- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Итальянская линейка авиации
Добавят ли в Steam пакеты, дающие доступ в ЗБТ Италии? |
Все наборы в магазине можно купить через Steam, просто нажмите на кнопку “Заказать” на интересующей технике в дереве исследования.
Когда будут наборы техники для PSN? |
Мы рассчитываем, что к моменту публикации этой подборки они уже там появятся. Если же ещё нет — подождите немного.
Будет ли добавлен бонусный слот экипажа (тот, что выдавался в награду по программе “Пригласи друга”) в линейку Италии и вообще в новые игровые нации? |
Бонусный слот в новой игровой нации Италия добавлен участникам программы "Пригласи друга" (дополнительные слоты для каждой игровой нации выдаются за 10 приглашённых в игру друзей, достигших 3 ранга).
Пойдут ли достижения, полученные на итальянских самолётах в ветке Германии, в итальянскую ветку? |
Достижения всегда идут в пользу страны, в дереве которой находится машина.
Почему не перенесли самолёты с сохранением прогресса, уже изученными? |
Потому что эти самолёты исследовались в дереве Германии и при поддержке авиации Германии, что не равнозначно их исследованию в дереве другой страны. Заметьте, вы можете продолжить исследование авиации в ветке Германии - техника у которой начато исследование не скрыта у игроков.
Будет ли наземная техника Италии? |
Планируется. Мы пока не можем назвать сроков появления полной ветки наземной техники, но не исключаем её появления по частям. Как, например, это было с британской веткой. Это позволит использовать штурмовую авиацию Италии в совместных боях.
Будет ли флот Италии? |
Не исключаем, вообще мы бы хотели видеть в игре у каждой нации все типы техники.
Будет ли добавлен различный камуфляж для итальянских самолётов? Если да, то когда? |
Конечно. Со временем новый камуфляж будет добавляться.
Сколько можно пропустить дней при том, чтобы успеть открыть 12 “стрел” (чтобы стать Исследователем итальянской линейки)? |
Довольно много. Испытания будут идти явно больше 20 дней.
Почему нет действительно боевой (которая на самом деле участвовала в боях) ветки Reggiane? |
В релизном дереве большое количество реально и много воевавших самолётов. Модели Reggiane появятся в будущем, на данный момент ведётся работа над этими самолётами.
Почему в итальянскую ветку не добавили ранее удалённые из немецкой ветки “S.M.79 серия 4” и “ S.M.79 bis/N”? |
Эти модели требуют некоторых дополнений и уточнений по составу вооружения и внешнему виду. Возможно, они будут добавлены позднее, после проведения необходимых доработок.
Бронетехника
Когда отделят танки ВМВ от послевоенных? |
Мы никогда не ставили задачи поделить танки или самолёты по году их производства, либо, наоборот, поставить одинаковые уровни матчинга для танков или самолётов одного года производства. БР прежде всего определяют боевые возможности техники. Часть техники, спроектированной и даже построенной во время Второй мировой (Т-34-85, Т-44, Т-54, ИС-3, М26/46 и даже немецкая техника, которую получили страны-победительницы), долгое время использовалась уже после её окончания и принимала участие в послевоенных конфликтах. Дополнительные ступени матчинга, особенно на высоких рангах, ухудшают условия для создания сессии, так как требуют большее количество игроков, — поэтому мы всегда с осторожностью подходим к расширению диапазона БР. Однако в случае появления более мощной техники расширение количества ступеней БР будет производиться автоматически.
Когда на советские танки поставят ТДА (термо-дымовую аппаратуру)? |
Постановка дымов с помощью ТДА — это отдельный способ постановки дымов, который требует нового функционала. В данный момент мы работаем над этим, но о сроках пока сказать ничего не можем.
Зачем мне стрелять дымовым снарядом, если лучше стрельнуть боевым? |
Вам нужно проскочить к точке через простреливаемый участок. В вас попали и вам необходим ремонт, а противник хорошо укрылся. Вашего союзника атакуют из недоступной вам точки и ему нужно прикрытие. Вам нужно дезориентировать явно более сильного или даже неуязвимого для вас врага. Вы хотите отвлечь противников. Причин может быть очень много.
