- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков: разработка авиации, бронетехники, работа над звуком в игре.
Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли вы разделить Ki-200 на армейскую и флотскую версии, чтобы расширить Японский БР на 8.0? В настоящее время Ki-200 имеет камуфляж как для флотской J8M, так и для армейской Ki-200. Всё что нужно изменить, это пушки. Армейская Ki-200 имеет 30-мм пушки Type 5, в то время как флотский J8M вооружён 30-мм пушками Ho-105. Это позволит увеличить количество японских самолётов на 5-ом ранге.
У нас есть сомнения в необходимости подобного расширения ветки самолётов Японии на 5 ранге. В обновлении 1.75 мы добавили куда более интересный Sabre F-86F-40.
— Сейчас Италии не хватает премиумных самолётов, есть ли уже что-либо в работе?
В работе есть несколько моделей, но пока мы не можем сказать, какая из них появится первой.
— Есть ли у вас планы по вводу ранних вариантов Seafire? Между Sea Hurricane и Firefly/Firebrand существует пробел, в который легко можно вписать Seafire Mk I, Mk II и Mk III. И возможен ли ввод Seafire XV с двигателем Гриффон? Куда-нибудь во французское дерево развития или же в качестве према?
Да, у нас есть планы по поводу ранних моделей Seafire.
— Есть ли у вас какие-либо возможности по расширению временных рамок для топовых самолётов?
В настоящее время наземные силы втягиваются уже в 1960-е и 1970-е годы, однако топ-самолёты всё ещё остаются в 1950-х годах. Возможно ли, что мы увидим более поздние летательные аппараты, не имеющие ракет, такие как Gloster Javelin, A-4 Skyhawk, поздние МиГ-17, FIAT G.91 R / 3 или G.91Y, F-86H, Hunter F.6? Это также может открыть возможность ввода новых бомбардировщиков, например Ту-95, Vulcan, Victor, Valiant и B-52.
Мы считаем, что такие возможности есть, — даже если не касаться самолётов с ракетным вооружением, можно ввести ударные околозвуковые самолёты.
— Теперь, когда у нас есть SM.81, можно ли ожидать ввода модификации немецкого бомбардировщика Ju-52 Tante Ju в качестве самолёта на БР 1.3? Ну или в качестве премиумного/акционного? Он может перевозить до 500 кг бомб, а также имеет оборонительное вооружение. По характеристикам самолёт очень схож с SM.81 и был бы очень популярным.
В отличие от специализированного SM.81, который может нести до 2-х тонн бомб, Ju-52 в первую очередь транспортный самолёт с посредственными ЛТХ, и мы не видим особой необходимости добавлять его в ветку. Возможно, только в качестве коллекционного аппарата.
— Теперь, когда B-24 получил новую модель, можно ли увидеть дополнительные модификации этого самолёта? И возможны ли британские модификации Корсара? Ведь теперь у Корсаров также есть новые модели.
В обновлении 1.75 мы добавили британский Corsair F.Mk.II. Что же касается B-24, то пока планов на другие модификации этой машины нет.
— Что произойдёт с премиумными DB.7 и D.521, которые сейчас есть у Британии? Увидим ли мы их во французском дереве развития? Что скажете по поводу Hawk 75 (французский P-36), который был найден в CDK?
DB-7 не исключено, что касается Хоков, то в обновлении 1.75 мы добавили два варианта Hawk 75 — H-75A-1 и H-75A-4.
— Можете ли намекнуть, какие самолёты будут получать обновлённые модели? Возможно обновление моделей Spitfire Mk.V, Bf.110, P-40, Blenheim или Mosquito? Все эти самолёты имеют множество различных модификаций и переработка существующих моделей для них могла бы быть полезной.
Сейчас идут работы над обновлением модели для Spitfire Mk.V, также у нас есть планы на семейств P-40 и Bf.110.
— Будут ли добавлены заводские модификации U5 и U6 для Bf.109 G6-G14? Особенно хотелось бы попробовать MK-103 на 109-ом. И будут ли в игре модификация Ил-28Ш и МиГ-9 с 57-мм орудием?
Насколько я знаю, кое-что из озвученного в планах есть, а недавно я принимал документацию от историков по некоторым из этих машин.
— Возможно ли появление в игре такого самолёта, как Ki-91, в качестве ответа на топовые тяжёлые бомбардировщики других стран? В металле он существовал, правда, полетать не успел.
Насколько нам известно, в металле этот самолёт не существовал, лишь продували аэродинамические модели. Так что в планах нет.
— Возможен ли, в том числе и в преддверии флота, ввод более поздних японских торпед — а именно, версий торпеды Тип 91 с большей массой боеголовки? В текущих реалиях японские торпеды являются слабейшими в игре, но, в отличие от бомбардировщиков других стран, у Японии нет альтернативы в виде бомб ввиду маленькой нагрузки.
