- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
"Мировая война" в War Thunder — это особый игровой режим, в котором в борьбе за глобальное доминирование сойдутся игровые сообщества — полки War Thunder. Каждое действие каждого игрока, захват точки в бою или уничтожение противника в дуэли, любая победа или поражение команды влияют на ситуацию на карте “Мировой войны”. Добро пожаловать в живой, постоянно меняющийся мир глобального противостояния!
"Мировая война" в War Thunder для каждого игрока начинается с выбора Операции — театра военных действий на глобальной карте. Операции “Мировой войны” основаны на реальных Театрах военных действий Второй мировой войны. Именно здесь у полков есть возможность переиграть самые значимые исторические сражения и даже изменить их результаты. У каждой операции есть чётко определённые условия победы для каждой из противоборствующих сторон. Войска каждой из сторон операции поделены на армии, армии двигаются по стратегической карте, нападая на противника и удерживая собственные стратегически значимые позиции — сектора. Успех каждой операции — это совместные усилия бойцов в сражениях и командиров в стратегическом командовании.
Мировая война" — совершенно новый масштабный игровой режим в нашей игре! Грядёт глобальная война между полками за мировое господство на земле, в воздухе.
Давайте внимательно посмотрим на каждый этап "Мировой войны"!
Экран "Мировая война"
Прямо из ангара каждый игрок War Thunder может попасть на глобальную карту "Мировой войны" — интерактивный глобус, на котором отмечены военные операции, идущие в данный момент. Все операции поделены на Театры военных действий, в каждом из которых может идти несколько операций одновременно. При нажатии соответствующей точки на глобусе вы узнаете, какие игровые нации участвуют в операции. Полный список операций показан в колонке справа — выбирайте самую интересную и в бой!
Экран "Операции"
Операция — это новый для War Thunder геймплей, фактически это стратегия в реальном времени, игра в игре. Именно здесь командиры полков двигают армии по карте, планируя наступление, организуя оборону, распоряжаясь ресурсами армии и подкреплениями. В каждой операции противоборствующие стороны поделены на группы армий, а каждая группа армий находится в распоряжении отдельного полка. Командование полка имеет в распоряжении разные типы войск: наземные, воздушные, артиллерию, а также подкрепления.
Командиры групп армий располагают широким арсеналом тактических возможностей для управления войсками на карте операции: окружение противника и укрепление своих войск, авианалёты на войска противника при помощи авиации, нанесение артиллерийских ударов, вызов подкреплений и управление ими.
Передвигая разные типы войск по карте операции, захватывая вражеские сектора и защищая собственные, командир стремится выполнить задачи операции — список условий, выполнение которых принесёт его стороне победу. Это могут быть задания по захвату вражеских секторов, обороне собственных территорий, получения численного превосходства в секторах и другие.
Войска, которыми управляют командиры групп армий, имеют ряд особенностей, которые нужно учитывать для эффективного командования. Прежде всего, каждая армия располагает заранее определённым количеством техники, которое можно увидеть во всплывающей подсказке к армии. Большое значение имеет тип техники в армии — от этого напрямую зависит скорость передвижения армии, а также некоторые особые возможности, например, возможность укрепиться для обороны сектора. Потеря в боях всей техники армии ведёт к уничтожению этой армии.
В момент соприкосновения войск двух противоборствующих сторон начинается бой, после присоединения к которому игроки смогут использовать технику армии для выполнения задач миссии.
Бой
Бои в "Мировой войне" отражают конкретную ситуацию, которая привела к столкновению армий — например, налёт авиации, штурм укрепившейся армии, и так далее. Для этого мы добавили в “Мировую войну” несколько уникальных типов миссий. “Конвой” — игрокам предстоит защитить колонну ИИ-техники от вражеской команды, которая может атаковать конвой при помощи авиации или наземной техники. “Оборона” — танковый бой, в котором одной из команд необходимо защитить стратегическую точку. “Противовоздушная оборона” — самолётам одной команды нужно разбомбить укрепления, вторая команда отражает налёт с помощью зениток. “Прикрытие” — миссия по эскорту бомбардировщиков. “Встречный курс” — вариант миссии “Прикрытие” с бомбардировщиками с обеих сторон. “Воздушное превосходство” — миссия, знакомая старожилам War Thunder: воздушный бой в ограниченной зоне захвата.
