
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Поклонники танковых сражений. Не так давно было обновлено главное оружие любого танкиста в War Thunder: прицел в виде от третьего лица. Мы добавили новый маркер, главное предназначение которого в том, чтобы заранее уведомлять стрелка о возможных препятствиях на пути полета снаряда.
Теперь наведение орудия основано на данных от трех основных маркеров, двух старых и одного нового:
- Большой центральный маркер. Не является орудийным прицелом, но обозначает взгляд игрока и является центром сведения, к которому стремится повернуться орудие.
- Новый полупрозрачный малый маркер. Этот маркер заранее обозначает возможные преграды между стрелком и целью и отображает ту точку, на которую будет направлено орудие после окончания наводки. Перемещается вслед за большим центральным почти без задержек, но в отличие от первого учитывает ограничения по углам наводки орудия и наличие препятствий на линии предположительного выстрела.
- Малый непрозрачный маркер. Задача этого маркера - обозначить фактическое направление орудия в данный момент времени. При совпадении этого маркера с новым, полупрозрачным, и при условии, что они оба смотрят на цель, можно смело открывать огонь.
Новый маркер не только заблаговременно уведомит вас о помехах для выстрела, но и позволит в значительной степени снизить влияние эффекта параллакса, о котором мы сейчас расскажем подробней.
Моменты, когда сражения проходят в совершенно чистом поле и между вами и противником оказывается разве что несколько деревьев, являются редкостью. Чаще поле боя представлено сложным рельефом, оно изрыто воронками от бомб, засыпано различным мусором и заполнено другими препятствиями, которые неизменно усложняют прицеливание. Но существует и еще один фактор, отделяющий бойца от желанного фрага.
В большинстве игровых режимов камера располагается над моделью техники, позволяя лучше контролировать машину и обозревать поле боя, но платой за это удобство становится так называемый “эффект параллакса”. Ведь орудие, как бы нам иногда не хотелось иного, всё равно размещается на технике и снаряды вылетают из его ствола, что в условиях вида от третьего лица может исказить понимание боевой обстановки, а игрок вместо противника попадет в ни в чем неповинный камень или поразит ближайший холмик.
Параллакс в действии - атакуемая цель видна вам, но не наводчику танка
Как такое может быть? - спросите вы. Да очень просто.
Посмотрите: в виде от третьего лица, когда вы парите над своей машиной, вы можете видеть противника, но вот для экипажа в это же самое время картина вырисовывается совершенно иная.
Враг будет разбит!
...разбит будет камень.
Если в такой ситуации произвести выстрел, снаряд точно попадет в камень, а враг в ответ явно не промахнется.
Конечно, эффект параллакса наблюдается и в небе, но там проблема прицеливания не является настолько острой и жертвой параллакса в худшем случае станет союзник, оказавшийся между вами и атакуемой целью, а сам эффект можно сгладить, настраивая вертикальное и горизонтальное сведение авиационного вооружения.
Самым верным решением проблемы стало информирование самого игрока о поведении снаряда после выстрела. И эта новая механика прицеливания уже доступна всем танкистам.
Но перед этим было произведено еще одно очень значительное изменение механики прицеливания - при наведении орудия стали игнорироваться те препятствия, которые не являются частью поверхности земли; вместе с этим была решена проблема, проявлявшаяся в подъёме ствола при сближении с крупными препятствиями.
Враг в прицеле и мы готовы открыть огонь сразу после выхода из укрытия, а ствол не задирается.
Удобство прицеливания от препятствий повысилось, но новая механика познакомила игроков с эффектом параллакса еще ближе, проявляя его не только в момент выстрела, но и во время прицеливания от препятствий. Неизбежным следствием всех этих изменений, направленных на улучшение механики прицеливания в бою, стало обновление главного оружия любого танкиста - прицела.
Отныне прицел учитывает естественные препятствия, но не концентрируется на них, одновременно позволяя и комфортно прицелиться во врага, и учесть возможные преграды на линии выстрела еще до того, как орудие повернется в нужную сторону.
