- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Будет ли работать дальномер (лазерный) по воздушным целям, как минимум, вертолётам?
При установленной модификации лазерный дальномер работает по воздушным целям — и по самолетам, и по вертолётам.
— Есть ли в планах БМПТ (боевые машины поддержки танков) — например, «Объект 781», «Объект 782», «Объект 787»?
Пока рано говорить, но машины, которые в определённой мере обладают противотанковым или противовоздушным потенциалом, могут появится в игре.
— Есть ли в планах отказаться от предупреждения о нанесении арт-удара в РБ? Это повысило бы реалистичность и атмосферность режима.
Нет, таких планов нет. Также непонятно, каким именно образом наличие арт-удара, работающего по текущим правилам, как-то понижает реалистичность и атмосферность.
— Возможно ли добавление индикатора починки модуля с отдельным таймером? Например, полное время починки занимает 50 секунд, но есть индикатор, где отображается, что через 10 сек. починится двигатель, через 20 — приводы наводки, и т.д. (ну или не как отдельный индикатор, а как основной, просто ещё где-то отображать полное время ремонта).
Мы подумаем над этим предложением.
— Планируете ли вы пересчитать мощность всем танкам в зависимости от типа трансмиссии, доп. агрегатов и т.д., которые отбирают часть мощности у двигателя? К примеру, танки Леопард 2 используют гидродинамическую трансмиссию, которая отбирает до 250-300 л.с. (и это не учитывая генератор, гидравлику и другие агрегаты), а у того же Т-64 эти потери не превосходят 50-60 л.с., из-за чего эти танки в некоторых условиях должны иметь почти равную удельную мощность на ведущем колесе.
Такие изменения не рассматривались и не планируются.
— Возможно ли сделать замену дефолтного танкового прицела, одним действием СРАЗУ ДЛЯ ВСЕХ танков? Выставлять для каждого по отдельности слишком долго.
С учетом того, что для каждого танка может быть несколько прицелов, а обычно прицел всё же применяют для конкретной машины, мы не планировали менять текущий алгоритм.
— Вертолёты показали свою высокую эффективность против наземки, а есть ли в ближайших планах что-либо для эффективного противодействия им?
Да, такие планы есть, и уже ведётся работа над некоторыми образцами техники и игровыми системами. Кроме того, носители ПТУР и сейчас имеют неплохие возможности для борьбы с вертолетами.
— В обновлении 1.85 нас ждёт Итальянская наземка, можно ли в будущем ожидать в её составе премиумную самоходку “Элефант”? В Италии воевала рота 653-го батальона, и данная машина отлично бы вписалась в ветку.
САУ “Элефант” в Италии были в составе 653-го тяжёлого батальона истребителей танков вооруженных сил Германии. К вооруженным силам Италии эти САУ не имеют никакого отношения и в их составе не воевали. В итальянской ветке наземной техники САУ “Элефант” не планируются.
Флот
— Реализованы ли сейчас самонаводящиеся торпеды? Если нет, как это будет выглядеть в будущем?
Да, вы видели эту механику на 1 апреля этого года, данное оружие может работать с любого носителя. Однако на данный момент мы пока не планируем его использовать по причине сложности противодействия такому оружию — особенно со стороны старых арт. кораблей. Возможно, в будущем найдётся решение, и у этого вооружения появится своё место в игре.
— Будут ли введены различные украшательства, связанные с флотом: аватарки, титулы, номера/декали?
Да, будут. Они уже есть, но пока что в небольшом количестве.
— Планируются ли в будущем морские СБ по типу Противостояния, с большими картами, продолжительными сессиями и рандомными задачами под разные классы кораблей и самолётов?
Пока также рано говорить об этом. У нас есть план разработки и вначале мы попробуем разнообразить текущие режимы игры другими способами, которые потребуют меньше времени на реализацию. Но не исключаем, что и для кораблей будет что-то аналогичное Противостоянию.
Прочее
— Сделайте, пожалуйста, отображение БР игроков перед боем при наборе отряда.
Мы рассматриваем такую возможность.
