- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Можете ли вы рассказать о прогрессе с линейкой самолётов Реджано? Со времени ввода Re.2000 и Re.2000 G прошло уже порядочно времени, вы всё ещё работаете над другими машинами этой линейки?
Да, мы работаем над другими самолетами Реджано, надеемся в скором времени порадовать всех любителей итальянской авиации.
— Возможно ли появление в игре новых управляемых боеприпасов — например, управляемой авиационной бомбы для применения по крупным морским целям Hs 293 или авиационной бомбы VB-1 AZON?
Мы не исключаем появления новых моделей управляемых бомб, в том числе и упомянутых выше.
Бронетехника
— Можете ли вы пояснить, чем определяются кратности увеличения прицелов наземной техники? Для всех машин используются исторические данные по кратности прицелов?
Правило такое: в случае, если реальный прицел танка был более 3x, мы используем его реальное увеличение, если меньше — то стандартное игровое.
— Будет ли дерево исследований наземной техники Италии включать в себя технику других наций Оси (например, венгерскую) по аналогии с тем, как это сделано в итальянской авиации?
Пока об этом рано говорить.
Вертолёты
— Стоит ли ожидать вертолетные события в СБ? В АБ и РБ они предусмотрены, а у игроков СБ нет подобной возможности исследовать подвесное вооружение.
Возможно, как отдельные события, не на регулярной основе. В данный момент прокачка возможна в совместных СБ.
— Как вы оцениваете этот вид техники с точки зрения геймплея? Можете ли рассказать о планах развития вертолётов в игре?
Мы считаем, что вертолёты обладают собственным интересным геймплеем, который максимально раскрывается в совместных боях. Планы, как мы уже говорили ранее, включают в себя как развитие “вширь” — т.е. добавление вертолётов остальным нациям, так и “вглубь” — добавление новых систем, возможно, новые режимы игры для вертолётных сражений.
— Смогут ли вертолёты в будущем получить ракеты класса “воздух-воздух”?
Да, мы не исключаем подобной возможности и проводим соответствующие тесты.
— Будут ли вертолёты участвовать в морских сражениях?
С учетом текущих ограничений по Боевому рейтингу авиации в морских сражениях, пока рано об этом говорить. Кроме того, по логике вещей вертолёты должны воевать на высоких БР, где корабли в большинстве своём отличаются довольно крупными размерами, а значит, воевать без использования ПКР или управляемых торпед будет почти невозможно. Что само по себе усложняет бой и требует проработки использования в игре управляемого ракетного оружия.
— Есть ли планы на увеличение вариантов подвесного вооружения для вертолётов Cobra? Например, модификация AH-1Q для AH-1G или AH-1W “Super Cobra” перед AH-1Z в ветке исследования?
Да, у нас есть планы по добавлению других моделей AH-1.
— Ми-24Д и Ми-8 довольно широко использовались в Германии, можем ли мы рассчитывать на появление этих вертолётов в немецкой ветке?
Ми-8 вряд ли, в то время это была многоцелевая машина, а вот Ми-24Д — посмотрим.
— Планируете ли вы добавлять лёгкие вертолёты? Например, MH-6 Little Bird?
Со временем.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для вертолётов?
Такие планы есть.
Флот
— В обновлении 1.83 к морским сражениям присоединился королевский флот Великобритании. Можете ли сказать что-либо по поводу того, какая нация будет следующей? Япония или Италия?
Пока рано говорить, я уже отвечал ранее, что работы ведуться сразу по нескольким нациям. Но да, следующей нацией, которая получит собственный флот, будет одна из этих двух.
— Есть ли планы по улучшению эффекта кильватерных следов?
Да, работа ведётся и её предварительные результаты выглядят очень приятно; мы надеемся в скором времени ввести эти улучшения в игру.
— Возможно ли включение режима матчмейкинга “страны оси против союзников” в Морских реалистичных сражениях?
В данный момент мы анализируем эффективность разных кораблей и их распределение по разным БР. В отличие от танков или самолётов, корабли различных наций могут сильно отличаться друг от друга — например, существуют уникальные типы кораблей, такие как советские бронекатера или британские корветы. Поэтому бои “нация против нации” или “союзники-ось” могут быть сильно дисбалансными. Решение о возможности включения подобных сетапов мы примем после анализа статистики эффективности, также мы не исключаем различные игровые События с национальными командами и даже конкретными сетапами и сценариями.
— Планируются ли Морские сражения в режиме СБ? И если да, то в каких возможных миссиях?
На данный момент таких планов нет.
— Планируете ли разнообразить игровые режимы? Например, вернуть режим “конвой” или добавить новые?
Мы работаем над этим — как над новыми сценариями, так и над улучшением существующих.
— Будет ли реализована авиационная торпеда Motobomba FFF?
Это может быть интересным, так что посмотрим. Не исключаем.
— У вас есть какие-нибудь идеи относительно применения глубинных бомб в игре? Сейчас они малоэффективны.
На данный момент они работают как задумано, это оружие для быстрых катеров и ближнего боя.