Бои проходят в базовом для WT игровом режиме — РБ с маркерами. Такое решение мы приняли потому, что, рассуждая логически, Мировая война для всех видов техники — авиации, кораблей, наземной техники — может быть только одна, а следовательно, и сам режим должен быть единым. Маркеры техники противника не видно через всю карту, но функционал обнаружения противника шире, чем в классическом танковом РБ. Режим Аркадных боёв не подходит в том числе потому, что он сбалансирован для смешанных команд, тогда как Операции Мировой войны рассчитаны для пар наций. Кроме того, смешанные бои с участием и самолетов, и танков проходят как раз в Реалистичном режиме, что также делает этот режим более привычным и подходящим для Мировой войны.
Одним из самых заметных отличий “Мировой войны” является уникальный режим возрождения, который мы с вами уже несколько раз тестировали в “Событиях”. У каждой из противоборствующих сторон есть несколько типов техники, причём как типы техники, так и её количество определяются ресурсами каждой армии на данный момент. Игрокам каждой из сторон техника из набора, определенного условиями боя, выдаётся в случайном порядке, но только тех типов и в том количестве, которое есть у армии для данного боя.
Результаты каждого боя напрямую влияют на ход операции. Каждая потерянная в бою единица техники вычитается из войск армии, поражение в бою может привести к отступлению армии и даже сдаче в плен.
Используйте стратегические возможности на карте операции, чтобы получить преимущество в боях, сокращайте численность войск противника с каждой уничтоженной единицей техники, тесните врага каждой победой — результат самых значимых операций Второй мировой войны теперь зависит от вас!
О старте режима “Мировая война” мы объявим дополнительно. Следите за новостями!
Читайте больше в разделе Дневник разработки!
Комментарии (329)
Нафиг полки, давайте разграничать по нациям! С полковыми тема не будет популярной, скорее всего. Я например год был активен в полку, но постепенно выпал из активности.
Приучить "вольных стрелков" к организованности и строгому выполнению команд, сразу будет очень сложно. Нужно сначала опробовать на тех, кому это привычно и отработано. Достаточно зайти в рандом, чтобы это понять.
CHOOCK, В рекруты этих вольных стрелков отправить.
По скриншотам трудно судить в чём концепция, но если смотреть то как реализовали "Противостояние", то меня мучает очень плохое предчувствие. Складывается ощущение что на эти карты напихаете танковые поля (как в РБ) и получится очередное унылое копошилово. А если будут играть одни полки то ещё и мертворожденный режим. РБ и так отпугнёт большую часть игроков (больший онлайн в аркаде же). А тут ещё куда-то вступать, кого-то слушать. Разница в кол-ве игроков EVE и WoW намекает, но вы таки слепы.
Ребят! Сделайте этот режим безмаркерным! Пожалуйста! Атмосферность игры бцдет просто зашкаливающей. ТАКОГО точно ни у одного конкурента не будет. Кто за ставим лайки!
РБ с маркерами - это фэйл. Жаль.
Только для полков... мдамс.
NapalmRain, Посмотрите как глобальная карта реализована в Белорусской игре. А теперь подумайте, к чему по концепции ближе Тундра: к недоБатлфилду или к самой популярной танковой игре на данный момент? Ответ очевиден. Это во-первых... Во-вторых, я уверен, что на Глобальной карте будет заработок в Золотых Орлах за контроль территории, поэтому смысла улиткам давать доступ к фарму голды всем подряд смысла нет.
Vespertilio, если в полки не попрёк куча одиночек, которые значительно превосходят количество полковых игроков, то режиму хана, а вольные игроки не попрутся, хватит этих полков, побывал, у мну в реале работа есть, ещё и в игре работать. Так что не нужен этот режим только для полков
СБ будет?
Seregadp777, А нету..
Бои проходят в базовом для WT игровом режиме — РБ с маркерами.
Что тут можно сказать?!СУПЕР!
А вот и вторые грабли на пути в могилу. Опыт других проектов с кучей наций и фермой золота для "элиты" ничему не научил. И таки шо делать если религия не позволяет в полки вступать? Подумали уже про систему "добровольцев без обязательств"?
CHOOCK, как то оптимистично ..судя по он-лайну
Там где другие проекты себя похоронили, мы пройдем и пойдем дальше. Пока да, только полки. Надо начать, а там посмотрим.
Наконец-то))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) улитки а какой пакеет вы будете презентовать для возможности поиграть в мировую войну???
как килограмм платины по цене
Ну на конец то. Сподвижка к интересному. Поиграем, посмотрим что выйдет. Очень надеюсь что данный режим возбудит лично мой интерес к игре. Молодцы. Постарался позитивно выразить мысль.... ;)
Отправить жалобу