- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков: разработка авиации, бронетехники, работа над звуком в игре.
Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Со вводом в игру таких самолётов, как S-81 и F-222, бомбардировщики первого ранга заиграли новыми красками. Получат ли другие нации подобные машины на БР 1.3 -1.0?
Не исключено.
— Вопрос про реактивную эру авиации Германии. Довольно продолжительное время основными топами тут являются только CL-13A и МиГ-15бис. Почему бы не ввести самолёт, который был первым серийно выпускаемым в Германии боевым самолётом после ВМВ, а именно модификацию итальянского G.91R3?
В данный момент мы размышляем над тем, как может выглядеть дальнейший прогресс авиации в нашей игре. Возможно, и этому самолету в ветке Германии найдётся место, а возможно, там будут совсем другие машины.
— Почему у всех самолётов в танковых Аркадных боях установлены стандартные ленты? Для большинства самолётов это не имеет значения, но в воздушных событиях выдают Ил-2-37, Ju.87G-2, Ме.410В-2, у которых стандартная лента наполовину состоит из осколочных снарядов. Это вдвое снижает их эффективность при атаках наземных целей, а их задача как раз в этом и заключается.
Мы проверили, всем этим самолётам выдается специализированная лента.
— От чего зависит доходность премиумной техники? Если взять советские P-40E и P-39K, то разница колоссальная, сюда же можно добавить И-16 тип 28 и И-153П. БР этих самолётов почти одинаков, а доходность существенно различается.
От экономического уровня и эффективности данной машины. В случае с И-16 и И-153 есть некоторая ошибка в экономическом уровне, мы её исправим. И-16 немного потеряет в награде (также как в цене ремонта и в цене обучения экипажа), а И-153П — наоборот.
— Будет ли дорабатываться и совершенствоваться модель повреждения для самолётов — как с точки зрения графики, визуальной составляющей, так и с точки зрения повышения реалистичности физики? Может быть, что-то уже есть в ближайших планах?
Будет. Пока без подробностей, будет что рассказать по мере готовности — обязательно расскажем.
— Теперь, когда B-24 получил новую модель, можно ли увидеть дополнительные модификации этого самолёта? И возможны ли британские модификации Корсара? Ведь теперь у Корсаров также есть новые модели.
В обновлении 1.75 мы добавили британский Corsair F.Mk.II. Что же касается B-24, то пока планов на другие модификации этой машины нет.
Бронетехника
— Будет ли приводиться немецкий гранатомет "Nahverteidigungswaffe" в соответствие со своими реальными ТТХ? Конкретно интересует вращение на 360 градусов. Особенно актуально это для самоходок, где для постановки дымов по борту приходится вращать весь корпус.
Да.
— Почему вызов артиллерийской поддержки возможен только на лёгких/средних танках и ЗСУ? Разве данная способность не должна быть доступна всем машинам, оснащённым радиостанцией? Нет планов по пересмотру этой механики?
Мы когда-то давно, ещё при вводе танков в игру, уже отвечали на этот вопрос. Это игровая условность, которая несколько повышает боевую ценность средних и лёгких танков. Выдавать вызов артподдержки всем сейчас не планируем.
— Есть ли в планах добавить в игру танк M4A3E8 "Fury" сержанта Дона «Уордэдди» Кольера (с разными интересными и атмосферными декораторами), в качестве премиумного танка по аналогии с Ис-2 "Месть за брата-героя"?
Пока таких планов нет, но идея неплохая.
— Насколько далеки в планах модули защиты для танков — мешки с песком и прочие подобные приспособления? Уже давно не появлялось ничего подобного.
Да, вы правы, добавление этих модификаций после первой большой порции несколько затормозилось. Постараемся найти ещё что-то интересное из того, что можно было бы использовать на игровых машинах.
— По интерфейсу — появится ли индикация выбора орудий для многобашенных машин?
Подумаем над этим. Возможно, стоит сделать эту механику по аналогии с кораблями — там есть подсветка выбранной группы орудий на индикаторе Модели Повреждений.
— Планируете ли как-то решать проблему с "атомным солнцем" в танковых боях? После всех разговоров о том, что в боях используются "благоприятные условия", каждый бой раз за разом попадать на пресет "утро", где солнце светит тебе прямо в лицо — это какая-то злая шутка.
Данная проблема сильнее всего заметна на комбинации времени суток (“утро” или “вечер”) и погодного пресета “облачно”. Мы уже исключили это сочетание на продакшен сервере — для “утра” и “вечера” будут использоваться все остальные пресеты погоды, кроме “облачно”.
— Планируется ли визуализация провисания гусениц? На данный момент в игре есть только визуализация работы подвески катков, тогда как гусеничные ленты статичны и имеют лишь стандартную анимацию прокручивания — что выглядит не слишком реалистично при торможении, ускорении, прыжках или наездах на всякие ухабы.
Это то, что можно назвать “физически достоверной” гусеницей, — возможность довольно сложная для реализации как в плане кода, так и в плане переделки существующих ресурсов. На данный момент отложена.
— Вы как-то обещали исправить пролом крыши корпуса от фугасного воздействия кумулятивных и хеш-снарядов. Но, похоже, этих исправленией не было. Как сейчас обстоят дела с этим эффектом?
В процессе, мы про это не забыли.
— Исходя из каких критериев вы делали ротацию карт? Многие танковые карты идентичны по гемплею, размеру, застройке, но при этом доступны разным рангам.
Идея была простая: более ровные и небольшого размера карты для ранней техники, а карты большего размера — на старших рангах.
Прочее
— Будет ли уделяться внимание режиму VR? В настоящий момент у владельцев шлемов нет возможности воспользоваться функциями "приблизить" и “посмотреть на 6". Непонятно, почему они залочены для пользователей VR, ведь при таком раскладе невозможно различить контакт "свой/чужой" и игра идет не на равных.
