- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
На данный момент сбитая гусеница на ходу останавливает танк как на тормозе — хотя тормоза у катков нету, поэтому при сбитии гусеницы танк должен проезжать намного дальше, с небольшим доворотом. А за счёт того, что катки не имеют ни тормоза, ни большого сопротивления, танк даже со сбитой гусеницей должен двигаться по большому радиусу, а не вокруг оси сбитой гусеницы. Возможна более реальная реализация сбитой гусеницы? |
Движение танка с одной гусеницей зависит в реальности от нескольких факторов, где главными являются параметры грунта и диаметр опорных катков, плюс также важен тип трансмиссии. Комбинация этих параметров может дать разный результат. Например, опорные катки небольшого диаметра и слабый грунт дадут как раз ситуацию разворота в сторону повреждённой гусеницы, а твёрдое покрытие и широкие катки большого диаметра будут приводить к движению с небольшим радиусом. Также не стоит забывать про возможность полного заклинивания гусеницы при боевых повреждениях, какие в игре и встречаются в 100% случаях, — повреждения такого рода как раз дадут резкое торможение и разворот вокруг пострадавшей гусеницы. Мы подумаем о более детальной реализации повреждений траков и движении танка при этом, но пока о сроках сказать ничего не могу.
Будет ли улучшена работа дальномера? В данный момент дальномер работает только на относительно малой дистанции? |
Дальномер сейчас работает на дистанции до 2000 м. Да, мы планируем увеличить дальность действия дальномера (того, который по нажатию кнопки).
После того, как введут снаряды с радиовзрывателем для эсминцев (у которых они были), стоит ли ожидать появления таких снарядов для наземных ПВО? К-29, 8.8см. У них были ПВО-снаряды (зенитные). |
Да, мы планируем снаряды с дистанционными взрывателями и для наземных систем ПВО.
Авиация
Добавят ли немцам 1800-кг бомбы на те самолеты, которые могли их носить исторически? |
Если самолет мог поднимать такую бомбу, то вопрос прежде всего в том, как её наличие повлияет на ЛТХ (может ли самолёт вообще взлететь с этой бомбой с игровых аэродромов, например).
Будут ли в игру вводиться новые самолёты (в частности, бомбардировщики) 1936-1939 гг.? Очень понравились новые "Хэмпдены" (особенно советский премиум). Здорово было бы увидеть в перспективе машины типа Ju-52 (эрзац-бомбардировщик), Battle фирмы Fairey, Whitley от Armstrong Whitworth и т.д. |
Да, в планах есть несколько самолётов конца 30-х годов.
Добавят ли в ветку Германии прототипы стратегических бомбардировщиков, что строились под эту роль изначально? Имеется в виду не только НЕ-177, но и те четырёхмоторники, что были переоборудованы в транспортные самолёты. Ju-89 , Do-19, Ме-264 и Ju-390. |
Не исключаем, в общих планах есть подобные самолёты.
Другое
Планируется ли введение раскачки деревьев и лёгких предметов на ветру, а также движение теней от облаков (при наличии последних) на земле? |
Деревья качаются уже сейчас, а тени от облаков перемещаются в том случае, если движутся сами облака.
Вопросы по СБ: планируется ли пересборка сетапов с упором на большее соответствие годам эксплуатации техники операторами? |
Сетапы в СБ собираются, исходя из подчас противоречивых условий — задействовать максимум имеющейся в игре техники, соблюсти баланс между сторонами и, по возможности, использовать технику, которая могла встречаться друг с другом в реальности. Исходя из всего этого и собраны текущие сетапы.
Вы отказались от динамического изменения погоды. |
В танковых боях дождь встречается, но его вероятность очень низкая, так как дождь и общее ограничение видимости не очень комфортно для игры. Кроме того, он практически полностью исключает действие авиации в совместных боях.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (207)
ну конечно с погодой загнули. пиксель самолета на 10км в облаках при полном шквале проще заметить, чем многотонный танк в 300м в солнечную погоду.
планируется ли исправление древнего как сама игра бага,когда снаряд летящий в противника исчезает,не пробитие с 10-50 метров брони в 63 мм,снарядо с бронепробитием в 135 мм,причём это под углом в 90 градусов...
hitsVHS, Поддерживаю
Добро пожаловать в раздел ошибок - расскажите нам подробнее о нём: https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/252-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85/
"После того, как введут снаряды с радиовзрывателем для эсминцев (у которых они были), стоит ли ожидать появления таких снарядов для наземных ПВО? К-29, 8.8см. У них были ПВО-снаряды (зенитные)." Это реально кому-нибудь интересно или разрабы отвечают только на свои вопросы??????????
Заходите почаще на сайт и форум. Может и удивляться не придется популярным вопросам и пожеланиям пользователей :)
Этот вопрос уже задавался не однократно. Ибо указанные крупнокалиберные зенитки сейчас могут играть роль только истребителя танка не имея тех снарядов которыми вели огонь по воздуху - то есть снарядов с дистанционными взрывателями.
Когда займётесь авиацией,а то танки и катера?
Гусеницы,деревья колышуться.Какая у нас идеальная игра,в ней совсем нет проблем с балансом,так волнующих игроков
Обсудить баланс можно в специально выделенной теме на форуме (есть ссылки на другие режимы) https://bit.ly/2v7oYRF Желательно предметно.
Согласен на счет временных рамок. Почему разработчики их только на + делают, про - как-то не думают. Почему бы для разнообразия и привлечения новых игроков не сместить "точку опоры" и не начинать вводить технику I-ой мировой (там тоже много интересного было, да и историю бы подучили желающие). Было б очень здорово "от I-й мировой до наших дней", ну и чёткое деление по времени. Например: с 1914 по 1924 (и т.д), ну и БР немного расширить, а "вилку" уменьшить, особенно в танках. Кто "ЗА"?
Ту 16 будет?
Уважаемые разработчики, хочется, что бы уровень игрока не был ограничен 100 (т.е. для достижение следующего уровня требовалось бы немного больше опыта, чем для предыдущего - по типу малой арифметической прогрессии; вроде того как в ГТА5). А также что бы общее количество медалей и достижений полученных бою (вроде "спасатель истребителей") отражались в отдельном окне статистики. Возможно такое поставить в планы разработки?
Расскажите о вашей идее здесь: https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/365-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/
а за чем вообще нужен этот уровень игрока?
Когда в игре будут реализованы восходящие и нисходящие потоки воздуха (лучше порывистый (ветер)), которые будут отказывать влияние на самолет, и флюгера на аэродроме. Сними будет интересней летать. :)
Ветер в игре реализован и влияет на поведение самолета, но он отключен. Разрабы говорили
Fox_In_A_Box, Ясно.
"В танковых боях дождь встречается, но его вероятность очень низкая, так как дождь и общее ограничение видимости не очень комфортно для игры. Кроме того, он практически полностью исключает действие авиации в совместных боях." ну 1 такая миссия из 20 это же будет нормально..........а не 1 из 3000.............
Откуда такие цифры? У Вас есть достоверные данные статистики?
CHOOCK, ни разу на дождь не попадал в РБ. в СБ много раз, а вот в РБ ни разу. может хоть кусто... меньше будет
Отправить жалобу