- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— После войны французам удалось захватить и восстановить силами компании SNCASE несколько He 177 A-3. Увидим ли мы их в игре в качестве премиумных машин или в рамках особого события? То же касается He 274, который также использовался французами.
He 274 не применялся в качестве бомбардировщика, так что тут шансы невелики. Что же касается He 177, то в таком случае нам придётся также добавить его для США и Великобритании. Дело в том, что ВВС этих стран также испытывали и использовали этот самолёт. В данный момент у нас таких планов нет, так что пусть He 177 пока остается лишь на вооружении ВВС Германии. В конце концов, эти игроки так его ждали.
— На шестом ранге в игре появилось достаточно много современных машин, при этом до сих пор отсутствуют некоторые модели времен Второй мировой войны. Например, B-26 Marauder, различные модификации P-51B/C, Fairey Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant. Нет и модификаций бомбардировщика Mosquito и ранних истребительных моделей Blenheim. Вы планируете добавить в игру эту технику?
Перечисленные модели вполне могут появиться в игре, мы этого не исключаем.
— Появится ли Fiat G.59 в итальянском дереве развития авиации? У него были и пушки, и двигатель Rolls-Royce Merlin. Мне кажется, получится отличная премиумная машина.
Согласно нашим данным, версия с пушками существовала лишь в виде макета, который изготавливался для ВВС Сирии. Нет убедительных доказательств, что модель с пушками вообще была создана. На некоторых фотографиях из Сирии видно, что самолёт оснащён пулемётами. В основном, он использовался в тренировочных целях и оснащался двумя пулемётами Breda — это слишком слабо для такого ранга. Вместо этого мы планируем добавить в игру другие интересные премиумные машины.
— Немецкая версия P-47 показана в игре некорректно. Трофейные P-47 выполнялись в версии Razorback, у них не было каплевидного фонаря кабины. Вы исправите эту неточность?
Мы исправим это в рамках общего обновления модели P-47. Появления в игре культовой модели Razorback одинаково ждут и разработчики и игроки.
Бронетехника
— Добавите ли вы в игру больше среднеранговых ЗСУ? Например, AMX-13 DCA с двумя орудиями калибра 30 мм и Type 61? Армиям Японии и Франции не помешали бы новые ЗСУ.
К сожалению, нам не удалось найти достаточно информации по этим ЗСУ, но, тем не менее, мы не исключаем их появления в игре. Наиболее перспективно выглядит японский прототип с универсальной пушкой калибра 76 мм.
— Появятся ли в игре новые американские тяжёлые танки? Возможно, в премиумном сегменте? Не хватает T26E5, T30 с орудием калибра 155 мм и некоторых других моделей.
Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Но пока мы не можем сказать, каких именно :).
— На пятом и шестом ранге японской бронетехники не хватает многих моделей, которые должны там быть по историческим причинам. Кроме того, помимо имеющихся в игре STB-1 и Type 74 существовал целый ряд их дальнейших модификаций — STB-2/3/4/5, прототип STB-6, литерные модели Type 74 с B по F и Type 74 G/Kai. Все эти танки можно выделить в игре как отдельные боевые единицы. Планируете ли вы представить эти модификации? Возможно, одна из версий STB может стать премиумным танком пятого ранга?
К сожалению, у нас слишком мало информации об этих танках, в особенности об отличиях каждой конкретной модели. Дело в том, что они весьма похожи по форме и характеристикам. Поэтому в данный момент мы не рассматриваем эти варианты.
Вопросы специально от венгерского сообщества игроков:
— Есть ли вероятность, что в игре появится венгерская техника? Если да, то в каком дереве развития?
Вероятность есть. Скорее всего, это будут отдельные образцы, возможно, представленные в качестве премиумной техники для других наций.
— Планируете ли вы добавить системы противодействия ПТУР?
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли технические проблемы, которые мешают добавить в игру форсажные камеры?
Насколько мы знаем, нет.
— Появится ли в ближайшее время в повторах функция перемотки?
В ближайшее время навряд ли.
— Планируете ли вы добавить в игру нулевой ранг, на котором будет представлена техника времён Первой мировой войны и/или межвоенного периода?
В данный момент таких планов нет.
— Полностью ли смоделированы баллистические характеристики танковых и авиационных снарядов?
Сложность модели достаточна для наших целей. Не стоит также забывать и об оптимизации: во время боя в каждый конкретный момент времени в игре может присутствовать несколько тысяч снарядов и пуль. А игра должна работать быстро.
— Как именно рассчитывается активность в бою? Игроков очень интересует этот вопрос.