Это общая практика в VR-играх. Приближение в играх обычно реализуется посредством изменения FOV (Field Of View, угла зрения), а значительное изменение FOV плохо переносится в шлеме — такие режимы обзора обычно привязывают к использованию какого-то оптический прибора (прицела или бинокля). У нас в игре реализовано так же: при использовании оптического прицела FOV изменится.
— Есть ли надежда, что вернут единую шкалу настройки громкости двигателей (авиа- и наземной техники) для своего двигателя и чужих вместо нынешней разделенной (свой в 20%, а чужие — в 100%). Данная настройка портит геймплей и сокращает число возможных тактических приёмов в игре — например, страдают внезапный бум-зум или заход со слепой зоны.
С учётом наличия звуковых модификаций, в которых в том числе можно было сделать различной громкость своих и чужих двигателей, мы решили дать эту возможность всем игрокам, а не только небольшой группе пользователей модов.
— Будет ли где-то в карточке техники обозначаться наличие автомата заряжания, орудийного стабилизатора, равно как и вариант их исполнения, а также наличие управляемой подвески и "неправильной музыки"? Сейчас для получения подобной информации приходится досконально изучать Дневники разработки и сторонние ресурсы.
Да, есть планы по добавлению в игру этих сведений, но в карточке техники уже и без того довольно много информации. Возможно, более правильным будет добавить это в режим рентгена техники в ангаре.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (269)
Уважаемые разработчики, когда вы сделаете так, чтоб появляться на той же точке возрождения, где указал вначале боя. Бывает укажешь сначала на одной, потом в запале боя желаешь появиться там же, автоматически давишь "В бой", думая, что появишься там же, но тебя выбрасывает на противоположной! Совсем не там, где хотел! Это очень раздражает.
Господа разработчики, после всего дерьма, что я натерпелся в рандоме, после сплошного РПУ и стреляющих уничтоженных танков, от чисто го сердца и моего глубочайшего к вам неуважения идите на хуй))))!
Привет!)) Будет ли добавлен, когда-нибудь, гранатомет ДАГ-10 с 10 гранатами АГ-2, в задней полусфере у стрелка, на Пе-2 они стояли с 275 серии? Очень эффективны от "атакующих сзади - снизу". Применялись они также на Ил-2 и Ил-10.... Спасибо.
интересное предложение, а на форуме оно оформлялось? тут смысла нет такое писать.
Что-то про авиацию вообще мало,зато мазуте до хера и больше.Виден факт то что улитки на авиацию болт положили и, делают усилие на танки.Вот когда улитки сделают новую модель лётчиков в игре?Долго ли ждать новые самолёты к старым нациям и, когда ждать историческую модель немецкого P-47.Почему,когда стреляешь по самолёту, а засчитывается фраг другому игроку, который лишь задел его своей стрельбой.Улитки я к вам обращаюсь,если взялись за два проекта, то уделяйте внимания обоим,а не мямлите!
Почему же положили? Нагибающую технику постоянно нерфят. (Ну если она не советская). Получать удоволсьтвие? Может ты еще хочешь ощущать какую-то гордость от того, что открыл топ в ветке? Возьмём Хортен. Эта нелетайка получила недавно настолько убитые ББ ленты, что он стал абсолютно бесполезен. Как истребитель его сжирают f-82, как штурмовик он не может (советские танкисты наплакали видимо), к бобрам ему не залезть. А я ведь талисман к нему покупал. Зачем? Видимо чтобы страдать.
А рассинхроны? Пинг и ПЛ стабильны. А признаки рассинхрона налицо (столкновения с противником, хотя вроде бы должен разминкться, непоподания по маркеру с учетом всех поправок и внезапные поподания, в т.ч. и по своим, при стрельбе сильно вбок по отношению к сбитой цели, сразу скажу, сведение ни причем, играю постоянно на одних настройках). Все это более актуально для сервера RU, чем для EU. И с эффективностью разных боеприпасов постоянная чехарда. То БЗ жгут и рвут, а фугасы никакие, то наоборот
"Данная проблема сильнее всего заметна на комбинации времени суток (“утро” или “вечер”) и погодного пресета “облачно”" — НЕ ПРАВИЛЬНО. Проблема ядерного солнца в первую очередь появляется из-за ДЫМКИ ,а не из-за облаков! Сам тестил.А против ОБЫЧНОГО солнца ездить вполне можно. ___________________________НЕ ТРОГАЙТЕ ОБЛАКА,ОТКЛЮЧИТЕ ДЫМКУ ! ! !
Когда наконец поправят черные БК, гашение всех осколков и каморного снаряда радиостанцией и прочие интересные эффекты?
Подскажите пожалуйста, почему нельзя сделать в аркадных Боях так, чтоб играть на одном Танке с 3 возрождениями как щас это реализовано с Итальянской наземкой. Мне очень нравиться Аркадный режим, но что постоянно приходится мудрить с сетапами итд. Очень раздражает. Тут понятно что так сделано для того чтоб качали и другие экипажи, а не один только (также донатили в Экипаж) но можно же что-нибудь придумать. Например чем больше машин на одном экипаже тем дороже в этот слот ставить технику.
Выход в такой ситуации есть - приобретайте дублеры. Которые периодически и в трофеях выпадают.
Ну так поставь дублер на нужный танк - получишь 2 возрождения за бабло. Как раз то, что ты и написал.
Да карты достали , эта правда .Вопрос к вам ВЫ ДОЛГА БУДИТЕ ЛОМАТЬ ИГРУ .Это полный бред.
Убрали ники с маркеров с самолетов в Аркаде, почему нигде не написали?
Отправить жалобу