Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Бронетехника
Почему фугасный эффект бомб, ракет и осколочно-фугасных снарядов не учитывает наклон бронелиста? Фугасная волна — это плотный фронт воздуха, она точно так же, как и любая другая волна, с минимальным сопротивлением огибает обтекаемые объекты или же объекты, расположенные под большим углом. Из-за этой ошибки бомбы и ракеты уничтожают танки через днище при попадании в 10 метрах от них, что невозможно от слова “совсем”, поскольку фугасная волна попросту обогнула бы днище танка.
Полностью симулировать логику фугасного воздействия с учетом всех его особенностей — довольно сложная вычислительная задача, поэтому мы используем более упрощенный расчёт. В 1.71 поражающее действие ракет теперь вычисляется по тем же правилам, что и у бомб, оно более корректно рассчитывается с учётом массы ВВ и всей массы боевой части, поэтому поражающее действие ракет значительно снижено. Что же касается бомб, то для выведения из строя танка при попадании в 10 м от него нужна довольно мощная бомба, начиная от калибра 500 кг. |
Здравствуйте! На многих танках установлена система, при которой поворот и наводка орудия производятся в 2-х режимах, быстром и медленном. Это наиболее актуально при выборе вертикального упреждения при стрельбе на дальние дистанции. Будет ли подобный функционал реализован в игре?
Он уже реализован. Прицеливание в игре с помощью мыши гораздо проще, нежели чем в жизни, где оно осуществлялось при помощи реальных органов управления танком. |
Будуть ли у Японии премиумные танки типа M46 "Тигр" — например, ST-A2B, ST-A3 или ST-A4?
Не исключаем такой возможности. |
Авиация
Самолеты в танковых АБ. Сейчас за два фрага получаешь возможность вылета на штурмовике. При этом при нажатии кнопки вызова вместо штурмовика можно получить и пикировщик, и истребитель с бомбами, и даже ночной истребитель с огромной пушкой. Зачем и для чего так сделано? Все-таки хотелось бы при выборе штурмовика получать именно штурмовик, поскольку для истребителей и бомбардировщиков есть отдельные кнопки. Если в танковых РБ истребители и штурмовики с противотанковыми орудиями хорошо себя показывают, это не ещё значит, что так же хорошо они себя покажут и в танковых АБ. Уничтожив два танка противника, как-то даже обидно получить вместо штурмовика ночной истребитель с огромной пушкой, которая никого из наземной техники не может уничтожить.
Для большего разнообразия тактик. С учётом того, что начиная с патча 1.71 ракеты по поражающему действию соответствуют реальным прототипам, крупнокалиберные пушки на самолётах дают умелым игрокам больше возможностей, поскольку они более точные и пробивные. |
На данный момент топовый японский тяжёлый бомбардировщик — G8N Renzan, способный поднимать 2,4 тонны бомб. На пятом ранге у Японии, помимо Keiun Kai, бомбардировщиков нет вообще, а те способны поднять лишь одну 800-килограммовую бомбу, что лишает эти самолёты всякой динамики. Отсюда вопрос: возможен ли ввод такого самолета, как G10N1 Fugaku, по-настоящему способного и постоять за себя, и поспорить с зарубежными аналогами?
Этот самолёт никогда не был построен и не летал, поэтому сложно было бы достоверно смоделировать его в игре. Так что нет, в планах подобного нет. |
Будет ли у “Мустангов” D-серии с 10 ракетами HVAR?
Не исключаем. Обычно в документах на ранние варианты указаны подвески этих ракет на 6 точек, но на поздних вариантах возможно и 10. |
Будут ли модификации самолета Hawker Fury с двигателями Sabre и Griffon? В серию они не пошли, но на роль премиуных машин отлично подошли бы.
Этих самолётов в планах нет, но в производстве есть другая машина, интересная и близкая им по духу. |
Уберут ли от ВПП неразрушаемые палатки и прочие строения и объекты, затрудняющие взлёт/посадку, особенно в случае поврежденного, плохо управляемого самолёта?