Да, мы думаем о кислородных торпедах Тип-4 для В7А2 и P1Y.
Бронетехника
— Большинство наций сейчас имеют эффективные ЗСУ на БР 8.0. Но британский Falcon не может сравниться с Type 87, Гепардом, Шилкой и M163. С учётом того, что теперь у нас есть ещё и 6-й ранг, часто попадающий к 5-му, возможен ли ввод ЗСУ Chieftain Sabre или Chieftain Marksman?
Не исключено. Эти ЗСУ рассматриваются в качестве кандидатов на добавление в игру.
— Не изменилось ли решение относительно Sturmtiger? Большие калибры действительно популярные и фановые! Может, введёте в качестве премиумной машины 5 ранга или акционной?
Только если в качестве коллекционной машины, как это было с БМ-13, — т.е. без гарантии какой-либо эффективности в реальных игровых боях. Конкретных планов нет, но, возможно, появится для какого-либо события.
— Планируется ли ввод Т-64А с газотурбинным двигателем? Например, в качестве према на 6-й ранг. Танк существовал в металле и даже проходил полигонные испытания. Собственно, это прототип танка Т-80.
Что касается техники 30-50 годов, в первую очередь мы вводим более массовые и известные машины, и только после этого разные опытные прототипы и объекты. Для начала мы бы хотели добавить массовые варианты семейств Т-72 и Т-80, и только потом — более редкие их варианты.
Звук
Отвечает руководитель звукового отдела Павел Стебаков
— Какие новые звуковые эффекты в планах?
Сейчас мы начали заниматься переделкой звуков вооружения — в частности, начали с пулемётов, затем перейдём и к пушкам. Переработка проводится в первую очередь с целью повышения атмосферности звучания на разных дистанциях. Также появится изменение звука двигателей танков в зависимости от положения камеры — как сейчас это происходит со звуками двигателей самолётов, например. О сроках ничего сказать не могу. Работа объёмная, скорее всего, это всё будет выходить постепенно, от патча к патчу.
— Что со звуками французских танков, удалось записать их с натуры?
Да, те танки с аутентичными движками, что уцелели, мы записали. Это касается и остальных танков в игре. По записи звуков танков была проделана масштабная работа. Несмотря на то, что техники с аутентичными двигателями на ходу осталось не так много, нам и нашей команде удалось записать большое количество как самолётов, так и танков. Некоторые из них существуют в единственном экземпляре.
— Используются ли у вас какие-либо из сторонних библиотек звуков для озвучивании наземки?
Нет, если мы говорим о звучании двигателей, то у нас очень богатая собственная база “живых” записей. И если нам требуется синтезировать какой-либо звук, мы пользуемся ей. А вот более сложные для получения звуки — например, звуки попаданий, некоторых выстрелов (некоторых потому, что часть доступных орудий мы также писали с натуры) — тут да, мы можем прибегать к помощи библиотек.
— Будут ли новые саундтреки?
Да, недавно мы записали несколько новых композиций, после Нового года они должны появиться в игре.
— Будет ли продолжаться работа в отношении национальной озвучки? Имеются в виду общие команды, например, “атакую точку А”.
Да, что касается голосовой озвучки, то в этом направлении ведутся некоторые работы. Национальная озвучка, разумеется, нужна, и мы обязательно будем её развивать.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (189)
Мда, очень печальные ответы. Испоганили звук в самолётах так, что приходится звук собственного двигателя ставить на возможный минимальный уровень, иначе уши мироточат. Теперь такую же бредятину будете и для танков делать. Вот зачем поганить то, что нормально работает??? Проведите в игре/на форуме опрос: хотят ли игроки таких "улучшений" звука.
Серьзно? два ответа по бронетехнике? в теме алиена на форуме с вопросами разрабам там десяток страниц и в 95% они очень актуальны и важны, а тут просто жесть! Ну что могу сказать WG тоже когда то так же наплевала на мнение игроков, и игроки стали сваливать с проекта.
В компиляции ответов уже 5 страниц, и там много про все виды техники. Но в недельных подборках количество вопросов про то или иное может быть любое. Вся прошлая пачка ответов вообще была чисто про флот.
Просто так ради любопытства! Вопросы которые тут написаны, вы сами себе пишите или заказываете у кого?? Или вы на самом деле думаете, что кто-то поверит, что вам задают такие вопросы????!!!!!!
Зачем гадать? Если можно открыть форум и прочитать эти вопросы в спец теме.
Aliens1988, Я там был,много годноты видел.А вы проигнорили. Кстати,какой давности вопросы ,на которые ответили?
