- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Рассказываем о расширении функционала точек интереса на топовой авиации!
В War Thunder уже мало кого удивишь «умным» вооружением, однако мы попробуем! В ближайшем крупном обновлении мы добавим ещё одну возможность современных систем вооружения — функционал нескольких точек прицеливания.
Ранее в игре была всего одна — текущая — точка интереса. При такой схеме залповый пуск по нескольким целям был затруднён: после каждой цели приходилось заново наводиться и искать следующую, из‑за чего самолёт дольше оставался в зоне поражения ПВО. С функционалом множественных точек прицеливания сокращается время между запусками и, как следствие, время, проведённое в зоне действия ПВО, а значит, у носителя становится больше шансов успешно вернуться на базу.
Как это будет работать? У всех самолётов с наводимым по ГНСС вооружением появится возможность ставить новые точки — точки прицеливания, независимые от точки интереса. По сути это просто сохранённые координаты. У вас будет возможность установить до 10 точек прицеливания (с нумерацией от 0 до 9), переключаться между ними, удалять и редактировать их, а также перемещать точку интереса на текущую точку прицеливания. Причём как с помощью назначенных клавиш, так и через тактическую карту.
Точки прицеливания пригодятся и в навигации — для отметки путевых точек и опасных зон, а также для измерения дальности до объектов вроде аэродрома, — и непосредственно в бою для применения вооружения. Теперь можно будет сначала обнаружить цели и «запомнить» их координаты, а потом, переключаясь между заранее помеченными точками, наводить и пускать «умное» вооружение. Да, вооружение с ИК или ТВ ГСН по-прежнему потребует предварительного захвата цели, а боеприпасы с лазерным наведением — сопровождения, но переключение между несколькими целями станет быстрее. Особенно хорошо механика поможет в работе по статичным или малоподвижным целям.
Однако особенно сильно эта механика расширит возможности вооружения со спутниковым наведением, ведь бомбы и ракеты, наводимые по данным ГНСС, можно будет привязывать к точкам наведения и пускать единым залпом (с возможностью даже не показываться из-за ландшафта в этот момент). Привязать боеприпасы можно в двух режимах: ручном и автоматическом. В ручном режиме вы привязываете конкретный боеприпас к текущей точке прицеливания: к каждой точке при желании можно привязать несколько боеприпасов, причём разных типов. В автоматическом же режиме вы просто ставите точки прицеливания и производите залповый пуск выбранного вооружения. При таком сбросе на точки прицеливания, начиная с 0, будет потрачено по одному боеприпасу.
Опробовать расширенный функционал точек интереса в игре и побомбить танкистов вы сможете уже совсем скоро! А пока на этом всё, до встречи в следующих дневниках разработки!
Обратите внимание, что особенности механики могут быть уточнены и изменены перед добавлением в игру.

