- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Наша сегодняшняя подборка целиком посвящена разработке флота в игре.
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Вооружение
— Стоит ли надеяться на "танковую" систему прицеливания для морских СБ не только для катеров, но и для эсминцев? То есть такую систему, где нет принудительного "захвата цели" и игрок вручную, лишь опираясь на показания дальномера, выставляет угол возвышения орудий ГК (главного калибра) на своё усмотрение. И на это же расстояние (что выставлено в прицеле) происходит сведение кормовых с носовыми по горизонту. Преимущества такой системы прицеливания перед ныне реализованной в морских РБ:
- Это даст возможность добить полуразрушенный корабль, к которому пристрелялся на дистанции в 6 км, а не переключать автоматически стрельбу на загородившего его в прицеле свежего врага в 3 км.
- Так же исчезнут глупые ситуации с невозможностью продолжить вести огонь по скрывшемуся за дымовой завесой (а не растворившемуся в воздухе) кораблю, когда дальномер-бинокль вместо 4000 начинает показывать 9800. И туда же стрелять, перекидывая снаряды через него, хотя за пару секунд до полного ухода противника в дым были видны всполохи моих попаданий по нему.
- Можно будет очень быстро, без предварительных пристрелочных выстрелов, переводить огонь ГК на приближающиеся торпедные катера для атаки прямой наводкой.
- Появится возможность стрельбы из ГК по заходящим на твой корабль торпедоносцам.
- Можно будет точно выстрелить и по любому объекту (например, танку) на суше.
На данный момент мы считаем, что текущая система прицеливания в АБ и РБ для крупных кораблей с дальнобойной артиллерией при стрельбе по надводным целям нас устраивает. Требуется некоторая доработка при стрельбе по воздушным целям и она в планах есть. Мы рассматривали множество вариантов и остановились на текущем, так как он в большинстве ситуаций более удобен в использовании и в целом, если говорить о режиме РБ, не сильно отличается от предложенной схемы с постоянным вводом дальности без её автовыбора. Возможно, в РБ мы также дадим игрокам возможность сделать выбор между текущей “аркадной” и “реалистичной” системами прицеливания.
— Чем ограничится вооружение у катеров/кораблей? Будут ли ПТУРы, например, Бастион на советском МАК "слепень", или металлорезки АК-603/630 и «Вулкан-Фаланкс»?
Ограничений не очень много и всё оружие, которое даёт интересный геймплей, может быть реализовано в игре. Скорострельные пушки ничем принципиально не выделяются, ПТУРы тоже, даже ЗРК с командным наведением потенциально могут быть реализованы. Более сложный вопрос с ПКР, так как это оружие предполагает слишком большие дистанции стрельбы, но даже для подобного оружия в теории можно придумать интересный геймплей — особенно, если речь идёт о ранних образцах ракет.
— Хотелось бы знать, от чего зависит подрыв артиллеристских погребов у эсминцев? Например, попытка целенаправленно выбить арт. погреба эсминцу типа Флетчер не приводила к его уничтожению — уничтожался только носовой отсек.
Сейчас есть жёсткое правило: уничтожение модуля “арт-погреб”, т.е. его чёрное состояние в хиткамере, уничтожает корабль взрывом.
— Появятся ли зенитные снаряды для орудий зенитного калибра (76 мм и выше)? Данные снаряды были и использовались. Почти у всех кораблей, введённых на текущий момент в игру, были данные снаряды. Даже у Югумо были зенитные снаряды для основного калибра (127-мм/50 Тип 3), и не только у него.
Да.
— Будут ли переделывать систему стрельбы на эсминцах и катерах? На данный момент катера страдают из-за механики стрельбы как у эсминца (раздельные орудия и ввод дальности).
Возможно, в случае с катерами мы перейдём к более упрощенной системе. Поскольку катера чаще всего используют своё вооружение на дальности прямого выстрела и для них важна возможность быстрого переноса огня.
— Маркера торпед делают их малоэффективным оружием вне узких проливов или минимальных дистанций. Имеются ли планы по повышению эффективности торпедного вооружения за счёт переработки системы их обнаружения? Например, маркер появляется только для торпед, выпущенных союзниками, а также в том случае, если игрок визуально наблюдал запуск торпеды противником или её движение на протяжении не менее 5 секунд.
