
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Друзья, мы хотим сказать вам спасибо за то, что поддерживали нас на этом пути! Под канонаду фейерверка ярких событий мы с гордостью представляем вам главное — релиз War Thunder! Достижение, на пути к которому наша игра преобразилась из авиационного симулятора до проекта, объединившего в себе все рода войск и множество игровых режимов.
Мы достигли всех задач, поставленных перед собой на ранних этапах разработки, и не изменили концепции реалистичной, но доступной игры. Открытое бета-тестирование завершается вместе с приходом обновления 1.65 «Путь самурая», с которым в игре появилось дерево наземной техники Японии, добавились кокпиты для всех самолётов, были исправлены многие ошибки и сделано множество других важных нововведений.
Но релиз для нас совсем не означает завершение разработки. Мы — многопользовательский проект, который живёт, только двигаясь вперёд и радуя игроков новыми достижениями на всём пути своего развития. И впереди нас точно ждёт великое множество таких событий: Мировая война, новые нации, новые режимы и турниры, глобальные улучшения для лётчиков, танкистов и командиров военных кораблей, которые мы хотим встретить с каждым из вас.
Вехи War Thunder
Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment:
War Thunder вышел в открытое бета тестирование в 2012 году и всё время, прошедшее с этого момента, мы двигались к нашей главной цели — смешанным боям с участием различных видов техники: самолётов, танков и кораблей. С момента запуска игра значительно изменилась. War Thunder стал для нас первым многопользовательским онлайн-проектом, и, в сравнении с предыдущими нашими играми, подход к разработке был совсем другой. Онлайн-проекты постоянно меняются на основании отзывов игроков и реального игрового опыта. В нашем плане разработки были заложены все этапы развития проекта, базовые механики были многократно протестированы в рамках альфа-тестирования и закрытого бета-тестирования. Но выход игры в ОБТ означал, что в неё начнет играть гораздо больше самых разных людей, и их впечатления и отзывы могут отличаться от полученных нами на ранних стадиях тестирования. Совпадут ли их ожидания с нашими? Мы не могли быть уверены до конца.
Сейчас, оглядываясь назад, мы рады видеть, что почти всё из того, что мы изначально задумали, нам удалось реализовать. |
Идея смешанных боев, реалистичные повреждения и физическая модель техники вместе с простым и удобным управлением — главные отличительные черты War Thunder — быстро нашли поддержку среди игрового сообщества. Количество игроков росло, к имеющемуся плану разработки постоянно добавлялись новые детали на основе отзывов и пожеланий, мы экспериментировали с режимами, учились справляться с возрастающими нагрузками, параллельно с этим работали над новыми видами техники.
![]() |
К моменту запуска ОБТ мы знали, что делаем симулятор боёв на различных видах техники, но в то время мы были готовы начать только с самолётов. У нас уже был богатый опыт работы с авиасимуляторами, в нашей команде было много профильных специалистов, и, что также важно, бои с участием одной только авиации не выходили за рамки реалистичности, которые мы сразу установили для себя. Самолёты всегда создавались с учетом того, что их противниками во время реальных боевых действий будут другие самолёты. Конечно, штурмовики и бомбардировщики могли атаковать наземные цели, но на высоте или вдалеке от линии фронта битвы происходили в основном с участием одной только авиации. Случаев сражений с использованием исключительно наземной техники история также знает великое множество, но в такой бой могла вмешаться штурмовая авиация, и наземная техника всегда проектировалась и применялась с учетом такой возможности. Крупные сражения на земле или на море практически всегда проходили при поддержке с воздуха. Потому наземные и, в особенности, морские сражения без самолётов не были бы полными, тогда как воздушные часто вполне самодостаточны.
С появлением в War Thunder наземной техники игру снова ждали большие перемены.
![]() |
Нам нужно было сбалансировать не только боевую часть, но и систему прокачки, экономику. Бои с участием наземной техники значительно отличались от авиационных. Уменьшились масштабы, возросла детализация на квадратный метр, принципиально иной стала тактика, и мы продолжали пробовать разные подходы — запускали новые режимы, тестировали небольшие дополнения, добавляли новые модели техники, общее число которых постепенно приближалось к пяти сотням. Некоторые дополнения претерпели целую цепочку значительных изменений. Так, например, система пополнения экипажа начиналась, как управление танком с помощью последнего выжившего, но в дальнейшем, исходя из отзывов игроков, трансформировалась в пополнение экипажа.
