- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— После войны французам удалось захватить и восстановить силами компании SNCASE несколько He 177 A-3. Увидим ли мы их в игре в качестве премиумных машин или в рамках особого события? То же касается He 274, который также использовался французами.
He 274 не применялся в качестве бомбардировщика, так что тут шансы невелики. Что же касается He 177, то в таком случае нам придётся также добавить его для США и Великобритании. Дело в том, что ВВС этих стран также испытывали и использовали этот самолёт. В данный момент у нас таких планов нет, так что пусть He 177 пока остается лишь на вооружении ВВС Германии. В конце концов, эти игроки так его ждали.
— На шестом ранге в игре появилось достаточно много современных машин, при этом до сих пор отсутствуют некоторые модели времен Второй мировой войны. Например, B-26 Marauder, различные модификации P-51B/C, Fairey Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant. Нет и модификаций бомбардировщика Mosquito и ранних истребительных моделей Blenheim. Вы планируете добавить в игру эту технику?
Перечисленные модели вполне могут появиться в игре, мы этого не исключаем.
— Появится ли Fiat G.59 в итальянском дереве развития авиации? У него были и пушки, и двигатель Rolls-Royce Merlin. Мне кажется, получится отличная премиумная машина.
Согласно нашим данным, версия с пушками существовала лишь в виде макета, который изготавливался для ВВС Сирии. Нет убедительных доказательств, что модель с пушками вообще была создана. На некоторых фотографиях из Сирии видно, что самолёт оснащён пулемётами. В основном, он использовался в тренировочных целях и оснащался двумя пулемётами Breda — это слишком слабо для такого ранга. Вместо этого мы планируем добавить в игру другие интересные премиумные машины.
— Немецкая версия P-47 показана в игре некорректно. Трофейные P-47 выполнялись в версии Razorback, у них не было каплевидного фонаря кабины. Вы исправите эту неточность?
Мы исправим это в рамках общего обновления модели P-47. Появления в игре культовой модели Razorback одинаково ждут и разработчики и игроки.
Бронетехника
— Добавите ли вы в игру больше среднеранговых ЗСУ? Например, AMX-13 DCA с двумя орудиями калибра 30 мм и Type 61? Армиям Японии и Франции не помешали бы новые ЗСУ.
К сожалению, нам не удалось найти достаточно информации по этим ЗСУ, но, тем не менее, мы не исключаем их появления в игре. Наиболее перспективно выглядит японский прототип с универсальной пушкой калибра 76 мм.
— Появятся ли в игре новые американские тяжёлые танки? Возможно, в премиумном сегменте? Не хватает T26E5, T30 с орудием калибра 155 мм и некоторых других моделей.
Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Но пока мы не можем сказать, каких именно :).
— На пятом и шестом ранге японской бронетехники не хватает многих моделей, которые должны там быть по историческим причинам. Кроме того, помимо имеющихся в игре STB-1 и Type 74 существовал целый ряд их дальнейших модификаций — STB-2/3/4/5, прототип STB-6, литерные модели Type 74 с B по F и Type 74 G/Kai. Все эти танки можно выделить в игре как отдельные боевые единицы. Планируете ли вы представить эти модификации? Возможно, одна из версий STB может стать премиумным танком пятого ранга?
К сожалению, у нас слишком мало информации об этих танках, в особенности об отличиях каждой конкретной модели. Дело в том, что они весьма похожи по форме и характеристикам. Поэтому в данный момент мы не рассматриваем эти варианты.
Вопросы специально от венгерского сообщества игроков:
— Есть ли вероятность, что в игре появится венгерская техника? Если да, то в каком дереве развития?
Вероятность есть. Скорее всего, это будут отдельные образцы, возможно, представленные в качестве премиумной техники для других наций.
— Планируете ли вы добавить системы противодействия ПТУР?
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли технические проблемы, которые мешают добавить в игру форсажные камеры?
Насколько мы знаем, нет.
— Появится ли в ближайшее время в повторах функция перемотки?
В ближайшее время навряд ли.
— Планируете ли вы добавить в игру нулевой ранг, на котором будет представлена техника времён Первой мировой войны и/или межвоенного периода?
В данный момент таких планов нет.
— Полностью ли смоделированы баллистические характеристики танковых и авиационных снарядов?
Сложность модели достаточна для наших целей. Не стоит также забывать и об оптимизации: во время боя в каждый конкретный момент времени в игре может присутствовать несколько тысяч снарядов и пуль. А игра должна работать быстро.
— Как именно рассчитывается активность в бою? Игроков очень интересует этот вопрос.
Мы используем довольно сложную формулу, но в общих чертах можно сказать, что активность в бою прямо пропорциональна заработанным очкам и обратно пропорциональна общему времени боя.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (260)
На вопрос нет ответа? Значит это правда - кто платит - тот играет. Кто не платит - назначают мясом. Так говорите об этом прямо... Чего козлите...
Отправить жалобу