Параметр дальности обнаружения маркера торпед будет меняться в некоторых пределах в зависимости от навыков экипажа и типов используемых торпед. Будут более и менее заметные торпеды. На данный момент такая механика уже есть, но на текущем тесте на основном сервере она ещё не используется. Но в целом, на наш взгляд, торпеды — очень эффективное оружие, особенно в АБ, благодаря аркадным множителям динамики. Что же касается РБ, то там возможно уменьшение радиусов обнаружения маркера.
— Хотелось бы узнать, есть ли ещё какие-нибудь способы достаточно быстро и эффективно уничтожать эсминцы и другие крупные корабли, кроме как выцеливать их БК? Может, взрыв котлов при их затоплении? Пожар, в зависимости от очага и местоположения приводящий к взрывам того же БК или же другим разрушениям?
Погреба, а также поражение неиспользованных торпед и глубинных бомб. Да, также возможен пожар отсека, который может перекинуться на погреба. Скорее всего, добавим взрывы топливных баков на тех катерах, которые использовали высокооктановый бензин.
— ПВО слишком агрессивное. Будет ли уменьшение точности ПВО?
На данный момент эффективность ПВО нас в целом устраивает. Тут нужно учесть, что это та точность, которую будет давать максимально обученный экипаж. В среднем точность ПВО у игроков будет несколько хуже — по понятным причинам.
— Есть ли сейчас механизм рикошета снарядов о водную поверхность и о сушу, будет ли такой механизм в будущем?
Сейчас уже есть механика рикошета как от земли, так и от воды.
Развитие (линейки развития)
— Антон Юдинцев упоминал о крейсерах на конференции DMM. Будут ли они поделены на 2 ветки развития, лёгкие и тяжёлые?
Мы пока не можем сказать точно, до каких типов кораблей дойдём. На данный момент мы работаем над лёгкими крейсерами и, в случае успешного завершения всех плейтестов, сможем показать их игрокам.
— Будут ли добавлены авиационные крейсеры, такие как IJN Tone? Если да, то будет ли возможность у игрока управлять самолётом?
Пока ещё рано говорить о таких специфичных кораблях и системах.
— Рассматривают ли разработчики ввод в игру кораблей более раннего периода, чем представленный сейчас на тесте, — например, периода Первой мировой войны?
На данный момент в работе есть несколько кораблей, которые были задуманы и построены ещё в период Первой мировой, а после чего модернизировались и все ещё оставались на службе.
— Будут ли в игре мониторы? Не МБК, который прозвали “шхерным монитором” и не переделка немецкой БДБ, а именно мониторы — например, Железняков. Притом эпичного Железнякова можно даже в премы выделить (параллельно с прокачиваемым однотипным вариантом).
Не исключено.
— Какова вероятность появления в игре вспомогательных крейсеров — а именно, рейдеров типа "Атлантис" (в качестве премиумного корабля 2 ранга он бы смотрелся изумительно). А также других кораблей, мобилизованных флотами воевавших во Второй мировой стран.
На данный момент таких кораблей в работе нет, но не исключаем.
— Проектирование корабля (не катера) — дело очень серьёзное, ведь его нельзя переделать сколь-либо кардинально, если ошибки всплывают уже после его постройки. Поэтому всё просчитывают заранее, и, по сути, рождение корабля происходит в момент готовности построечных чертежей, а не когда он уже сходит со стапелей. Будет ли наполнение веток флота происходить и за счёт тех проектов, которые не были воплощены в металле, но существовали на стадии построечных чертежей, — не говоря уже о тех, кто замер на стапелях?
Да, не исключаем. Особенно если говорить о тех проектах, которые были полностью готовы, но их постройка по тем или иным причинам не была закончена.
Другие вопросы
— Будут ли разнообразные погодные условия на море? Сейчас частенько бои проходят в разное время суток, при этом на море все время штиль. Хотелось бы видеть разнообразие в погоде, как это было на раннем ЗБТ флота.
