Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Корабли: основы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Чтобы вам было проще освоиться в новом режиме, сегодня мы обсудим основы управления, а также новые механики морских боев.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (56)
Плохо видно трассера от крупного калибра на больших дистанциях. А по всплескам не всегда понятно, где твой выстрел, а где союзников. Чуток поярче бы трассера.
белый трассер на белом фоне это зависит от количество и типа взрывчатки в гильзе
да на фоне "ядерного" освещения в 70%, вообще нифига, не видать. На катерах еще не так критично дистанции меньше и скорострельность выше, но на эсминцах это...
вы че угараете?! Улитки вам не кажется, что это видео нужно было выпустить с выходом патча с короблями?!)))))
с кораблями надо было обучающую миссию выпусть, а не видос через пол месяца)
Разве оно преступает быть полезным? Кто-то еще не пробовал корабли, кто-то что-то новое для себя узнал. Не все такие "морские волки", как LIPKY :)
Лучше поздно, чем никогда. Эти механики большинство игроков освоило, с горем пополам, сделайте нормальный прицел, пусть будет маркер куда полетит снаряд, по вертикали (как в танковой аркаде), дайте игрокам корректировать возвышения орудия, а то получается- захватил цель, она к тебе приблежается, а упреждения по вертикали взять не получается, крутишь, как рулетку, колесико мыши и надеешься, что корректировка дистанции (с шагом 500-100 м) совпадёт с целью!
упреждение по вертикали: скрол мыши
Улитки, дорогие вы наши. Лично меня: произвольно улетающие в космос снаряды из главного калибра (к примеру стрелял из одного положения на расстояние 1.5 км и тут внезапно, бац: стволы меняют положение с прямого выстрела на навесной и снаряды уходят вверх), утыкание прицела в самое отрицательное, либо максимально-высокое положение, что не сразу исправишь и перескакивающий в произвольную точку прицел во время боя - особенно радуют.Перенастроить бы надо это удовольствие. Заранее спасибо.
ZolDer, стеку вертикального наведения сделали наоборот, либо не сделали ветикальное наведение на дальние дистанции
Еще приплюсуйте к этому периодически пропадающие после выстрелов прицельные маркеры.
Рамочки вокруг кораблей в РБ странно выглядят. Корабль за островом не видно, а рамочка есть, можно накидывать. И в дымах иногда рамочки просвечивают. Для РБ это печально.
ToraDora, Там же подсвет идёт от союзников. Помню случай в первые дни игры - прилетел самолёт, за островом засветился ЭМ. Когда нашего сбили - засвет пропал. Вражеский ЭМ не двигался, я - тоже. В воздухе был только один самолёт. Быть может это баг, но конкретно в этом случае всё сработало как и должно было.
ToraDora, может быть а может это за щот развет даных союзника который видит иво в прямой видимости и переда йот по радио связи место расположения врага через радистов
Ни "Здрасьте" тебе, ни "До свидания"! Что за бескультурье!
Пожалуйста, оцените полезность видео по 5-ти бальной шкале.
CHOOCK, Соглашусь с _3auko_, полезности от видео ноль, даже про управляемые торпеды ни слова не рассказали.
Нужно сделать автоматическое управление ходом корабля, как минимум галочку с таким режимом для желающих.Чтобы двигатели вставали в "стоп" при отпускании клавиши(ну как танки короче). Потому как нынешняя система управления мягко говоря раздражает, постоянно тыкать кнопу искав нужный режим, при этом находясь под обстрелом ты отвлекаешься, а нужный тебе режим как назло еще перескакивает.. Поэтому хотелось бы самому определять скорость хода короткими нажатиями в ту или иную сторону.(хотябы в аркаде)
CHOOCK, А невозможность ручного наведения орудия - интересно? Как по тебе?
Корабль - самый сложных механизм из представленных в игре. Сначала одно захочется на автомат поставить, потом другое, затем третье... И будет неинтересно, как по мне. Но Вы можете оформить своё пожелание в разделе предложений на форуме.
это полный бред. главный кл. вабще неупровляемый 2 мин немог опустить гл . кал.
Танки качаю пять лет, а тут ещё корабли
ты попал в секту
Самое главное, про стрельбу ни слова, которая сама по себе далеко не тривиальная, зато очевидные вещи, понятные любому дауну, 6 минут размусоливали.
Отправить жалобу