Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
Вопрос следующий: Очень много спрашивают о реализации фар, АНО, посадочных фар, и так же много разработчики отвечают, что ничего подобного не планируется. Нельзя ли в качестве альтернативы сделать автоматическую подсветку прожекторами ВПП при посадке на ночных картах? Ведь реализованы же прожекторы, которые шарят по небу при приближении противника... Согласитесь, садиться в полной темноте нелогично.
постоянно закидыывает на 1-3 БР выше!!!! и постоянно одни сливы, фигово когда в команде ты на тигре Е1 а против тебя топовые 5 динейки танки никого не пробить и постонно лопаешь! почему не закидывает на низкие??? а только на высокие? чё за дизбаланс???
У страха глаза велики. На 3 ранга выше Вас забросить никак не может. Более подробно о правилах матчмейкинга можете почитать здесь https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Матчмейкинг
Где можно задать вопрос, чтобы его хотя бы прочитали?
На форуме игры кто-нибудь обязательно прочтёт)
На форуме есть специальный раздел для общения с разработчиками https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/350-обратная-связь-с-разработчиками/ Нужно только дождаться, когда снова откроется нужная тема для общения и сбора вопосов. Там же в разделе есть тема Помощника для сбора вопросов разработчику https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/191428-alienская-или-сбор-вопросов-для-bvv/
Здравствуйте ,будет ли танк Löwe у немцев ?
BCEX_PA3OPBY, а-ля пантера 2 и кт105?
тут вводят технику которая в реале хоть частично была выполнена в металле
Про выбор бомб для сброса, ответ просто космос...
Вопрос носит насущный характер. Бомбы весом 500 и более кг наносят урон не соответствующий действительности. Вы убрали аркадный крестик, может стоит вернуть нормальный урон. 11 м для 500 кг это чуть больше корпуса танка.. Существует множество таблиц радиусов поражения подвесным вооружением времен ВМВ, которые очень сильно отличаются от механики поражения бомбами в игре. Будут ли изменения в этом направлении?
Вопрос разработчикам. Будут ли для ссср в следующем обновлении зенитки? И когда вы исправите проблему с тем что 4 эра попадает в бой вместе с 5 ?
5ркам же нужно с кем то воевать :)
Чтобы узнать какая техника планируется в обновлениях, следите за анонсами на сайте и дневниками разработчики. В игре уже давно не эры, а ранги. И ранг в данном контексте роли не играет, важен боевой рейтинг. О правилах работы матчмейкинга можете почитать здесь https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Матчмейкинг
сделайте еще один режим аркады с танками и самалетами за очки чтоб можно было выберать самалет по доступным очкам возраждения
Вопрос разработчикам! Будет ли добавлена техника Объект 263?
Очень навряд ли, ибо была только небольшая модель деревянная. Здесь стараются вводить технику, которая была сделана в металле хотя бы в единичном экземпляре. Пантера 2 и кт105 не в счёт только из-за одного фактора: нечего было ставить в ветку немцев в те места.
Кстати, Объект 268 возможно будет, по словам разработчиков
Решил посмотреть пробитие на повторе -из трёх раз на технике два раза -4 отверстия- на другом повторе 3 отверстия -и разный полёт снаряда , Такое мучение -столько времени надо чтобы отследить проблемы и еще отправить вам - НЕ возможно открыть файл WRPL , что бы пересмотреть повторы -толи раньше было - На повторе игрок 7 уровня забирает танк за танком с одного выстрела - 10 штук взял . как так, а тут два три и не с одного выстрела-С пробитием просто беда нет комфортной игры -СПАСИБО
Отправить жалобу