- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Исправления теней

Были исправлены сразу несколько ошибок, связанных с тенями — причём как и с «трассированными» тенями, так и с выполненными с помощью карт теней.
Так, при включённой трассировке лучей тени на летящих самолётах могли мерцать, что было наиболее заметно в кабине. Это происходило из-за того, что достаточно быстрый самолёт летел быстрее, чем обновлялась сетка оптимизации трассировки лучей, что приводило к удалению самолёта из пространства трассировки лучей в процессе оптимизации. Теперь ошибка исправлена, и тени на вашем самолёте больше не должны мерцать.
С «традиционными» тенями было исправлено сразу две ошибки. Первая связана с дальними тенями и была заметна в основном на самолётах: алгоритм, считающий тени для далеко расположенных деревьев, не учитывал то, что они могут находиться на склонах, из-за чего тени становились слишком длинными или, наоборот, короткими. Теперь алгоритм это учитывает, и больше не должно происходить значительного изменения теней при подлёте к деревьям на склонах (когда алгоритм прорисовки теней меняется на другой, с большей детализацией).
Вторая же ошибка происходила только на «Очень высоком» качестве теней и была связана с танковыми прицелами. При переходе в прицел увеличивается дальность теней, и из-за ошибки при изменении дальности прорисовки теней разной детализации тени, рассчитанные ещё в виде от третьего лица, неправильно учитывались при отображении теней в прицеле, из-за чего до следующего полного обновления затенения через несколько кадров тени могли не отображаться вообще. Теперь ошибка устранена, и тени больше не должны мигать в момент перехода в прицел.
Переработка предметов

Мы обнаружили две ошибки, которые могли создать неудобство для игроков при переработке предметов, и устранили их. Одна была визуальной: список предметов при смене страниц мог отобразиться так, что детали интерфейса вроде кнопки переработки накладывались поверх него. Другая же ошибка приводила к тому, что вместо указанного игроком количества предметов создавалось меньшее их число. Ресурсов при этом тратилось верное количество (то есть меньше, чем было указано игроком изначально), но ошибка замедляла процесс.
Сворачивание рангов техники

Мы получили несколько репортов от игроков, которые жаловались на неудобства в окне исследования: так или иначе свернув ранг техники, они думали, что исследование для них заблокировано и не понимали, как вернуть обратно обычный интерфейс. Мы доработали этот функционал, чтобы было сразу понятно, что произошло и что сделать. Теперь, наведя курсор на свёрнутый ранг техники, вы сразу увидите подсказку о том, что по клику его можно развернуть. Искать кнопку разворачивания тоже не надо — достаточно нажать в любом месте этого ранга. Также мы изменили иконки кнопок сворачивания и разворачивания рангов и добавили подпись кнопке сворачивания всех рангов. Не запутаетесь!
Фильтры наборов техники

У игроков, которые давно и долго играют в War Thunder, накопилось немало наборов техники для каждой нации, и нам хотелось бы сделать управление наборами максимально удобным. Поэтому мы недавно переработали интерфейс управления наборами, а сейчас внесли в него несколько улучшений. Так при копировании набора за ним не нужно лезть в конец списка: копия появляется прямо под оригиналом, что позволяет с удобством их группировать. А фильтры отображения наборов теперь влияют и на список в меню наборов техники — если вы, например, отключили показ Боевого рейтинга набора, то и в меню его теперь тоже не будет.
Это не всё
Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них. Иконки создания и копирования наборов техники больше не пропадают при достижении их лимита, а разворот на нейтральной передаче танков семейств Leopard и Type 90 — больше не замедлен.