- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Какие планируются штурмовики за СССР на БР 3.7-8.0? Сейчас есть явный дефицит штурмовой авиации на этих Боевых рейтингах. |
Ответ: В своё время обязательно будут дневники разработки. Интересные и необычные штурмовики мы планируем к вводу, и уже кое-что есть в работе.
Возможно ли увеличение количества точек появления авиатехники в Аркадном режиме? Добавления большего числа точек возрождения поможет решить проблему "spawn killer-ов", которые сбивают самолеты через несколько секунд после появления, не давая даже шанса вовремя среагировать, так как можно будет появится в другом месте и оценить обстановку на поле боя. |
Ответ: Честно говоря, мы этой проблемы не видим. Во-первых, размер зоны респауна в авиа-АБ и так около 1 километра, поэтому зависнуть над конкретной точкой, в которой всегда будут возрождаться игроки, невозможно. Можно, конечно, зависнуть “примерно” выше над точкой, но сбить таким способом гарантированно большое количество самолётов — я сомневаюсь, что такое возможно.
Возможен ли ввод японских тяжёлых истребителей с крупнокалиберным вооружением для совместных боёв? Вы говорили, что у них не было бронебойных снарядов, но это на самом деле не так. И к зенитному орудию 75 мм тип 88 (остались даже данные по обстрелу этим орудием шерманов, доказавшие его эффективность) установленному в Ki-109, и к 57 мм Ho-401/402, а так же у 75 мм Ho-501 (производному от тип 88), установленных в Ki-93, были бронебойные снаряды. В связи с этим хотелось бы спросить, возможен ли их ввод в игру для хотя бы частичного решения проблемы штурмовой авиации у японцев? |
Ответ: Речь шла о снарядах меньших калибров. Действительно, на Ки-109 устанавливалось орудие, которое могло стрелять и бронебойными снарядами от зенитного, такой самолет мы планируем ко вводу в игру, но сначала нужно было сделать Ки-67.
Не планируется ли когда-нибудь вернуться к промежуточным значениям Боевых рейтингов на пятой эре авиации в РБ? Сейчас все машины раскиданы по "круглым" бр, то есть только 7.0, 8,0 и 9.0 (за редким исключением), и игроки просто не летают на многих машинах (типа миг-15), потому что на том же БР есть машины заметно сильнее (типа миг-15 бис или миг-17), — то есть такой подход к выставлению боевых рейтингов автоматически подразумевает разделение техники на "имбы" и "нелетайки", чего не хотелось бы. |
Ответ: К подобному разделению мы пришли из-за следующих вещей: во-первых, это необходимость матчить как можно больше самолётов топовых рангов в один бой, а во-вторых, это заметные различия в ЛТХ между ранними и поздними реактивами. В своё время это разделение было, кстати, очень положительно встречено игроками, но обратной его стороной является то, что некоторые самолёты, которые имеют определённые отличия, попадают в одни и те же бои. Т.е., пока нет, не планируется вернуться.
Бронетехника
Будет ли добавлено хоть какое-то видимое/отличимое различие между авторемонтом (ремонтом только гусениц) и ручным ремонтом? Бывают ситуации, когда зажал кнопку ремонта и вроде как ремонт начался, но по факту это получается не тот, активированный игроком, ремонт, а только ремонт гусеницы. |
Ответ: Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
Есть такое популярное выражение: глух, как в танке. Почему же, играя на танке в танковом АБ, РБ, СБ, танкисты так отчётливо слышат звук падающей с высоты бомбы? Ведь большинство авиационных бомб падает абсолютно бесшумно. Единственный звук, который бомба может издавать до взрыва — это звук удара её о землю и другие поверхности (при учёте задержки взрывателя). |
Ответ: Почему вы решили, что большинство авиационных бомб падают беззвучно ? Если бомба летит с дозвуковой скоростью, что бывает обычно при сбросе с высот до 6000 м, то звук, вызванный ею, достигнет земли раньше удара бомбы о землю. Пример.
Планируется ли переработка воздействия БФ-снарядов? В игре они создают огромное количество осколков с конусом разлета, близким к 180 град., и с пробитием, достаточным для пробития казённика, двигателя и трансмиссии, хотя в реальности у таких осколков скорость маленькая и они не имеют пробивной силы, а только выводят из строя живую силу.
|
Ответ: В ближайшее время не планируется. Сейчас параметры подобраны так, чтобы вторичные осколки от брони при поражении БФС могли выводить из строя экипаж и узлы и агрегаты танка, но не пробивать их навылет. У наиболее мощных осколков общий угол разлёта равен 50°, у менее мощных, которые могут поражать только экипаж, угол разлёта 140°.
Когда введут механику корректного расчёта торца бронеплит? Сейчас при попадании снаряда в торец плиты толщиной 20 мм и длиной 3 метра, толщина брони считается как 20 мм (т.е. толщина 20 мм вдоль на 3 метра также имеет 20 мм вместо 3000 мм). Это приводит к тому, что тяжелобронированые машины имеют ослабленные зоны, где можно пробивать из пулеметов. Вот пример с Фердинандом. |
Ответ: Подобная механика, имеется в виду учёт толщины преграды по расстоянию, пройдённому снарядом внутри объемной бронедетали, конечно, выглядит довольно привлекательно с точки зрения возможностей. Однако она требует существенных изменений в коде, и тщательной проверки, и изменения в моделях, поэтому о сроках сложно пока говорить, равно как и обещать то, что в итоге мы её введем. Для случаев, описанных в репорте, достаточно просто исправить геометрию и толщины некоторых частей брони, тогда данных багов на этой САУ больше не будет — это мы исправим обязательно.