![]() |
Добавляя в игру корабли, мы опирались на наш опыт с наземной техникой, поэтому морская часть уже не принесёт в игру столь же кардинальных изменений. За четыре года мы лучше научились понимать, что любят и хотят видеть наши игроки, разработали оптимальные для смешанных боёв режимы. После релиза развитие игры будет продолжаться. Базовые механики игры уже не будут претерпевать значительных изменений, но количество игрового контента будет расти.
Помимо кораблей, нас ждёт появление новых наций. Мы также продолжим работу над новыми режимами для Симуляторных и Реалистичных боёв. Уже сейчас мы готовимся к запуску закрытого тестирования режима Мировой войны. И это только самые значимые из грядущих обновлений. Вас ждёт ещё много новых моделей техники, новые карты и миссии. Мы продолжим оптимизировать War Thunder для игры в шлемах виртуальной реальности — интерфейс станет удобнее, звуки реалистичнее, а игровой процесс ещё комфортнее. Впереди будет много интересных новинок.
Мы благодарны всем нашим игрокам, которые помогли нам создать War Thunder таким, каким он является сейчас — масштабным, самобытным, увлекательным. |
Мы всегда рады вашим отзывам и предложениям, и продолжим внимательно рассматривать их и после релиза игры. Впечатления игроков — самое важное, что есть в онлайн-проектах. Даже те из вас, кто не отправлял нам письма и не писал на форуме, внесли свой вклад в развитие War Thunder. Эту игру мы делаем вместе!
Двигаемся вперёд, друзья, ведь победа за нами!
Комментарии (413)
как насчет скидок на прем машины на нг ?
Пока это только первая акция, впереди еще много интересного. Кто знает что еще запланировано у разработчиков.
Искренне поздравляю разработчиков, игроков, администрацию проекта с релизом, особенно благодарю за убитый геймплей малых и средних бомбардировщиков в авиационных РБ.
усилители только на три дня? т.е. надо за три дня выкатать 50 боёв?
Да, Вы все правильно поняли. Только их надо активировать. А вот когда - выбирать Вам.
Уважаемые Гайджины! Спасибо вам за ваш качественный продукт, который отбил все желание играть в world of tanks и армату, продолжайте в том же духе, стремитесь вперед к незанятым вершинам! Мы с вами вместе рвемся в бой, но поле битвы разное у нас, дизайнер карту прорисует, что бы порадовать наш глаз, программер скрипт напишет модный, чтоб читер в бой не рвался подлый, администрация у нас, о всем предупредит на раз, а мы поклонники игры, отблагодарим словечком добрым и оторвемся здесь по полной!
Поздравляю Летучих Улиточек, Ползающих Улиточек и даже Морских Улиточек с долгожданным релизом. Правда немного странно, что он состоялся еще до полноценого релиза флота, но все же, событие знаковое. Также поздравляю Старую Гвардию. Вместе с Улиточками мы пережили немало волнений, изменений и даже конфликтов, и еще больше нам предстоит, но мы справимся. Gaijin хочу от всей души пожелать дальнейших успехов, больших зарплат и удачных обновлений. А еще, все-таки больше прислушиваться к игрокам.
А еще, дорогие Улиточки, очень прошу вас не забрасывать раздел предложений. Да, там очень много хлама, но и хороших предложений там немало, просто их нужно откопать.
Спасибо за добрые слова и пожелания! Вам тоже всего наилучшего! Здоровья, счастья и удачи!
Прекрасная новость! И, да пребудет с вами, а так же со всеми, нами Сила:)!
Дорогие разработчики! Релиз это конечно хорошо, но когда наконец уберут "великий улиточный рандом" в наземке и авиации. Пока вы этого не сделаете онлайн останется таким же слабым. Всех уже порядком достали нелепые попадания и непробития там, где их быть не может. Речь идёт о разных результатах при идентичных действиях в бою с одной и той же техникой.
Спасибо всей команде за очень плотную и эффективную работу! Мне не жалко часов проведенных на "полях" ВарТандер!
Пожалуйста! Спасибо и Вам что с нами!
Усилители потом пропадут? Если не активировать пока что?
Можете активировать когда Вам будет удобно.
Какой релиз??? За сегодня 3 вылета, я не помню когда в последний раз до этого вылетала!!! ФПС проседает на новой карте "Завод". Пилите и пилите, ещё много работы. Из-за релиза прироста не будет, играют только старые игроки
Отправить жалобу