- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Общее
— В 2018 году внимание было сосредоточено на таких нациях, как США, СССР и Германия. Каждая из этих наций получила собственное дерево развития вертолётов и кораблей прежде всех остальных наций. Планируете ли вы в 2019 году сфокусироваться больше на других игровых нациях?
Мы считаем, не совсем корректно говорить, что мы сосредоточились только на этих нациях. Хотелось бы напомнить, что в этом году мы выпустили итальянскую ветку наземной техники, также флот стал доступен для четырёх наций — СССР, США, Германия и Британия. Также мы уже отвечали, что мы одновременно ведём разработку различной техники для нескольких наций одновременно и, в соответствии с нашими планами, готовую технику вводим в игру. И, к сожалению, здесь всегда приходится выбирать, кто именно получит новые игрушки первыми. Что же касается сути вопроса — мы планируем добавить и флот и остальные новинки другим нациям.
— Есть ли у вас какие-либо планы относительно новых наций?
Этот вопрос находится на стадии обсуждения, ничего конкретного пока сказать не можем.
Авиация
— Планировали ли вы улучшить или создать новые игровые режимы для самолётов или наземной техники? Изменений нет уже достаточно долго. Может, больше ИИ?
Мы планируем поработать с ИИ для возможно более широкого его использования в миссиях. Также вам стоит дождаться Мировой Войны, мы планируем её запустить в следующем году. С учетом наличия стратегической части, она часто генерирует очень интересные бои, в том числе асимметричные.
— Во время воздушных боев во время Второй мировой войны было много дыма, поднимающегося с земли из разрушенных зданий. Планировали ли вы добавить такое? С воздуха карты кажутся слишком «чистыми».
Мы уже добавляем подобные эффекты, обратите внимание на новые морские карты. Возможно, что-то подобное появится и на авиационных.
— Что вы можете рассказать нам об авиации VI ранга для Италии, Германии, Японии и Франции?
Мы планируем в 2019 году добавить авиацию 6 ранга и остальным игровым нациям.
— Будут ли добавлены Восточно- и Западно-германские реактивные самолёты VI ранга так же, как их нынешние топовые реактивы?
Скорее всего.
— Есть ли ещё какие-то самолёты V ранга в разработке? Например, Swift и MD.454 Mystère IVA?
В данный момент мы больше сосредоточены на добавлении самолётов 6 ранга и новых систем для них. Однако, время от времени мы будем вводить самолёты и на другие ранги.
— Теперь у нас появилось итальянское дерево развития наземной техники. Планируете ли вы добавить больше ударных самолётов для Италии?
Вариантов, к сожалению, не так много, как нам хотелось бы. Но да, кое-какие машины ещё будут добавлены в ветку Италии в качестве ударных самолётов.
— Какие настройки вы запланировали для механики предупреждения о ракетной атаке? Обнаружение ракет в Симуляторных боях без всякой системы обнаружения не выглядит реалистичным.
Как мы уже писали в “Дневниках разработчиков”, данное предупреждение моделирует визуальное обнаружение пуска ракеты пилотом либо его союзниками и последующее сообщение об этом атакуемому. Поэтому оно имеет свои ограничения: так, в зависимости от прокачки навыка обзора, задержка между пуском ракеты и появлением сообщения составляет от 1.5 до 3-х секунд, так что у вас есть возможность пуска на убойной дистанции, главное — правильно это реализовать. Также, учитывая наши планы по расширению номенклатуры ракет В-В и добавлению более продвинутых модификаций, нельзя исключать того, что без подобного предупреждения ракеты станут слишком серьёзной угрозой. Следует учесть, что текущие ракеты рассчитаны на поражение цели с перегрузкой 2G, но, например, уже АИМ-9Е может поражать цели, маневрирующие с перегрузкой до 6-7G, а также имеет увеличенную по сравнению с нынешними ракетами дальность захвата.
Но мы также рассматриваем возможность разделения предупреждения о пуске по режимам сложности.
— Планируете ли вы переделывать механику перегрузок? Пилоты никогда не отключаются полностью, экран "сереет”, но самолётом всё ещё можно управлять. Это делает высокоуровневые реактивные бои скучными.
