- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков: разработка авиации, бронетехники, работа над звуком в игре.
Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d) на стрим-трансляции 2 февраля 2018 года
— Есть ли новости по флоту? Может, что-то интересное по поводу последних запусков тестирования?
Сейчас мы активно собираем статистику для настройки экономики. Также ещё будут некоторые доработки и правки косметического характера — например, вернём зум бинокля для больших кораблей. На всё это, скорее всего, уйдёт 2-3 запуска тестовых сессий. После этих технических моментов мы сможем показать новые карты, а возможно, и новые корабли. Следите за анонсами.
— Можете что-либо сообщить по переработке танковых снарядов, не планируется ли ревизия?
Да, есть в планах. В первую очередь это коснётся подкалиберных снарядов — как обычных, так и оперённых, — а именно, их баллистических характеристик и заброневого действия. Сейчас (в силу нехватки данных) эти характеристики считаются по общей массе боеприпаса, что не вполне корректно. В планах сделать расчёт по массе активной части с учётом того, стрела это или же сердечник. В результате немного поменяется баллистика (в основном, в положительную сторону). Кроме того, для тех боеприпасов, по которым есть проверенные данные, будут созданы свои настройки параметров их действия по наклонной броне. Например, у Чифтейна пробитие под углом слегка возрастёт.
— Про реплеи. Появится ли возможность перемотки назад при просмотре?
Возможно, мы введём фиксированные точки времени — например, откат назад на одну минуту. Но когда мы будем (и будем ли вообще) заниматься этим вопросом, пока неизвестно, поскольку эта возможность не является широко востребованной. Технически это сделать не так просто, как это может показаться.
— Будет ли доработка карты “Линия Мажино”? Если да, то какая?
Будет визуальная доработка. Сейчас карта несколько пустовата — много полей, большой город, в котором легко запутаться. Так что её вид несколько поменяется. По поводу боёв низкоранговой техники на этой карте — посмотрим. Либо мы для низких рангов сделаем уменьшенную версию, либо пересмотрим технику, которая сможет попадать на эту карту. Так, чтобы большие расстояния не были для игроков проблемой.
— Будут ли маленькие карты для топовых рангов наземки — например, Карелия?
Сейчас для топовых рангов мы стараемся подбирать просторные карты — с тем, чтобы высокоранговая техника могла реализовать свои ТТХ. Но количество таких карт небольшое, поэтому нельзя исключить, что мы добавим в ротацию и другие карты.
— Стоит ждать рабочие радары для ЗСУ?
Да, и не исключено, что они появятся в одном из ближайших крупных обновлений. Будет опциональная точка упреждения, включающаяся на определённом расстоянии.
— Мы слышали про новую механику пополнения механизированной боеукладки. В том плане, что если какое-то время стрельба не ведётся, то экипаж заполняет боеукладку поштучно — например, это касается барабанов французских танков.
Да, мы доработали систему перезарядки для танков, оснащённых автоматами заряжания, а также танков с выделенной боеукладкой первой очереди. Теперь при отсутствии ведения стрельбы такие боеукладки могут автоматически пополняться снарядами из немеханизированных боеукладок — так что не нужно будет полностью отстреливать весь БК, чтобы снова получить полный барабан. Кроме того, в случае с французами это означает, что в барабане теперь могут быть снаряды разного типа (до этого снаряды в барабане могли быть только одного типа, что было далеко не всегда удобно с тактической точки зрения). Время пополнения всего барабана будет сравнимо с нынешней полной перезарядкой, даже несколько больше. Но при этом огонь можно будет начинать вести, не дожидаясь полного заполнения автомата заряжания.
— Когда Британии ждать высокоуровневые премы?
Работы по ним уже ведутся.
— Будет ли кил-камера для самолёта?
В случае с авиацией в ней нет необходимости. Танк — это закрытая железная коробка, в которой располагаются модули, и кил-камера в этом случае помогает понять, что именно было повреждено и/или выведено из строя. А повреждения самолёта всегда наглядны.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (111)
Будут ли пве для танков?
Уже есть
WERT_2205_METAL, Я имею ввиду отдельные миссии
Умиляют вопросьi типа: "А будет ли ещё что-то интересное? А ещё что-то? Или ещё?" Игра развивается, значит - будет. За пополнение снарядов в барабанах, в перерьвах между стрельбой, спасибо. И, насчёт разницьi в БР: в танках давно уже убрали хитрую систему расчёта БР группьi при которой реальньй разброс у встречающихся противников бьiл +1,3 (хотя, как баг, это и сейчас случается), может и в самолётах убрать? Чтобьi БР группьi, бьiл равен БР машиньi с наибольшим показателем.
Тако ощущение что на вопросы отвечал сам тов. **ло)))
Атмосфера в War Thunder будет? В пример возьму Call of Duty 2—и музыку,и переговоры,и погоду,и вообще всё.
Самолётам в совместных боях и так жизни нет от зениток, мало того что нормальный сплеш у ракет отобрали, а теперь ещё и РЛС с упреждением зениткам дадут! Вы вообще соображаете, что делаете? Вы превращаете совместные бои в чисто танковые РБ!
Tis21739, Ничего, пока есть возможность, буду гондурасить мазуту с превеликим удовольствием, чтобы у земляных червяков пригорало ярче.
ch_voron, Зенитки с РЛС так и должны делать. Штурмовики которые жить хотят над целью и не пролетают никогда: разгружаются с 2-3км и отворот. Пролом брони от фугасного воздействия у нас и так прилично завышен. В реале опять таки только прямое попадание в танк могло его подбить для бомб калибра 100-250кг. Для 1т бомбы я считал, пролом брони будет в радиусе не более 7м, емнип.
Разрабы вообще обнаглели,на свои вопросы, сами и отвечают.А к игрокам не прислушиваются.Вот летаю часто на немецких самолётах и там есть у них пулемёт- MG-15,звук при стрельбе такой ужасный (я его называю ''арийская трещётка'') и урон от него вообще никакой.Сделали бы звук настоящей стрельбы и урон для 7,92- мм пулемётов хоть чуть для них подняли бы,а так они бесполезны в бою.Летаю на бобрах,хоть они и есть,толку от них 0.
мде...
И Ваши терки вызывают лишь отвращение к Вашей команде...
— Будет ли доработка карты “Линия Мажино”? Если да, то какая? Не трогайте карту!!!! сделаете еще одно убожество на подобие Арденов, ведь сначала была нормальная карта, нет же запоганили всё деревьями! https://warthunder.ru/ru/news/12788-v-razrabotke-novaya-lokaciya-ardenny-ru
Про мажино одни и те-же нытики ноют на форуме, если и делать изменения то только после глобального опроса с ссылкой из клиента игры!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vlad005_UA, На город вообще пофигу, пусть делают красивым. Речь идет об обрезании карты и засаживанием деревьями всего и вся, как это уже было с арденами, на внешний вид которой я и кинул ссылку. Косметические изменения это даже обсуждать не стоит, всегда за.
Заедь в город и сравни его с любым другим населённым пунктом в игре. Город—хрень.Город—CtrlC/CtrlV.Хотя опрос не помешал бы(хоть какой-нибудь),но его конечно же не будет.
Отправить жалобу