Да, сейчас волнение уже меняется в тех пределах, которые оказывают влияние на движение катеров. Делать очень свежую погоду для боёв, в которых могут быть и катера — значит очень сильно снизить их возможности. Но если будут бои, где используются только корабли классом от эсминца и выше, то не исключено и более сильное волнение.
— При выборе случайной точки появления слишком часто большинство игроков появляются в одном месте, тогда как другие точки могут пустовать. И если танки и самолёты могут быстро рассредоточиться и заполнить образовавшиеся пустоты, то в случае с кораблями это занимает немало времени. Будет ли игра в будущем при выборе "случайной точки" самостоятельно перераспределять игроков на разных направлениях, или же большие группы — это фича?
Автовыбор и сейчас работает по такому принципу. Но, к сожалению, это никак не может помешать всем игрокам появиться на одном фланге, если у них будет такое желание.
— Будете ли вы дорабатывать анимацию уничтожения кораблей, разрушения и уничтожения частей корпуса и надстроек кораблей, взрыв и отрыв башни ГК при подрыве боезапаса? Будет ли обильное дымообразование при пожаре — так, чтобы дым стелился по воде и окутывал корабль?
Да. Собственно в последних итерациях теста у кораблей уже есть и разрушение корпуса на части, и отрыв башен и других деталей при детонации погребов. Планируется также добавить и отрыв башен при тех взрывах, которые не будут обязательно приводить к уничтожению корабля.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (137)
"В среднем точность ПВО у игроков будет несколько хуже — по понятным причинам." Это по каким таким, понятным причинам? Мне, например, ни разу не понятно, какого чёрта ПВО шмаляет сквозь холмы и деревья, прямой наводкой, с отрывом обоих крыльев.
Речь идет о корабельном ПВО и среднем показателе, который естественно будет ниже максимального, который сейчас действует. Вам не понятно для чего существует прокачка навыков и модификаций? Чтобы до конца разобраться в непонимании, нужно хотя бы стать тестером и опробовать это самому.
Рикошет от воды?) чушь кака то)
Чушь? Эммм уважаемый сэр что нибудь слышал о такой вещи как топ-мачтовое бомбометание где бомба "прыгает" по воде? Аналогичная ситуация возможна и со снарядами при определенных углах встречи с водою.
У меня вопрос не в тему: как сделать свой скин для танка ? xD
Предлагаю заглянуть на wiki.warthunder http://bit.ly/2yGQzea
Какие потрясающие ответы для тех кто попал на затянувшуюся альфу лодок. Особенные ответы на особенные вопросы для особенных людей.
А попробовать что это за ... флот, так и не дают... Хотя бы на день включили для свободного доступа, а так ... купи набор и играй. А вдруг не понравится? Нет, выбрасывать деньги на ветер-не хочется что-то...)
Куда пропали ежедневные ящики и почему всё такое дорогое? Что вы такие жадные?!
Ежедневные трофеи за вход в игру так же выдаются как и раньше. Проверить можете в сообщениях интерфейса ангара во вкладке "Предметы".
А можно мне тоже ответ!!!! А когда разработчкики собираються показать Cinematic трейлер???? Или они просто забили на презентацию своеё игры?? Я вот жду не обнову а трейлер к ней а как всегда выходит просто фигня с игры. Причём монтировал какой то новичок из ютуба!!! Вы хотя бы к Кораблям такой трейлер выкатите из ангара! А лудше всего если к какждому крупному патчу такой будит!
Один из старых видео : https://youtu.be/9PvxFP4SJk0
когда морские бои пойдут в открытый тест ?
После ЗБТ, не раньше. Точнее ответа нет.
Разработчики, будьте добры не оставить мой вопрос без внимания! Почему такая разница в цене ремонта в АБ, между топами. Так к примеру цена ремонта Т-64-71 более 7 К, а по многим характеристикам более имбовые машины (Kpz-70 и MBT) чуть более 2К. Что расчеты? Нельзя ли как то уравнять. А цена ремонта на американский Т-34 вообще зашкаливает за 9К. Экономика странная! Причем цены выросли за несколько дней. А серьезных обнов не было. Подкорректируйте пожалуйста, то очень не перспективно играть.
Здравствуйте уважаемые разработчики! Вопрос такой:будут ли в игре вертолёты
Отправить жалобу