- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
Мне вот что интересно: вы где эти вопросы откопали? Кому это вообще интересно? Кроме погоды, само собой, это еще актуальная проблема. Так вот, вы эти вопросы сами себе задаете? Да вы хоть бы отвечали адекватно, а то основное, что от вас слышно - что-то вроде "нуу мы не знаем".
дак они и сами создают эти вопросы, давно понятно... они игроков за дураков держат
"В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке." Ну да, ну да... Однако это не помешало убрать к чертям аркадный бомбовый прицел во всех режимах. Или у нас на бобрах типо не несколько человек? И нет члена экипажа, который только и делает что смотрит в прицел? Все звери у нас равны, но некоторые равнее...
он остался в аркаде . И почему вам мешает бомбит через нормальный бомбовый прицел лично мне через него хорошо фаб-5000 закидывать
Kumushkin, Вы полностью правы, но аркадный прицел в совместных РБ надо было убрать, а то слишком просто бомбить. Почему убрали этот прицел в авиа РБ мне не понятно. Можно было и оставить, хотя бы для бомбардировщиков и только у тех штурмовиков, у которых он был исторически.
А введут анимацию перезарядки орудия на САУ открытого типа???
Верните карты в танковые АБ на 5-6 ранге,играть уже невыносимо на пяти картах,или ответ внятный дайте по их исчезновению,серваки не тянут так так и скажите.
Поддерживаю тебя Юрий, тошнит уже от этих карт которые попапдаются на 5.7. Верните все карты для всех БР!!!!!!!! если до нового года не поправите это, я сделаю на вас разоблачение на своем канале, в итоге вы потеряете аудиторию свою
одна вода и кроме воды ничего, вопросы с разряда "абы было". Покажите мне тех мозахистов, которым нравится ясная погода с вырвиглазным солнцем.
Список этих счастливчиков уже публиковали. Банлист называется) им солнце побоку
Эта самая ясная погода с "вырвиглазным солнцем" — то, за что мне нравиться Тундра. В РБ это солнце почти не мешает, наоборот, его можно использовать, даже если играешь против него. Да и бинокль его приглушает.
Прочитал сначала не "летающее крыло", а "летающее корыто".
AmericanBirdy, Любой самолёт в стоке летает "как полено", что довольно странно для игры гордящейся своей "настоящескостью".
))) летающие корыта уже есть в игре, и их много!
уважаемые разработчики когда будет переработана кастомизация внешнего вида? к примеру нереально нанести на танк с обоих бортов принадлежность к нации и 3-ех значный номер (за исключением одинаковых цифр в номере) - номер получается разный с разных бортов.
Вы отвесаете что будет колесная техника и прорабатывается МП для неё, это хорошо, но какой, нехорошему человеку, пришла идея в голову всунуть БТР-152 из Холодной войны 50-90хх годов с послевоенным КПВ к довоенным танкам 30хх годов, чтобы они там хряцали танчики с 10мм броней, огромное количество колесной или полугусей техники ВМВ, на роль зенки для СССР вполне можно было ЗСУ на базе Скаута М3, их поставляли и не было идиотизма.
Night_Lords, Машинку именно эту создавали ну не как не для хряцания Пазиков, а как для низколетящих малоскоростных целей, в идеале её противники вертолеты, ну штурмы, вот когда, если, введут вертолеты то можно туда и этот БТР, а не как ПТ средство в другую эпоху закинуть фантастического путешественника по времени.
Видите ли это "баланс''-выставлять послевоенную технику к военной и даже довоенной!Вот нахрена на 1(или каком там) ранге послевоенная машина?Как по мне, необходимо отделить технику ВОВ и более раннюю от послевоенной техники, какой бы она не была!Даже на 6 и более рангах будет встречаться картонные машины, которые БТР сможет разобрать.И вы так и не услышали мою мысль о том,чтобы изменить систему захвата точек.Раз бтр уже есть,то пусть пехота(боты) захватывают точки, а танки прекрывают!Места нет!
Когда патч ??? Где новая экономика и баланс ???
Скоро
В РБ и СБ бои пока не играю, когда выкачаю все экипажи тогда буду играть, пока что АБ играю, вот уже больше месяца половину карт не выпадает в танковых АБ почему так? Тоже самое в танковых АБ хоть раз в неделю выпадал ночной бой, уже больше месяца не разу не выпало ночного боя. Что вы сделали с ЗСУ? После ваших нововведений в танковых АБ попадание по самолету засчитывается через раз, а то бывает такое что целую ленту всаживаю в самолет попадания вовсе не засчитывается, и вижу что попадания есть.
Отправить жалобу