Долго еще беспредел с забросом на одни и те же карты будет продолжаться? У меня уже эта линия Мажино на коже отпечаталась. Я отвоевал на ней на месяцы вперед, а это, прошу заметить, дольше, чем прорыв немецкими армиями 14 июня 1940 года. А изъездил вдоль и поперек по километражу в 2-3 раз больше ее реальной протяженности. Вторая карта Япония, где как панда уже наелся этого бамбука, что уже кишки целлюлозой забило все, а глаза сузились, как у японца чистокровного, что звали рис сажать фермеры.
FROZENCHROME, Полностью согласен
Выстрелы из ниоткуда верните, как было на ЗБТ, где танки можно было видеть на проглядываемой местности на любом расстоянии, а не как в картофеле, где засветы решают все. В чем смысл исчезания танков, если есть: 1.Баллистика. 2.Маскировочные кусты. 3.Естественная растительность. 4.Падение бронепробития на расстоянии. 5.Ваншотность танков? Если там это обусловлено механикой, завязанной на взаимодействии классов и полосках хп, то здесь это полный нереалистичный и никому ненужный бред.
Зашёл сейчас поиграть это проста что то .Две игры норм потом началось, просто туп... не пробивает . Покупаешь танки а толку не ту .Вопрос когда настроите игру . БОЛЬШЕ ПОКУПАТЬ НЕ ЧЕГО НЕ БУДУ ЗА ТАКОЕ ОТНОШЕНИЕ К ИГРОКАМ.
Будешь, спорим?
Hardcore_Only, Ты его что ли заставишь? Со мной поспорь, я остаточно перестал.
Интересно, а чья идея разделить карты по БР? Я хочу на kpz-70 играть на карте Белая крепость или Джунгли, Песчаная река и Карпаты. И еще на многих других. Тошнит настолько от "разнообразия" карт, что интерес пропал у меня и еще у тысяч других игроков. Уберите разделение карт по БР и не лезьте туда, у вас в другом проблем хватает
Согласен полностью
Если и вводить Штурмтигр, то исключительно, как коллекционную машину, с исторической перезарядкой, около 5 мин, и пусть те, кому так прямо говорит увидеть эту машину в игре, на ее задротят и делают 1-2 выстрела за весь бой. Нельзя в угоду мамкиным "экспертам во всем" в хлам ломать пускай и условную, но таки приближенность к реализму и историчности, на которую ВТ претендует. В игре и без Штурмтигра глаза мозолят КТ 105, ис6 и Пантера 2.
Штурмтигр думаю, машина будет интересная. Перезарядка пусть до 2 минут, но главное, чтобы практически никто из БР +0.7 не пробивал в лоб со средних дистанций. Люди, игравшие на Бруммбаре знают, что машина почти не играбельна, так как несмотря на 100мм под углом машину мало того, что в борта и тыл все раздевают, еще и во лбу есть уязвимые места + практически все соотечественники шьют его в лучшую лобовую деталь.
IGor9In1994, У вас есть точные данные по ИС-6?
Можно будет реализовать в дальнейшем что бы в настройках выбирать в какой режим игры попадать ???либо за одну там точку либо за 3ри..и убирать карты который не нравятся
CHOOCK, , а разработчики хоть попробовали как ето "может сильно сломать" или просто отговариваетесь? Если тестили, пожалуста, покажите результаты тестирования.
CHOOCK, Лучше, наверное, 3 минуты в очереди подождать, чем выходить из боя на неподходящей карте и ждать 8 минут
"Привет, бойцы! Наша сегодняшняя подборка целиком посвящена разработке флота в игре" - это был сарказм? Где флот? И чем занимаются люди отвечающие за него?
Цитату вы взяли из анонса, а сам анонс прочитали? https://warthunder.ru/ru/news/13465-otvety-razrabotchikov-otvechaem-na-vashi-voprosy-ru Достаточно информативно. Флот на тестировании. В настоящий момент люди им занимающиеся, им и занимаются, чтобы приблизить дату следующего этапа тестирования.
Так крайние ответы же как раз по флоту были: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/148246-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/&do=findComment&comment=6653200
Ребят ,почитал комменты. Все понятно ,что всем уже поднадоело про кривое непробитие и пробитие в тем места куда ,как бы и не должно залетать. Я тоже в печали от такой ДМ. НО (сейчас я не защищаю) может перестанем массово гнать на парней. В этом году я уверен что он-лайн выростет к 150-200к (если не будет "гениальных" идей) , ибо за уходящие 3-4 месяца прошлого года, набежало +10-15к и цифра стремится к постоянным 75-80к. А с ростом (будем надеяться) придет и понимание улиток в ЛОГИЧНОЙ ДМ
Vlad005_UA, Пока писал ответ тебе про пинг на мой коммент, его удалили, вот и вся правда, ахахаха
Хах,ну не гони на парней,надейся,ЖДИ. А лучше на форум зайди,в багрепорты,и посмотри количество тех,которые НЕ просмотрены.
Отправить жалобу