
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Поклонники танковых сражений. Не так давно было обновлено главное оружие любого танкиста в War Thunder: прицел в виде от третьего лица. Мы добавили новый маркер, главное предназначение которого в том, чтобы заранее уведомлять стрелка о возможных препятствиях на пути полета снаряда.
Теперь наведение орудия основано на данных от трех основных маркеров, двух старых и одного нового:
- Большой центральный маркер. Не является орудийным прицелом, но обозначает взгляд игрока и является центром сведения, к которому стремится повернуться орудие.
- Новый полупрозрачный малый маркер. Этот маркер заранее обозначает возможные преграды между стрелком и целью и отображает ту точку, на которую будет направлено орудие после окончания наводки. Перемещается вслед за большим центральным почти без задержек, но в отличие от первого учитывает ограничения по углам наводки орудия и наличие препятствий на линии предположительного выстрела.
- Малый непрозрачный маркер. Задача этого маркера - обозначить фактическое направление орудия в данный момент времени. При совпадении этого маркера с новым, полупрозрачным, и при условии, что они оба смотрят на цель, можно смело открывать огонь.
Новый маркер не только заблаговременно уведомит вас о помехах для выстрела, но и позволит в значительной степени снизить влияние эффекта параллакса, о котором мы сейчас расскажем подробней.
Моменты, когда сражения проходят в совершенно чистом поле и между вами и противником оказывается разве что несколько деревьев, являются редкостью. Чаще поле боя представлено сложным рельефом, оно изрыто воронками от бомб, засыпано различным мусором и заполнено другими препятствиями, которые неизменно усложняют прицеливание. Но существует и еще один фактор, отделяющий бойца от желанного фрага.
В большинстве игровых режимов камера располагается над моделью техники, позволяя лучше контролировать машину и обозревать поле боя, но платой за это удобство становится так называемый “эффект параллакса”. Ведь орудие, как бы нам иногда не хотелось иного, всё равно размещается на технике и снаряды вылетают из его ствола, что в условиях вида от третьего лица может исказить понимание боевой обстановки, а игрок вместо противника попадет в ни в чем неповинный камень или поразит ближайший холмик.
Параллакс в действии - атакуемая цель видна вам, но не наводчику танка
Как такое может быть? - спросите вы. Да очень просто.
Посмотрите: в виде от третьего лица, когда вы парите над своей машиной, вы можете видеть противника, но вот для экипажа в это же самое время картина вырисовывается совершенно иная.
Враг будет разбит!
...разбит будет камень.
Если в такой ситуации произвести выстрел, снаряд точно попадет в камень, а враг в ответ явно не промахнется.
Конечно, эффект параллакса наблюдается и в небе, но там проблема прицеливания не является настолько острой и жертвой параллакса в худшем случае станет союзник, оказавшийся между вами и атакуемой целью, а сам эффект можно сгладить, настраивая вертикальное и горизонтальное сведение авиационного вооружения.
Самым верным решением проблемы стало информирование самого игрока о поведении снаряда после выстрела. И эта новая механика прицеливания уже доступна всем танкистам.
Но перед этим было произведено еще одно очень значительное изменение механики прицеливания - при наведении орудия стали игнорироваться те препятствия, которые не являются частью поверхности земли; вместе с этим была решена проблема, проявлявшаяся в подъёме ствола при сближении с крупными препятствиями.
Враг в прицеле и мы готовы открыть огонь сразу после выхода из укрытия, а ствол не задирается.
Удобство прицеливания от препятствий повысилось, но новая механика познакомила игроков с эффектом параллакса еще ближе, проявляя его не только в момент выстрела, но и во время прицеливания от препятствий. Неизбежным следствием всех этих изменений, направленных на улучшение механики прицеливания в бою, стало обновление главного оружия любого танкиста - прицела.
Отныне прицел учитывает естественные препятствия, но не концентрируется на них, одновременно позволяя и комфортно прицелиться во врага, и учесть возможные преграды на линии выстрела еще до того, как орудие повернется в нужную сторону.
Даже самые незначительные препятствия могут спровоцировать детонацию снаряда!
Противник обнаружен, прицеливание произведено и осталось дождаться лишь поворота башни.
Параллакс побежден, осталось победить врагов. Удачи в боях и множества фрагов вам, бойцы!
Комментарии (387)
конечно хорошо что вы задумались об этой проблеме и исправили её, но задумайтесь лучше об исправлениях некоторых багов физики
Когда кратность вернете?
Возвращения к прежней кратности в планах разработки нет.
CHOOCK, очень плохо.
Настройки цвета/прозрачности/видимости всех 3 кружков можно не ждать?
CHOOCK, Я создал предложение, не могли бы Вы поспособствовать прохождению модерации?
Можно оформить это как предложение в специальном разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-predlozheniia-premoderatciia/ и тогда уже ждать, как на это посмотрят разработчики.
Кео, я понимаю что не по теме) по мне как бывшему аркаднику, ныне перешедшему в РБ, прицел нравится) да и после рб аркада это как мух хлопать) Лис у меня к тебе еще вопрос) скажи пожалуйста , мне говорили что будет релиз игры сентябрь-октябрь, а вместе с релизом и флот, на сколько точны данные сведения, сам понимаешь этот вопрос интересует не только меня, а основную массу вашей игры) буду признателен за ответ
Кто вам обещал релиз на сентябрь-октябрь, тот наверное сможет ответить и на остальные вопросы. Ну а если серьезно, то конкретных дат и сроков по релизу разработчиками не заявлялось. Что касается Флота, то позволю себе процитировать ответ на этот вопрос Кирилла Юдинцева: "Над флотом идёт работа. Не могу сказать ничего конкретно, извините. Это зависит от множества вещей. Планируем на 2016. Не на 100%."
https://thunderskill.com/ru/stat/kostya60ru
согласен с Smetankin наконец то не будут вылазить убивать и обратно прятаться а себе будет немного не удобно на привыкнуть можно и научиться так теперь играть
Доброе утро гайдзин! Я Все понимаю паралакс и т.п. но учтите как ето влияет на гем-плей и вот что я думаю, прицеливатся стало сложнее, а значит дольше и пушку постояно надо поднимать чуть выше обычного, что стало уш совсем не удобно! Прошу Вас поднемите главный прицел чуть выше так как находу стало стрелять неудобно и неточно!!! Это не прозьба, это крик душы, веть играть стало намного хуже ((( ОК!?
скажите плз будет ли бесплатная ПТУРо техника для Британии
Конкретной информации по этому вопросу пока нет.
О спасибо большое что исправили задирание ствола!
Улитки молодцы теперь с "вертухана" уже не получится в противника попасть ибо наводишь на него прицел а ствол в землю смотрит...... Да и биноклем теперь стало адово неудобно пользоватся из-за того что он наводится в точку "сведения" орудия а не камеры, сделайте пожалуёста чтобы бинокль когда его включаешь смотрел не на "кружок" ствола а на "кружок" камеры.
По поводу бинокля Кео уже ответил, что информацию передали на обсуждение https://warthunder.ru/ru/news/11982-parallaks-i-novyj-tankovyj-pricel-ru/?page=1#answer-10150
Раньше стволы "задирались" перед препятствием а теперь они "опускаются" на ровном месте, и когда из за угла хочешь выехать на противника ствол всё равно куда-то не туда смотрит и надо его поднимать постоянно. По мне так нечего особо не изменилось что раньше что сейчас ствол при выезде из за препятствия смотрит непонятно куда, так еще и сложнее и замудрённей стало....
а паланс када завезуть?
Отправить жалобу