Мы постараемся расширить ВПП там, где это возможно. |
Ранее, со вводом термодинамики для самолётов, были такие планы и для наземки. Вы всё ещё планируете ввести возможность перегрева танкового двигателя, моделирование его "проблем" при повреждениях и т.п.? Нужно же как-то задействовать существующую возможность повредить в бою радиатор. Может, уже есть какие-то подробности в этом отношении?
Подробностей пока нет, но от подобных планов мы не отказались. |
Есть ли вероятность ввода модификаций Bf.109 других стран, например, испанских HA-1109 и HA-1112? Или такую модификацию Bf.109, как чехословацкий Avia S-199, так же состоявшую на вооружении Израиля?
Пока планов на эти самолёты нет. Они во всех отношениях проигрывают оригинальным 109-ым и могут иметь смысл только в качестве редких коллекционных или же акционных машин. |
Другое
Появились ли в планах корабли крупнее эсминцев?
Подобные анонсы мы размещаем на сайте, с подробными пояснениями. Так что следите за новостями — думаем, что в этом году ещё будут новости по этой теме. |
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Читайте также:
Комментарии (261)
мне что в игре не нравится .что берешь например второй ранг танка а тебя кидает с высокими рангами что нельзя сделать по другому
CHOOCK, Вы просто думаете что в очередной раз люди по задают вопросы на счет вилки и обалванса по БР, про совместные бои и прочие проблемы, вы в очередной раз напишите в планах этого нет, комменты потрете и всё так и будет дальше продолжаться, но наверное не понимаете, что терпение у людей не резиновое, и даже резину если долго тянуть то рвется, вы же своим упорным и упоротым поведением сами же уничтожаете игру выгоняя из неё игроков.
Nicolocean, Единица это 1.0. Запомните это. Не нужно искажать правила БР и придумывать свою трактовку. Если у вас к примеру БР 2.3 то кинуть вас может на +- 1.0, то есть в пределах от 1.3 до 3.3.
Не увидел ответа по поводу боевых трофеев(техника в аренду) она так и будет там годами висеть одна и та же может пора менять наборы??? мне уже не интересно выполнять облигации за одну и ту же технику, что прем что тест драйв, вы ведь не продаете технику вы даете её по тестить игрокам в реальном бою а не в полигоне,да и вообще пора бы уже это сделать тупо для разнообразия товаров в магазине!
Разработчикам не хватает креатива. Можно просто дать игрокам возможность брать любую технику в аренду за облигации.
Улитки, вас уже много лет спрашвают-когда измените или уберете авиацию из ТАБ и вы молчите как партизаны на допросе. Выбрали себе никчемный вопрос про авиации в ТАБ и "отвечаете". Когда наконец перестанете прятатаь глолову в песок и ответите на всех НАСТОЯЩИХ ВОПРОСОВ про авизции в ТАБ?
Aliens1988, А вменяемой её сделать можно? А то даже в начале 2015 она выглядела намного лучше. Много тем и хороших предложений написано, но вместо этого вы вводите лотерею с выпадением нормального самолёта или бесполезного с пушкой.
Aliens1988, Игра должна была быть про совместные бои, во всяком случае такие обещали ещё 5 лет назад, НО до сих пор нет полноценных совместных боёв и нет желания их делать. Единственное что есть в тундре это желание стереть любой коммент который расходится с мнением политики партии. Вы наверное не понимаете, не знаете историю, к чему приводит такое положение дел, когда верхи не хотят ничего делать, а низы не могут так дальше жить, почитайте.
У меня после 30 минут игры появляется желание нажать ALT+F4 и удалить игру, почему при заходе в игру я вижу все баги которые были ещё в збт, где оптимизация 6 ядер проц. и одно ядро всегда на 95-100% и от этого фризы и не возможность раскрыться видеокарте !!!
УУУ...как всё запущено...
Сделай это и избавь нас от своего нытья)))
Вы лучше скажите, как так получилось, что имба 70 насилует рандом, а советам и остальным дали какашки???
