- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Свежая порция ответов разработчиков на ваши вопросы!
О режиме "Мировая война"
Как разработчики видят систему наград для полков-победителей? Какова мотивация играть в МВ? Передела территорий нет, будут лишь рейтинги и голда? Почему нельзя было поделить глобальную карту на сектора и сделать бои не такими локальными, вывести их за рамки небольших операций? Почему не стали реализовывать систему захвата территорий полками? |
Одна из основных потенциальных проблем, которых мы старались избежать в самом начале разработки Мировой войны — баланс по странам. Например, если 80% игроков решат играть за Союзников, то плохо будет всем: Союзникам — потому, что им не хватает противников, игрокам Оси — потому, что шансов победить у них почти нет. Механизм захвата территорий полками этот дисбаланс будет стимулировать: если с балансом было плохо сначала, то, скорее всего, будет плохо и дальше, — ведь смена страны означает потерю территорий, на что будут готовы пойти немногие. И даже если проводить войну сезонами, обнуляя прогресс в начале каждого сезона, вполне вероятна ситуация, при которой война только началась, а результат уже предрешён. А с учётом распределения игроков по странам в игре такая ситуация практически гарантирована.
Для избежания возникновения подобных проблем требуется, чтобы игровая вселенная, в рамках которой проходит Мировая война, была бы как минимум неисторична, чтобы страны могли формировать произвольные альянсы — так, чтобы в случае необходимости несколько стран могли бы объединиться против одной. А желательным вариантом будет вообще фентезийная игровая вселенная, в которой каждый полк воюет против всех — так, чтобы создать абсолютное большинство одной стороны конфликта было бы просто невозможно.
Мы же хотели, чтобы в нашей игре режим Мировой войны оставался в рамках исторической игровой вселенной и позволял бы игрокам принять участие в исторических событиях Второй мировой войны. Поэтому было принято решение разбить Мировую войну на операции. Это не убирает полностью проблемы с балансом по странам, но делает их локальными: если полк или игрок не смог найти операцию за желаемую им страну, то в каждый конкретный момент времени у него всегда есть возможность сыграть за другую, не теряя при этом прогресс.
Что же касается дополнительной мотивации играть в Мировую войну, то одной из ключевых задач, которые мы ставили перед новым режимом, было привнесение в игру нового интересного геймплея — так, чтобы в этот режим было интересно играть даже без дополнительных наград. Уникальные режимы боёв и игровые ситуации, большее количество игроков в бою, а также влияние каждого действия в бою на что-то большее, нежели чем просто результат отдельно взятого боя, плюс возможность проявить стратегические способности для командиров, а для полков — возможность продемонстрировать слаженность в масштабных операциях, которые задействуют весь их боевой состав.
Но награды, конечно же, будут, и участие в Мировой войне будет приносить уникальные призы — как для полков, так и для отдельных игроков.
Если, например, 8 полков играет в одну операцию и 6 из них захотят выбрать Ось — как будет решаться эта дилемма? |
Как и в любой игре, в которой действуют несколько фракций, эту проблему полностью победить нельзя. Для минимизации этой проблемы мы рассматриваем несколько вариантов поощрения полков, которые играют за “непопулярные” игровые нации.
Игрокам, не имевшим нужной техники, в МВ она всё равно выдавалась, но в “стоке”. Является ли временным этот функционал и будет ли в дальнейшем обязательно для участия в МВ выкачивать необходимую технику? |
Этот функционал останется. Для вступления в бой необходим хотя бы один вид техники из списка участвующих, а вся недостающая техника будет выдана игрокам без модификаций и с необученным экипажем.
Бои будут круглосуточные или они будут проводиться в специально отведённое время, как проводятся сейчас полковые? |
Так как ЗБТ только началось, на этот вопрос пока нельзя дать точного ответа. Пока мы планируем, что Мировая война будет доступна в специально отведённое время и дни недели, заменяя собой в этот момент Полковые бои. То есть, к примеру, с понедельника по пятницу Полковые бои, а в субботу и воскресенье в то же время — Мировая война.
Будет ли в каком-то виде в Мировой войне работать обычная экономика? Фарм “львов” и так далее? |
Экономика будет работать, как в случайных боях, плюс дополнительная награда “львами” по факту завершения операции. Размер этой дополнительной награды будет зависеть от результатов операции и от того, сколько “львов” заработал игрок в боях этой операции.
Исторический характер операций сулит проблемы с балансом в сражениях. Как разработчики будут это регулировать? Уменьшая или увеличивая численность тех или иных машин? |
Наша задача состоит в том, чтобы воссоздать исторические операции, оставляя при этом равные шансы на победу обеим сторонам. В первую очередь баланс будет регулироваться за счёт количества техники в армиях и количества подкреплений. Положение же на фронтах и численное соотношение войск между сторонами конфликта на момент начала операции, равно как и участие определённой техники в каждой конкретной операции, мы стараемся делать по возможности близкими к историческим событиям.
Будут ли какие-либо специальные, НЕ исторические, операции с более свободным набором техники? |
Мы рассматриваем и такие варианты, но если они и появятся, то уже после основных исторических операций периода Второй мировой войны.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (83)
а для аркады рандом с бобрами :D :D :D
зачем у Английских орудий Royal Ordnance L7 и его аналогичного М68 нет в боеприпасах Бронебойный оперённый подкалиберный снаряды и есть планы ведения их в игре ?
Тигры времён ВОВ плохо ковыряются? Или фанеру японскую нечем пробить?)
Эх, мы, вольные стрелки, никогда в командирах не нуждались, но к тим плею мы способны! Так ведь? (одиночка ответит "да" или "нет")
2)Я конечно очень рад, самой идее МВ. Но есть одно но. В любом танковой дивизии вермахта, по штату если я правильно помню полагается на 3 танковых полка 2 полка пехоты, штатное для дивизии несколько вспомогательных батальонов. У русских примерно так же, только численность дивизии больше. Чтобы соблюсти историчность, как это будет учитываться. У советских войск был огромный перевес в пехотных частях
Прочитал статью, удивлен, все довольны в танковых боях схватками между танками 41-45х с танками 50-60х годов. Неужели всех устраивают бои на КТ против послевоенных ПТУР машин. Неужели никто не против что бок о бок (но чаще против) с Пантерой G 41-го года катается ПТ-76 51-го года, у которой кумули рвут любую броню этих дряхлых танков рядом идущего БРа. Офисные ребята Гайдзин, отвечайте пожалуйста на более актуальные и глобальные вопросы, чем очередное ЗБТ-сырое-нововведение Спасибо :)
Вот актуальнейший вопрос! И в пекло флот и МВ! пока бардак в рандоме.
WWW_LENINGRAD, Не не чувак. Я лично очень жду флот, танки мне не нравятся, самолеты уже порядком поднадоели, так что только на флот все надежды. А то вдруг разрабы тебя послушают? И флот с МВ не сделают, и бардак не разберут)))
продолжение: это дает стимул принимать в полк игроков в не зависимости от статистики боев и он-лайна. 4 свободные игроки должны участвовать за страны которые не представлены в проекте, при условии, что у них есть такая техника, пример я играю за Славению, на технике Германии на стороне оси, пусть самый топовый полк одолеет одиночек. 5 Ну у меня все пока если интересно пишите, всегда готов помочь.
Отправить жалобу