Будут ли сигнальные снаряды? |
Для этого у нас есть функционал “внимание на точку” — в войну о подобном только мечтали.
Почему не на всей технике есть дымовые средства? |
Танков, оснащённых подобным оборудованием, было немало. Обязательно добавим со временем на технику, где этот функционал должен быть.
Когда из игры уберут "читерские" настройки графики “Ультра лоу”? |
Читерские ли? Включите и попробуйте поиграть!) Эти настройки давно уже не дают каких-то существенных преимуществ: растительность прорисовывается на огромном расстоянии и, в отличие даже от обычных минимальных настроек, не просвечивается. Мы не планируем отказываться от Ultra low, ведь на этих настройках играет множество игроков War Thunder — таких же, как вы.
Другое
Почему новая линейка Италия, а не Франция? |
Ответ: Потому что нам очень захотелось подарить вам одни из самых интересных ВВС Второй мировой войны. И Италия сильно выигрывала у Франции в количестве интересных самолётов.
Появятся ли в игре вертолёты? |
Как показал ивент 1-го апреля, ударные вертолёты вполне могут найти своё место в совместных боях в нашей игре, однако этот вопрос требует дальнейшей проработки как с точки зрения баланса (мер противодействия и техники, которая могла бы эффективно противостоять ударным вертолётам), так и в плане других вопросов. Если и когда такое решение будет принято, мы, конечно, сообщим об этом отдельно.
Когда введут украинскую локализацию? |
Украинская локализация готова на 95% благодаря команде локализаторов из числа игроков. Мы надеемся, что оставшиеся задачи скоро будут закрыты и вы сможете увидеть украинский язык в одном из грядущих крупных обновлений.
Метал (для Mac OS) это хорошо, когда и будет ли вообще поддержка DX12 и Vulkan? |
DX12 и Vulkan без коренной переработки рендера не дадут никакого прироста производительности. Тогда как подобная переработка повлечёт за собой потерю поддержки DX9, а прирост производительности всё равно будет незначительным. При этом поддержка DX12 не даёт никаких новых эффектов, которых нельзя было бы получить на DX11.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (343)
Внимание! Обновление информации №2! Вопрос: Будет ли добавлен бонусный слот экипажа (тот, что выдавался в награду по программе “Пригласи друга”) в линейку Италии и вообще в новые игровые нации? Ответ: Бонусный слот в новой игровой нации Италия добавлен.
Ответьте пожалуйста еще вот на такой вопрос: Когда будет справедливый баланс при вылете на самолете в танковых аркадных боях! Я имею в виду соотношение истребителей и бомбардировщиков. Вот только что вылетел на бмбардировщике без всякого прикрытия а пртив меня оказалось ТРИ!!! истребителя, причем два из них сзади на расстоянии в 700-800 метров! Ну ясно же что шансов 0! Сделайте так: 1 бобр - один истребитель, если появляется истребитель союзник бобра - враг может взять еще один истребитель....
2 истребителя прикрытия - 3 истребителя врага.
Изначально говорилось о технике 30-50 годов и люди которые шли в игру и рассчитывали что именно так и будет, сейчас уже введена техника 60-70хх годов, вот эту технику и необходимо отделить, чтобы вы не выглядели обманщиками тех людей которые вам поверили. Делайте что хотите, но разные эпохи должны быть разделены, иначе это просто идиотизм, рассказывая как и Т-34 воевала в Югославии и прочую муть.
Тяжело с этим согласиться. Суть не в эпохах а в боевом потенциале и возможности техники. Нужно не разделение по эпохам, а сбалансированный боевой рейтинг. Могу сам ошибаться, но кажется далеко после 50х годов активно и УСПЕШНО использовали модификации т-34. Я за корректную рейтинговую а не временную систему. (Хотя вот птурсы как-то действительно кровь портят)
по поводу матчинга, лично мне все равно сколько времени ждать боя если я не могу нормально поражать цели без пиксельхантинга, например пушка Д-25Т, распространенная на тяжелых танках СССР, в аркаде (и попрошу проявить уважение к этому режиму, я уверен что по крайней мере 50% игроков играют именно там, а так же почему про этот режим все время забывают?) не может бронебойным пробить т54 в лобовую проекцию (25кг снаряд, как сказал Станиславский "не верю"), должен же хоть какой то урон быть внутри.