— Будет ли ещё снижена заметность торпед в РБ и заметность разных типов торпед?
Не исключаем. Параметры заметности торпед и их следа — один из тех немногих рычагов балансировки классов, которые нам доступны в Морских реалистичных боях.
— Планируете ли вы повышать живучесть эсминцам, да и всем крупным кораблям вообще? ИРЛ были случаи серьёзных повреждений, вплоть до отрыва носовой части, при которых корабль оставался на плаву.
Всё же отрыв оконечности в реальной жизни в подавляющем большинстве случаев приводил к выходу корабля из боя и серьёзно снижал его ход и мореходность. Что же касается игры, то и сейчас возможны ситуации, при которых эсминец может пережить попадание одной торпеды или бомбы — если не произошло детонации погребов.
— Планируете ли вы добавить обучающие миссии для флота?
Да, работаем над ними в данный момент, и планируем в скором времени ввести их в игру.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (216)
Неприятно удивлён новостью о матчмейкинге во флоте. Хотелось бы максимально исторического морского рубилова, а не все-против-всех.
Максимально исторически многие образцы техники, представленные в игре, просто не пересекались в бою. Это игра и в ней есть понятие игровой условности, адаптируйтесь к этим условиям.
что с балансом с каждым разом все хуже и хуже почему я на бр 5.7 бьюсь с 6.7-7.0!! вообще не играбельно техника танки.
Von_Stierlitz, На 7,0 он уж точно не смог бы попасть с сетапом 5.7, но соглашусь с тем что 5.7 уж ооочень часто попадает к 6,7 и вообще др бры то же этим грешат, лично н а себе испытал и прочувствовал. Порой 4-5 боёв подряд играя на 6,3 Бре я попадал против оппонентов моего бр и выше но ни 1го врага ниже моего бра((( Такое ощущение что игра специально меня определяет в категорию "МЯСО"... играть в такие моменты сами понимаете как охота....P.S. играю в АБ боях если что.
Вы никак не можете попасть на 7.0, если у вас в сетапе максимальная техника 5.7. Либо Вы сочиняете, либо стоит что то с БР-м 6.0
Жду новые, нормальные задачи для флота. И надеюсь, что в озёрных боях уберут позорное самоуничтожение, при посадке на мель или покидании загончика.
Больше солянки немцам, больше! Давайте сразу Т-72М1, Т-55, Т-34-85, сразу всё немцам введём, да
и тут появится AH1-Z И ВСЕХ ЗАПТУРИТ вот это "геймплей"
Требую Ми-28 в игру. Ми-35 вообще не соперник кобре. По эффективности это совсем разные вертолеты, если не брать в счет что у них разная классификация...
Ну так то вертолета-истребителя вертолетов в природе не существует. А вот в симуляторе помимо всех существующих багов по вертам имеем раз в шесть дней "экспериментальный" сэтап без самолетов.
С учетом постоянного ввода новой техники, есть ли вероятность что добавят больше слотов в набор? А то например всю коллекцию т-34 или машин на базе т-54/т-62 в один набор не впихнуть, а разделять не комильфо.
Подбирайте в сетап технику по БР, так более логично и места хватит.
Lt_Qurbanli, Коллекция... Вот оно что оказывается. Использовать под это слоты набора? Нет, не понимаю. Они предназначены для другого. Меня Вы не убедили. Попробуйте в раздел предложений на форуме.
Вопрос про групповые бои. Ув. Администрация скажите пожалуйста будут ли клановые бои больше чем 8 на 8 потому что 8 на 8 это унылое говно. Так же будут ли бонусы от развития кланов и само развитие кланов. Какие то базы и тд?
Делайте игровой контент, развивайте его, а то только бабло на новых танках рубите нерфя или апая их. Когда будет нормальный контент для масс боев?
будет ли продолжение ветки хортена 229?
скорей нет чем да, т.к следующая мод. должна была быть Go-229 B-2, однако инф. по этому самолету мало тем более он не был построен даже в макете
Информации нет. Следите за анонсами.
будут ли добавлены танки как т-90 (Владимир) и италии , истрибители Су 27, 34, 30 (см), 37 бомбардировщики А-10
Это технически очень серьезно продвинутые образцы военпрома, а у них еще должны быть и оппоненты в ветках других наций. Техническая документация на эту технику зачастую еще находится под грифом "секретно" и считается военной тайной. Но в любом случае, пока информации по этому вопросу нет.
CHOOCK, ладно ладно. Военная тайна только для простых смертных. Люди знающие уже все обо всем знают по обе строны линии фронта
Когда разработчики соберут достаточно статистики, чтобы наконец увидеть ситуацию с немецким кораблём Тип М 1943 и исправить её?
А может это просто ваше субъективное видение и в этом нет никакой необходимости? Вот последние изменения которые вводятся https://bit.ly/2z2T7pW
Amatsukazechan, Потому и нет, что в этом нет необходимости. Во всяком случае, пока.
Отправить жалобу