Другое
Не планируете ли добавить в игру расширенное (возможно, кольцевое, для удобства) меню тактических команд, с более продвинутыми сообщениями для команды? О своих намерениях, о просьбах или приказах и т.п. Сейчас очень мало взаимодействия среди игроков в тактическом плане и я предполагаю, что так получается из-за того, что нынешнее меню сообщений довольно скудное в плане тактики и неудобное. Чаще проще написать товарищам по команде, чтобы они знали, что я двигаюсь из этой точки в такую-то и прошу от них таких-то действий. Но, сами понимаете, в разгаре битвы не до писанины. В общем, очень хочется такое тактическое меню. А ещё хорошо бы сделать чуть меньшую задержку между кликами по карте (хочется указать направление, вектор движения, а включается антиспам). |
Ответ: Текущее меню команд и так кольцевое. А каких команд, по-вашему, там не хватает?
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (329)
Когда же введут японские ПТ на 4-5 рангах ?
Информации по вашему вопросу нет. Следите за анонсами на сайте.
Введут ли разделение опытных и не опытных игроков? Например, у человека много побед мало поражений, пусть он тогда попадает к себе подобным, так-как если не качал совсем авиацию (именно там эта проблема сильнее), и летаешь на всяких бипланов, прилетают папки нагибаторы и шатают тебя и всю твою команду, прокачку не качанной техники делает не возможным.
тут идет баланс в технике... а вот с умением игрока... увы тут не считаются.,можно не играя , задонатя купить все и вся... но при этом не иметь опыта ,НО... кидать тебя будет все равно к таким же...опытным и неопытным.Хотя разделение сделать тут нуооочень просто , исходя из количества боев, скажем с 1 по 100 первый ранг с 100 по 500 второй и так далее.по крайней мере ты бы действительно попадал бы в бой к равному по силе противнику... а то я скажем 100 ур а против меня 20 ессно у него шанц мал
Баланса по скилу в планах нет, по крайней мере в обозримых.
Здорова, я писал данный вопрос прошлый рас, но не судьба, так может CHOOCK, вы в курсе, будет ли американец, т30 на фугасах, в игре в ближайшее время?
У меня такой информации нет.
Указывать на миникарте не восклицательные знаки, а именно стрелки. Стрелки направления движения, причем если это будет доступно, можно будет подсказывать союзникам, да и вообще применение такой функции улучшит тактическую часть игры. Сейчас же по сути играет скилл игрока, знание точек, позиции, а о тактической сути нет. Для тупых - побеждают задроты, а не хитрецы.
Возможно имеет смысл оформить предложение в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1 Постарайтесь чтобы ваша аргументация была убедительной.
CHOOCK, бесполезно, никто его слушать не будет.
Сомневаетесь, что такое возможно???(Про респкиллеров) Да почти каждую игру какие-нибудь полковые ребята зависают над респом и наделывают по 8-9 фрагов каждый, да что уж там, я и сам на немцах или каком-нибудь британском спите мк22(24) могу спокойно зависнуть над респом и убивать каждый бой по десятку врагов, бомбардировщики не всегда успевают идти в пикирование или не замечают, истребители в 90% случаев просто не ожидают, да и попробуй увернить от моего спита, особенно если ты только появился.
Всё ровно не понимаю. Как можно в шумном боевом отделении танка, где ревет мотор, лязгуют гусеницы, стреляет орудие..., услышать звук падения бомбы? Когда без радиопереговорного устройства в танке танкисты не слышали друг друга. Пример, командир танка Т-34-85 показывал кулак заряжающему, чтобы тот заряжал бронебойный снаряд. А ведь они сидят почти рядом друг с другом. Т.е настолько шумно было танке, что танкисты друг друга не слышали. А тут попробуй бомбу услышать... Не понимаю... А вы?
Если прислушаетесь, то при видео от прицела или мехвода все звуки будут глуше. При виде от 3тьего лица вы уже слышите окружение не из танка. Отсюда и такая слышимость.
CHOOCK, При всём уважении.. Но в танке с включённым двигателем и закрытыми люками нифига не слышно. Ни пения птиц, ни журчания воды, ни даже пердящего справа стрелка-радиста. Ведь не даром в народе ходит выражение: "Глух как в танке".
когда уже сделаете возможность помечать врага через биноколь
Разве это где-то обещали?
как вам такой вопрос. Когда будут защищены базы танкистов также как аэродромы летчиков
Функционал у авиабаз и танкового респа все-таки отличается. К тому же защитить свой танковый респ от противника совсем не сложно, нужно просто этого хотеть.
На счет команд правильно замечено...Например нет простой команды:Я атакую точку А или Б...и так далее!
видишь в чате "атакуйте точку В" от игрока джон смит - это и есть "я джон смит атакую точку В"
1- внимание на карту, 2 - нужна поддержка ...просто нужно обращать внимание на радиокоманды, а не игнорить, а как самому припрет жаловаться.
Таки начали ныть про БФС....нус выкачал бритов до 5 эры, понагибал чутка и хватит. Замечтательно!
они лучше чем КС 400 мм
Отправить жалобу