопехотных задач, что расширяет тактический арсенал игроков, использующих беспилотные системы.

Ну и раз уж заговорили про малую технику, заодно расскажем и про большую. Мы тестируем новый набор предустановленной боевой техники. На улицы выкатываются танки M1A2 SEP V2 Abrams и Т-90М «Прорыв», огневую поддержку с неба оказывают ударные вертолёты AH-64A Apache и Ми-28Н, а летать им мешают зенитные ракетно-пушечные комплексы LAV-AD и 2С6 «Тунгуска», пушки которых несут смертельную опасность и для пехотинцев.

Как слышно?

Звуковое окружение боя тоже стало лучше. Мы создали механизм контроля воспроизведения звуков шагов противников и союзников, который гарантирует их слышимость для игрока при нахождении источника в зоне слышимости. Аналогичный механизм контролирует воспроизведение звуков двигателей наземной техники и авиации.

Внесено также важное изменение, касающееся управления БПЛА. Теперь во время управления дроном игрок продолжает слышать то, что происходит вокруг его бойца, а не вокруг дрона. Врагам не удастся захватить оператора беспилотника врасплох!

Плавно и красиво

image

Доработки коснулись и внешнего вида моделей солдат. Мы подключили новый контроллер анимаций, который улучшает плавность и реалистичность движений персонажей при выполнении различных действий в бою.

На этом пока всё! Мы готовы запустить новую сессию закрытого бета-тестирования пехоты War Thunder, следите за новостями проекта и внутриигровыми объявлениями. До встречи в бою!

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Читайте также:
«Лев Пешавара»: F-6C
  • 15 апреля 2026
Стратегические бомбардировщики с ядерными бомбами летят в War Thunder!
  • 1 апреля 2026
Пехота War Thunder: второй этап тестирования!
  • 23 марта 2026
BTR-3E1: «Бэтэр» в Таиланде
  • 16 марта 2026
Мы используем cookie-файлы, чтобы учесть Ваши предпочтения и улучшить работу наших сервисов. Нажимая кнопку «Согласен» и продолжая использовать данный сайт, Вы даете согласие на использование cookie-файлов в соответствии с Политикой конфиденциальности