- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Вы просили, вы ждали, и вот они!
В обновлении «Тяжёлая кавалерия» пилоты получат новые инструменты для борьбы с зенитными комплексами — противорадиолокационные ракеты (ПРР) и функционал радиотехнической разведки (РТР). Действительно, в игре появляется всё больше подходящих целей для такого вооружения, добавляются новые ЗРК, борьба с которыми требует новых инструментов. Ну а в режиме «Ядерная эскалация» без ПРР просто никуда! Давайте посмотрим, что это такое и как работает.
ПРР
Начнём с ПРР. По своей сути это ракета с пассивной радиолокационной головкой самонаведения. То есть сигналом, на который наводится ГСН, служит не отражённое излучение радара самолёта-носителя или самой ракеты, а излучение РЛС цели. Источником радиоволн может служить как радар ЗРК или корабля, так и БРЛС другого самолёта, но это скорее исключение.
Кстати об исключениях: во время операции «Буря в пустыне» ПРР AGM-88 HARM поразила летящий на малой высоте союзный бомбардировщик B-52G, у которого была включена хвостовая РЛС, предназначенная для наведения пушечной турели. Этот самолёт успешно вернулся на базу и позднее получил имя «In HARM’s Way».
Применение
Что нужно знать об особенностях применения этих ракет? В первую очередь стоит помнить, что частотные диапазоны их ГСН ограничены. Ракета просто не видит цель, если от той исходит излучение с другой длиной волны. Поэтому нужно «знать противника в лицо» и выбирать ракеты с учётом набора возможных оппонентов. Для удобства игроков в карточках ПРР указаны длины волн, и при наведении курсора показывается список техники, излучающей сигналы в данном диапазоне.
Важным нюансом также будет поражающая способность ПРР. Из-за прерывистой природы сигнала многих РЛС, переотражения волн от поверхности земли и окружающих объектов прямое попадание в цель происходит далеко не всегда. На многих ракетах есть неконтактный датчик цели (НДЦ), который помогает компенсировать недостаточную точность. Однако при его использовании взрыв происходит довольно далеко от поверхности, что затрудняет поражение бронированных целей. В игре будет возможность выключать НДЦ, но без него снова острее становится проблема точности.
В общем, для успешного применения ПРР придётся учитывать специфику ситуации и адаптироваться. Это не победа «одной кнопкой», а очень узкоспециализированный, но полезный в умелых руках инструмент.
В обновлении «Тяжёлая кавалерия» ПРР получат самолёты всех наций. В числе новинок — американские AGM-88 HARM в версиях A и C, AGM-122, созданная на базе AIM-9C, англо-французская AS-37 ARMAT, британская ALARM, китайские YJ-91, CM-102 и LD-10, советские Х-27ПС, несколько версий Х-58 и семейство Х-31 — первые в игре ракеты с прямоточным воздушно-реактивным двигателем.
РТР
С самими ракетами разобрались, но как их пускать? Разумеется, у вас будет возможность просто включить ГСН и запустить ракету по первой попавшейся цели, но это не всегда эффективно. Здесь пригодится функционал радиотехнической разведки.

Экран, разделённый на сектора, заменяет индикатор РЛС; на нём отображаются источники радиоизлучения, обнаруженные средствами РТР. Все системы радиотехнической разведки могут определить силу сигнала и координаты источника и выдать целеуказание для ПРР. Однако некоторые из них способны определить ещё и тип угрозы. Столбец для обнаруженного источника выбирается по азимуту, а строка — по силе сигнала. Чем ниже сигнал, тем он сильнее. Так же, как и на радаре, на этом экране вы выбираете нужную цель и пускаете ракету по ней. Всё довольно просто.
Чаще всего сенсоры РТР выполнены в виде специальных подвесных контейнеров, либо в их роли выступают имеющиеся ПРР — такой функционал есть, к примеру, у AGM-88 HARM. Но иногда сенсоры радиотехнической разведки встроены в системы самолёта, что позволяет сохранить функционал даже после отстрела всех противорадиолокационных ракет.
Также стоит отметить, что сенсоры радиотехнической разведки отличаются по времени сканирования. Существуют системы с условно мгновенным обновлением всего поля зрения, а есть и те, которые работают аналогично РЛС: сектор за сектором сканируют пространство, что занимает довольно много времени. Например, полное обновление максимально широкого поля зрения ракеты AGM-88 в реальности занимает до 90 секунд.
Что дальше?
Для начала мы решили добавить только более продвинутые ракеты, которые могут наводиться по данным сенсоров радиотехнической разведки, и, по возможности, те, что имеют широкодиапазонные ГСН. Однако мы не исключаем появление более старых ракет вроде AGM-45 Shrike в будущем. Всё зависит от того, как ПРР, вводимые в этом обновлении, покажут себя в игре.
Отметим, что некоторые представленные ракеты в реальности имеют режим захвата после пуска, но из-за того, что в игре, особенно в совместных боях, очень часто на малой площади сосредоточены и союзные, и вражеские источники радиоизлучения, пока мы ограничимся только возможностью пуска по известному сигналу.
Обновление «Тяжёлая кавалерия» выходит уже совсем скоро! На сегодня это всё, до новых встреч в следующих выпусков «Дневников разработки»!
Обратите внимание, что особенности ракет и механики могут быть уточнены и изменены перед добавлением в игру.