Мы используем довольно сложную формулу, но в общих чертах можно сказать, что активность в бою прямо пропорциональна заработанным очкам и обратно пропорциональна общему времени боя.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (260)
Почему в воздушных РБ такой растянутый взлёт---кто-то взлетел,а кто-то ещё не загрузился....сколько раз было---заходишь в бой а союзники набрали пару тысяч метров высоты(не перехватчики и бобровозы)...почему не сделать взлёт для всех одинаковый...???
Отключи функцию "присоединяться к идущему бою" и будет тебе счастье.
Quaestor, какой ты умный!!!!!!только не помогает!!!!а эта функция отключена у меня с момента регистрации в игре...где-то в году 2012. .
Когда уже люк мехвода т-34 и прицел пантеры почините? Танкуют просто адски.Да и вообще вся эта дребедень 0 это ослабление брони, а не усиление если что)) Иначе бы веранды с круговым остеклением и одверением бы вместо танков делали
Уважаемые разработчики, вы не забыли о технике для таких стран как СССР, США, Германия? Каждый патч Японцы, Французы, Британцы получают новую топовую технику. Вертолёты, флот, топовые танки всегда идут первыми только для них. Пожалуйста, добавьте таким странам(СССР, США, Германия) больше техники. Я беспокоюсь за игроков которые качают эти нации. Спасибо за понимание.
KupiDMaN, Тихники*
KupiDMaN, Меня эта Гугл клава заебала , простите
За не введение техники первой мировой - отдельное спасибо. Для меня это достаточный повод забить на игру. По крайней мере на донат в неё. И бла-бла-бла это еще не окончательно, "на данный моент" не значит навсегда говорить не надо, тут только глупый не поймет. Если забили уже на технику 2й мировой, то у техники первой мировой, механизированной артилерии, минометов, бронемашин и бронетракторов шанс появиться в основной ветке меньше 0%. Удачи вам с вашими Т-80УГ, Абрамсами и "Нипабидимай Арматой"
В общем как обычно - по делу ни слова, всякой ерундой занимаются. Правильное предложение было: Улитки поработайте в конце концов над ошибками и правкой баланса и т.д. и т.п. вместо новой техники. У вас уже накопилось до не приличия. Хватаетесь на всё сразу, а до ума не доводите.
когда прекратится мудозвонство на респе с невидимыми танками! пока все протолкают друг-друга соперники уже на точке!,когда зделают приоритет для выбора карт в каких хочу(поставил галки) в таких и играю!другие не попадаются!!! а то заЁ..ная Фульда осточертела! самая лажовая карта! и где старые карты ?почему на 6 ранге одна Фульда и Италия!?? достало..
Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Да там на мини ветку найти можно, только M6/T1 можно ввести как минимум 3 варианта, на форуме даже утверждают что T57 был построен.
Есть доки где говорится что Т57 был построен но в виде макета, так что в место Т57 может появится Т69 который был построен
John_Nilson, https://forum.warthunder.ru/uploads/monthly_2018_09/image.png.d694c696f9795bf9903190abe023731f.png Хз верить ли ханикату в этом случае, в книге даже говорится что было построено 2 башни.
Уважаемые разработчики! Во первых спасибо за интересную игру и новые обновления! Но есть несколько вопросов по развитию игры. Итак, насколько готова ветка бронетехники Италии? Как долго нам ждать режим "мировая война"? (странно что игрокам не интересен этот вопрос). Почему вас так пугает введение авиации 6 ранга? Управляемые ракеты? Но перед введением птур тоже были опасения что птур будут всех нагибать. И ничего. Прекрасно вписались в игру. Можно ведь и ввести какое то противодействие им (ловуш
По Италии пока без сроков, но ветка находится в разработке. Ввод 6 ранга авиации никто не отрицал, но на реализацию сверхзвуковой авиации и оттачивания геймплея потребуется время.
ловушки и прочее. Бобры будут страдать но тут есть такой выход - сделать несколько точек входа в бой для бобров. Чтобы реактивы не так быстро их находили. Ну и опять же тепловые ловушки. А для более поздних бобров рэб и прочее
интересно, а зачем было сирийцам оснащать свои самолеты макетными пушками?
у меня такой вопрос, если у на с в игре вся техника и снаряди соответствуют тех документам и историзму + -, то почему советские бронибойно-каморние снаряди к д5т переапаны по бронепробитию по нормали и углам на 20 мм + -?ведь все а знают ,что 85мм пушка пробивала как 57мм пушка с т34-57, снова же + -
Von_Stierlitz, скажите уважаемый кому писать чтоб разблокировать акаунт ????
Von_Stierlitz, причем здесь система подсчета, если в реале д5т бб снарядом не пробивала тигра с 500 метров, а у нас что?где историчность?
Отправить жалобу