- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Пилоты, в этом выпуске Дневников разработки мы хотели бы поделиться с вами нашими планами по развитию и улучшению авиационной составляющей нашей игры. Эти изменения появятся в игре в ближайшем будущем (и уже сейчас тестируются на внутреннем сервере).
3D-кабины для всех самолётов
В обновлении 1.65 запланировано одно из самых ожидаемых нововведений в Симуляторном режиме: 3D-кабины для всех самолётов, у которых на данный момент их нет в игре. Из-за отсутствия кокпита в симуляторном режиме пилоты бомбардировщиков, с одной стороны, лишены эффекта погружения, что усложняет им пилотаж и портит ощущения от игры, а с другой — имеют определённые игровые преимущества благодаря идеальному обзору при использовании виртуальной кабины. По этой причине мы вводим всем самолётам в игре 3D кабины — для большинства многоместных самолётов это, как правило, размерный прототип кабины, т.е. упрощённый кокпит, который учитывает реальную геометрию переплёта, положение пилота и имеет необходимый для пилотирования и боя набор рабочих приборов.
Посмотрите на примеры новых кабин (картинки кликабельны):
Изменения в геймплее бомбардировщиков
Кроме кабин, другим интересным и долгожданным нововведением будут изменения в геймплее бомбардировщиков. Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел, что, с одной стороны, добавит значимости самолётам, предназначенным для поражения точечных целей с пикирования, а с другой стороны, добавит интереса в управлении линейными бомбардировщиками, поскольку нужно будет заранее строить заход на цель и пользоваться бомбардировочным прицелом. Во-вторых, мы собираемся ввести возможность управления створками бомболюков и залпового сброса бомб, что при правильном использовании этой механики повысит эффективность бомбометания — сейчас игроку необходимо самостоятельно учитывать время на автоматическое открытие люков перед сбросом бомб, поскольку без такой поправки бомбы обычно перелетают цель.
Расширение функционала режима "рентген"
Другой полезной возможностью станет расширение функционала режима “Рентген” в ангаре, в этом режиме будет выводится информация о параметрах узлов и агрегатов техники, в частности — о модели и мощности двигателя, с учётом выбранного режима сложности и прокачки машины.
Нажмите на картинку, чтобы увеличить её размер для просмотра:
Комментарии (547)
А раздельное управление? Да и над гемплеем поработать.
Раздельное управление чего? Геймплей - что конкретно? Раздел предложений здесь https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/
по первой картинке подумал что завезли кокпиты для стрелков еще......жаль что не хотят делать.Переключаться на стрелков я думаю все таки можно будет.Ну и значит осматриваться через них можно будет очень легко
Когда поправят баг с КК пушками в авиации?
Не нашел на форуме от Вас ни одного сообщения, не говоря уже об оформленном баг-репорте.
Здраствуйте, будут ли ещё пополнение Бомбандировщиков Японии такие как:P1Y Ginga и Q1W Tokai?
Следите за выпусками дневников разработчиков на сайте. Пока информации по Вашему вопросу нет.
Кокпиты для бобров вещь безусловно шикарная(охота посмотреть на кокпит Дорне),но когда будет раздельное сведенье стрелков для штурмовиков,в СБ это бы здорово пригодилось.
"Реалистичных авиационных и совместных боях мы отключаем аркадный бомбовый прицел" ну тогда не знаю выведите отдельный окошечком вид от бомбового прицела, там же не один человек всем этим управлял. а то пикирующие бобры с бомбовым прицелом вообще сойдут на нет
В пике наведение и сброс бомбы производит непосредственно пилот, иначе как по вашему будет наведение самолёта на цель производиться? Это не пологое "правее, левее"
Я в шоке. Ждем морской бой , а тут крупное обнова для авиаций . Проста вынос мозга и это крута .
Работа идёт по всем фронтам=)
Хочу задать вопрос о зуках стрельбы вооружения самолета,в точности его звучания! Планируется ли пересмотр изменения звуков стрельбы вооружения к более реалистичному звуку! А то такое впечатление что звуки не от пушек и автоматов,а от барабанных палочек исходят!!!!! Будут изменения со звуками????
То как воспроизводятся звуки, зависит ещё и от вашей звуковой карты и колонок\наушников. Вероятно стоит покрутить настройки для лучшего звучания. В то же время, в игре всё время ведётся работа над улучшением всех составляющих, в том числе и звука. Те звуки что реально записать с натуры, записываются и звучат подлинно, те что нет, берутся в звуковых библиотеках. Если будет возможность записать\получить более точный звук к чему либо, то это непременно попадёт в игру.
"отличное" нововведение....за исключением того что на бомбере в прицел глядел один дядька а самолётом в это время управлял другой...Хорошо есть "петровичи". а во время захода на цель и высматривания в бомбоприцел виртуальный пилот будет выполнять противозенитный маневр?"Петрович" будет орать что на "6" пристраивается вражина и надо бы отвернуть...чёта сомневаюсь ...А так да новость хороша...
Что бы выполнить прицеливание, самолёт нужно держать ровно. По вашему бобёр крутил бочки до самом момента сброса?=)) посмотрите хронику о том как совершается бомбометание.
Aliens1988, А по Вашему Хортоны летали вниз/вверх аннигилируя всю бронетехнику? Двойные стандарты.
Теперь ждем изменений механики борт-стрелков в симуляторных боях.
Отправить жалобу