Не ясно, по какой причине т-64 выдали самые древние боеприпасы, которые даже в СА толком не использовали, 62 и 68 года выпуска Когда Чифтейну выдали л23 1984 года и М735 1978 года выпуска Они ровесники таких снарядов как 3бм22 "Заколка" -1976 г. (аналогичный снаряд, есть в бк т-55а), 3бм26 "Надежда" - 1983 г., 3бм32 "Вант" - 1985, 3бм42 "Манго" - 1986 г. (надежда, вант, манго пилились специально для преодоления комбинированной защиты вероятного противника) Хотелось бы увидеть данные снаряды в б
Будет ли исправлен расчёт пробития брони у наземки? А то как-то задолбало не пробивать танк в место, где и "крестик зелёный", и брони мало, но пробития нет. ОСОБЕННО бесит танкование оптики и пулемётиков(про бк молчу, нет сил на него). Когда наконец то это исправите, а?
Нет ответа... На мой вопрос - тоже. На конкретные вопросы по игорным ляпам нет ответа. Есть "сюси-пуси" по всякой ерунде и реверансы по поводу похвал...
Но если у вас есть "Симуляторный Режим", почему бы действительно не напрячься и не вывести его на действительно симуляторный уровень? Например, ввести повреждение оптики, когда ударная волна разносит ее вдребезги (ну можно покрывать трещинами текстуру прицела, если уж совсем лень возится с интеръерами и 3д приборами.) С такими замечательными художниками (чьих трудов многие не оценивают, сбрасывая настройки на низкие, ради "нагиба") интеръеры - не проблема.
1 ПРЕДЛОЖЕНИЕ В ИГРУ : При вылетах на самолетах в танковых АБ , убрать никнеймы на наземной технике. Пример в бою я вылетаю на бомбордировщике и мне на перехват вылетают 2 вражеских истребителя, я нахожу их брошенную технику на земле(а она полюбому именно там и никуда не двинется), и лечу и бомблю их пока именно они бросили свои танки, это абсурдная ситуация которая каждый бой портит огромному кол-ву людей настроение и нервы. такого быть не должно !!!
2 ПРЕДЛОЖЕНИЕ В ИГРУ : Свет от солнца не должен помогать одной команде и портить игру другим, как бы это реалистично не было в рамках игры, это не спортивно и не должно присутствовать в бою ни при каких обстоятельствах. Нигде в киберспорте такой перевес баланса не допустим и является абсурдным...
Для того чтобы согласится с этими предложениями нужна одна малость - желание делать сбалансированную игру. А пока все изменения наоборот направлены в другую сторону. Так даже при наибольшем онлайне вы будите играть: против БР +1; в отряде из 2-3 против 4 (а то и 6 полковых позорников заходящих в бой на 1-2-3 (например полки SORRY, F1) ), в кромешной темноте (у вас наверное есть полином, а иначе всё плохо); вам дадут пушечный Ju-87, а через минуту вас разнесут ракетой с Fw-190. Таков тут баланс.
Добрый день. Подскажите, пожалуйста -вы убрали из танковых совместных РБ характеристики бронепробития Ракет . Будете ли вы дорабатывать урон авиационных ракет? РБС у Советов пробивали до 75 мм брони - у вас было до 18 мм. У британцев RP3 при ПРОБИТИИ Т34-85 ТОЧНО В 25м-м КРЫШУ - не уничтожает танк - хотя представитель Gajdjin говорил что 130мм ракеты эквивалентны по мощности взрыва 152 мм фугасу.. То же самое при пробитии 132 мм Советскими РБС В КРЫШУ 25 мм Тигра I и 45 мм Тигра II
..и да - угол атаки ракеты не прямой - и приведенная броня сделает из 25 мм..40мм и из 45 мм.. 65 мм... но РБС - ракета со СПЕЦИАЛЬНОЙ БРОНЕБОЙНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ, пробивающей до 75 мм брони. Почему взрыв Ракеты с 1,35 кг ТРОТИЛЛА В БАШНЕ/КОРПУСЕ ТАНКА не уничтожает танк?! Чтобы уничтожить танк -( попасть точно в верхнюю броню)теперь нужно выпускать залпом 6-8-10 ракет сразу - но выпущенные после 4-х ракеты ПРОСТО ПРОПАДАЮТ-НИ ПОПАДАНИЙ,НИ УРОНА. Способен ли сервер обрабатывать более 4-х ракет?
Отправить жалобу