— Есть ли в планах на ближайшее время уделить внимание VR-режиму в War Thunder? Там некоторые недоработки, о которых игроки на евро-форуме постоянно напоминают: например, отсутствие курсора мыши в окне карты в бою.
Мы работаем над исправлением ошибок в VR-режиме на общих основания, т.е. так же, как и над исправлением ошибок в других подсистемах игры.
— Скажите, будет ли подаваться более подробно информация в статьях на официальной игровой Wiki, посвящённых общим базовым игровым механикам: зачислению награды за бой и т.п.? Раньше на Wiki были указаны конкретные формулы и цифры, сейчас всё очень кратко и в общих словах, из-за чего у многих игроков постоянно возникают вопросы.
Да. Как минимум карточки техники на Wiki будут более информативными, чем игровые. Но не сразу. Мы постепенно расширяем их наполнение.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (146)
Собираетесь ли вы вернуть точку D?
Vaikarthana, смещноо
Vaikarthana, Правильнее будет сказать: зато некоторые игроки будут удовлетворены)
"Вертолеты показали свою высокую эффекьивность"????? Вы издеваетесь чтоли? А сейчас зенитки с маркером упреждения не эффективны???? Улиточки, знаете как трудно сдерживать мат?? Если бы я сейчас увидел перед собой кого-нибудь из разработчиков.... У вас уши не обугливаются каждый день от количества добпых слов в ваш адрес???
У зениток маркер появляется только с 2,5 км, примерно. Гарантировано поразить цель они могут с 1,5км. Против вертушек, которые висят на 4-6 км они бесполезны, но зато любого залётного попугая распиливают в считанные секунды.
Когда вертолетные птуры начнут дитанировать об кусты и деревья?
— Есть ли в планах отказаться от предупреждения о нанесении арт-удара в РБ? Это повысило бы реалистичность и атмосферность режима. Нет, таких планов нет. Также непонятно, каким именно образом наличие арт-удара, работающего по текущим правилам, как-то понижает реалистичность и атмосферность. В смысле "непонятно, каким именно образом" еще как влияет на атмосферу игры, как вообще экипаж танка, может предвидеть арт удар по себе, это бред для РБ! Этот комментарий от меня и еще от 3-х игроков!
Я бы ещё дамаг арт-удару подкрутил. В основном кидаю арту на обт/пт, а им от этого арт-удара ни холодно, ни жарко. Убийство кого-то арт-ударом сродни празднику, который раз в год бывает.
Вот одна только малюсенькая деталька - на вопросы отвечает продюсер...Продюсер,не гейм,не комюнити..продюсер..крутотень..вы серьезно,улитки?
Здравствуйте) А проясните, будьте добры, в силу каких метаморфоз Фридрихам(F4+Trop) задрали БР??? Могу ошибиться но и на 2 ветке Fw похоже тоже задрали... Неприятие немцефагов(я не из их числа если что))??? Массовое нытье лентяев-германофобов??? Только не говорите что причина имбовость этих машин) Эти модели весьма хороши но лишь в умелых руках.....
Симуляторном режиме Уберите камеру командира из открытого люка, пусть через оптику глазастики смотрят, как мы из кабины самолета, а то видешь ли там все меткие стрелки на танках.
Разрабы, я чтот не понял, ПОЧЕМУ Я УЖЕ 2 РАЗ В ИГРЕ ВСТРЕЧАЮ ЧИТЕРОВ?! Вот только что была у меня катка на карте Лениград, вижу ЛЕТИТ, а не едет, StuG III G в полукилометре от меня. Я сохранил повтор и при надобности могу показать. Спасибо за внимание! А еще 1 на Т-34 ехал под землёй.
это плохая связь с интернетом
Вопрос по флоту. Будете-ли вы добавлять тяжелые крейсера или линкоры в игру ?
Если только как ИИ юниты. О планах по введению таких больших кораблей под управление игрокам - не известно.
— Планируете ли вы пересчитать мощность всем танкам в зависимости от типа трансмиссии, доп. агрегатов и т.д., которые отбирают часть мощности у двигателя? Такие изменения не рассматривались и не планируются. Так рассмотрите и спланируйте!
Полегче на поворотах, юный падаван )
Отправить жалобу