Даже самые незначительные препятствия могут спровоцировать детонацию снаряда!
Противник обнаружен, прицеливание произведено и осталось дождаться лишь поворота башни.
Параллакс побежден, осталось победить врагов. Удачи в боях и множества фрагов вам, бойцы!
Комментарии (387)
это все хорошо,в чем то... но и так привыкли к старому,я бы к нему и вернулся,если бы дали такую возможность (допустим выбор в опциях) ибо не оЧ удобно использовать Бинокль,который смотрит в прицел Наводчика х_Х
Толковое и долгожданное нововведение . Спасибо !
Кстати давно хотел спросить . Нет ли информации о рикошетах ? Просто очень странно наблюдать когда снаряд имеющий 2х кратное превышение по пробитию над толщиной брони , просто исчезает , как часто происходит при попадании к примеру по передней полке у Tiger H1 или при попадании в гусеницу снаряд детонирует если каморник , или же просто исчезает в случае подкалибера. Какие-то работы ведутся по данному вопросу ?
keofox а можно уменьшить скорость в вода дальноти прицела а еше лучше вернуть как бало???
поправьте новый баг при котором когда вас попали то исчезают внутренности башни (после мини обновы заметил часто)
Известная ошибка. В работе.
Моё мнение такое! С каждым патчем игра становится мне более противна и не интересна! Я игрок Аркады!! Ну за чем мне введение таких (Параллакс и новый танковый прицел) проще навёл выстрелил убил тем лучше чем больше в аркаду вносят долбаных изменений тем больше портят её в аркаде те кто хочет играть просто!!! Нам ну вообще ненужно реализма !!! Оставьте это игрокам которые играют в реалистичном режиме! Они оценят по достоинству. А мы Аркадники!!! Нам вот поверьте совсем ненужно это!
Bufgal, Вот зря вы так. АБ в игре есть, нельзя на АБ плевать.
Bufgal, https://thunderskill.com/ru/stat/Bufgal - ДНИЩЕ что в аркаде, что в рб ЛОЛ
Прошу очень обратить на моё письмо внимание потому что те кто в реалистичном ещё плохо но в аркаде уже совсем сила!! Хотят нечто среднее думаю понятно излагаю! Так пусть либо там будут либо в нашей лёгкой аркаде ненужно усложнять аркаду она должна быть с самым простым прицелом и простейшими управлениями для самых новых и совсем слабых игроков с плохим компом и интернетом тогда будет ловко и народ будет а так народ не придёт толпой да ещё и старые как я уходить начинаем!
CHOOCK, Вы втираете дичь. Как изменение прицельчика может влиять на прогресс в смысле того, что если бы не прицел, то мы бы до сих пор играли в 8-ми битные танчики? Рассмешили, чес-слово. С такими нововведениями народ просто будет бомбить и уходить из игры. Аркадникам нужен максимальный комфорт от игры. А вы этот комфорт тупо убираете. Если хотите набрать аудиторию для своей игры, то будьте добры прислушиваться к мнению игроков (не всех, конечно). Этот новый прицел годится только для РБ и СБ.
CHOOCK, Смех...
Это конечно интересное нововведение, но хотел бы узнать когда поправят бинокль, или у меня одного так. Бинокль как будто иногда привязывается к положению ствола орудия, то есть если в плотную подъехать к стене, забору, насыпи , куч мусора, которая даже не выше танка и включить режим бинокля, то бинокль смотрит вниз, не в то место куда направлена мышь, как было раньше.
Братан, у всех такая беда... Ждём, когда разрабы протрезвеют и сделают как было...
кео а кео? а зачем оно в сб это вот кружки?
Учусь дёргать снайперский прицел как это давно делают некоторые корчащие из себя про-игроков в одной альтернативной игре. Иначе играть невозможно.
То что вы сделали очень неинтуитивно в горячке боя когда каждая миллисекунда мышления на вес золота. Я в принципе понимаю для чего это всё делается.
Отправить жалобу