Хорошо, но как это можно объяснить, когда я Шерманом еду и тут выезжает Пантера 2, 6.0 против 7.0 где баланс ! Ето не аркада, это реалистичные бои ну как?!!!!
им об этом говорить как горохом о стену, сто раз уже писали, в аркаде тоже ничего приятного от такой игры. Запускать на поле пушечное мясо..Видно баланса где у игроков будут хоть приблизительно равные шансы нам не видать)
Полностью поддерживаю разработчиков Вар Тандера, не слушайте тех кто предлагает отделить самолеты от танков, новые о старых, исправить в лучшую сторону от реальности как было исторически, ТТХ техники, Тем Вар Тандер и интересен , что тут все приближено к настоящему, и можно на БТ-5 к примеру сразится с леопардом.... И вообще дело тут не в технике , а в том кто ей управляет, т.к игра предназначена для думающих людей, и даже м2а2 отлично, если с головой, играет на высоких уровнях .
вот такая игра и называется "КУСТОДРОЧЕСТВО", Вы Уважаемые кустодрочеры одиночки, в грудь себя стучите гордо, но когда в команде 1-2 таких "умельцев". то по сути бой проходит более менее, ну а теперь представьте себе такой вариант, имея в сетапе технику 4 ранга и первого, вся, подчеркиваю ВСЯ команда вышла на технике первого ранга, поиграть "с головой", то что из этого выйдет???
и если уж говорится о реалистичности, то ВОВ, и ВТОРУЮ МИРОВУЮ, выиграли не одиночки сидящие в кустах. а военные формирования(армии, бригады. фронта и т.д.), а когда заходишь в бой. сливаешь все танки в течении всего боя, пытаясь прорваться на точку, а ВСЯ, еще раз подчеркиваю ВСЯ команда. стоит по кустам и ждет свой фраг, напрашивается вопрос (и часто спрашиваю у таких): ВЫ НЕ ПЕРЕПУТАЛИ ПРОЕКТ, ТОТ ЛИ ЛАУНЧЕР ЗАПУСТИЛИ, РЕШИВ ПОИГРАТЬ? . а ты тут про игру "с головой" причесываешь
DX12 и Vulkan без коренной переработки рендера не дадут никакого прироста производительности. Тогда как подобная переработка повлечёт за собой потерю поддержки DX9, а прирост производительности всё равно будет незначительным. При этом поддержка DX12 не даёт никаких новых эффектов, которых нельзя было бы получить на DX11. Все равно это нужно делать. Иначе ни как!
"Тогда как подобная переработка повлечёт за собой потерю поддержки DX9" Ну значит надо два клиента пилить (вернее выбор в одном) под DX12/Vulkan и DX9.
spacecom, дх 11 появился в 2009 году в 7 винде. стоимость 8 летнего железа копеечная. а сидящие до сих пор на хр.... это их головная боль. а самое главное что дрова от зеленых и красных будут все больше затачиваться под дх12 и вулкан
flying_hog, и вместе с ним и онлайн... то есть игроков у которых только дх9.
"Планируется. Мы пока не можем назвать сроков появления полной ветки наземной техники, но не исключаем её появления по частям. Как, например, это было с британской веткой. Это позволит использовать штурмовую авиацию Италии в совместных боях" боюсь даже представить что из себя представляет техника Италии, однако все не так райдужно, если предположить то древо будет бедным хуже чем Японское ..
кроме Итальянских пт сау.
Итальянские противотанковые самаходки возможно будут пробивнее.
А будет ли французская наземка???
Следите за новостями, как только и если она будет - обязательно это расскажем и постараемся подробно!
Конечно будет. Игра ведь должна развиваться.
Будут ли самолеты после МиГ-17, хантера и F-86 f2???
МиГ-19 и F-100 Super Sabre, не в планах
Шанс есть только у самолетов не выходящих за рамки присутствующей в игре техники по видам вооружений и техническим решениям. Будут добавлены или нет - пока не известно. Следите за анонсами.
Отправить жалобу