War Thunder background
«Ядерная эскалация» возвращается!

После завершения тестирования режима «Ядерная эскалация» на dev-сервере «Тяжёлой кавалерии» мы готовы представить его вам снова — на основных игровых серверах!

Событие запустится в том же формате, что и ранее на dev-сервере. Это доработанный и улучшенный вариант масштабного конфликта с применением ядерного оружия, в котором вы участвовали в апреле. Изменений очень много, вот главные:

  • Теперь в бою участвует техника всех игровых наций
  • Протяжённость линии боевого соприкосновения была увеличена
  • В сражении теперь участвуют авианосные ударные группы под управлением ИИ

Кроме этого — изменения игровых механик, правки, доработки и новые возможности. Сейчас расскажем!

Напряжение нарастает

В обновлённой версии «Ядерной эскалации» принимают участие все игровые нации. Боевые рейтинги теперь находятся в диапазоне от 13.0 до 14.7. Система подбора противников предусматривает использование «вилок» Боевых рейтингов внутри указанного диапазона по мере необходимости, что обеспечивает сбалансированные встречи в каждом бою.

Зона активных боевых действий расширилась — линия соприкосновения была удлинена до гор, что увеличивает тактическую глубину карты. Появились авианосные ударные группы под прикрытием ракетных кораблей для контроля прибрежной зоны. Для боёв высших рангов в «Ядерной эскалации» введена более современная наземная техника под управлением ИИ.

Новые возможности

Большие изменения произошли и в механиках события. Была переработана система эскалации — мы отказались от использования стратегических бомбардировщиков с мегатонными боеприпасами. Ядерные удары теперь будут наноситься бомбами мощностью 5 и 30 килотонн, носителями которых станут в зависимости от «вилки» Боевых рейтингов те же модели авиации, которые являются носителями ядерного орудия в танковых боях. Гиганты апрельского события — бомбардировщики B-52H и Ту-95М — возможно, вернутся в событие «Ядерная эскалация» в будущем.

Изменились и условия завершения матча — главную базу теперь уничтожить легче, но её уничтожение больше не даёт мгновенной победы. Победу теперь определяет сумма очков за уничтожение любых целей: авиации противника, техники под управлением ИИ и аэродромов.

Кроме того, улучшена система маркеров при обзоре с самолёта: маркеры наземных и надводных целей теперь отображаются в зависимости от углового размера цели, то есть маркеры зданий видно в 3-5 раз дальше, чем маркеры наземной техники.

Введена новая механика возрождений: теперь самолёт временно блокируется на том аэродроме, с которого был осуществлен вылет. Возродиться на данном самолёте с других аэродромов можно немедленно. Данное изменение призвано предотвратить мгновенное возвращение в бой на той же позиции и стимулировать более осмотрительные действия игроков.

Наконец, на мини-карте появились всплывающие подсказки для баз появления. При наведении курсора игрок может получить информацию о состоянии аэродрома. Это нововведение упрощает навигацию и ситуационную осведомленность команды.

Система управления огнём для подразделений ПВО под контролем искусственного интеллекта претерпела существенные изменения. Внедрены фильтры целей — ЗРК теперь будут значительно реже обстреливать управляемые ракеты, особенно УРВВ и ЗУР. Происходить это будет, только если в зоне обстрела нет самолётов и ЗРК считает ракету непосредственной угрозой для себя.

Событие уже началось, поэтому пристегните ремни и покажите, на что способны!

Читайте также:
Летняя распродажа в магазине!
  • 25 июня 2026
Встречайте крупное обновление «Тяжёлая кавалерия»!
  • 24 июня 2026
Доработки лётной модели и автопилота ракет
  • 23 июня 2026
Leopard 2RI: в джунглях Индонезии
  • 22 июня 2026
Мы используем куки-файлы и метрическую программу «Яндекс Метрика», чтобы сделать наши сервисы удобнее для вас. Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с их использованием. Подробнее в нашей Политике конфиденциальности.