Нет, текущая система реализации перегрузок нас устраивает. Она действительно является некоторым компромиссом между играбельностью и реалистичностью.
— Есть ли у вас какие-либо планы относительно вертолетов для Великобритании, Франции, Японии и Италии?
Да, у нас есть подобные планы. И вертолёты этих наций уже в работе.
— Увидим ли мы новые дополнения к существующим деревьям развития (США, СССР и Германии) в следующем году?
Да.
— Можете ли вы сделать чисто вертолётные бои для Аркадных и Реалистичных режимов на постоянной основе?
Да, у нас есть планы по изменению текущих вертолётных боев. Более подробно сможем рассказать, когда будем ближе к их реализации.
Флот
— Что вы можете рассказать нам о японском и итальянском флотах в 2019 году?
Можем сказать, что корабли этих наций находятся в работе. Часть из них вы уже видели в ходе ЗБТ, но для полноценных веток нужно гораздо больше кораблей разных рангов и типов. Поэтому мы представим флоты этих наций, как только будем к этому готовы. Мы планируем представить первую из новых наций в морских боях в первой половине 2019 года.
— Есть ли еще новости про Французскую ветку развития флота?
Пока мы не можем сообщить никаких подробностей по поводу французского флота, но надеемся, что сможем найти достаточно кораблей необходимых нам типов для реализации полноценной линейки.
— В прошлый раз в первоапрельском событии мы видели подводные лодки. Увидим ли мы их когда-нибудь в морских сражениях?
Пока сложно сказать. У нас нет в ближайших планах ввода подлодок в игру. Кроме того, мы уже высказывали свои сомнения по поводу реализации субмарин эпохи ВМВ — слишком медленных для эскадренных сражений и требующих дополнительных средств обнаружения и поражения. Более интересными могли бы стать подлодки, реализованные нами в ходе первоапрельского события, но и их реализация в рамках одной игры с кораблями и авиацией ставит множество новых вопросов. Поэтому пока мы не сосредоточены на данном типе техники.
Бронетехника
— Франции не помешало бы получить ещё несколько машин VI ранга со стабилизацией оружия. Возможен ли ввод AMX-32 или AMX-30V? Как насчёт одного из Leclerc Preseries или прототипов?
Да, мы рассматриваем некоторые модификации АМХ-30 (например, Super AMX-30) на предмет их ввода в игру. Также возможны и более поздние танки.
— Планируется ли добавить больше бронемашин и лёгких разведчиков? У итальянцев есть несколько великолепных машин, но у Франции и Великобритании гораздо больше вариантов низкого и высокого ранга, таких как Panhard EBR, FV721 Fox, Skorpion, Sabre или Scimitar.
Да, колёсные бронемашины ещё будут. Пока без подробностей насчёт конкретных моделей.
— Рассматривается ли вариант добавления канадской 20-мм зенитки Skink хотя бы в качестве премиумной техники для Британцев? У них не так много вариантов зенитной техники, а эта машина была бы хорошим противовесом для Wirbelwind.
Так как эта машина канадская, то её было бы логично добавить в линейку премиумных машин Великобритании или США, но ЗСУ с довольно низким бронепробитием в качестве премиумной машины выглядит спорно. Возможно, мы реализуем её в качестве акционной.
— Не планируете ли вы разделить БР авиатехники между наземными и воздушными боями, чтобы БР ударных самолётов в совместных сражениях можно было бы настраивать отдельно?
Нет, таких планов нет. Мы считаем, что добавление ещё одного показателя БР неоправданно усложнит игру и запутает игроков.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (230)
Когда наконец появится семейство бронеавтомобилей БА? У немцев значит пума в 3-х вариантах(2акц), у британцев даймлер +акционный, у сша тоже имеются 2 акционные, а советом шиш?
В 1972 году на танке была установлена зенитно-пулемётная установка закрытого типа (позволяющая командиру танка вести огонь изнутри танка, не высовываясь из люка). Зенитный пулемёт НСВТ-12,7 «Утёс» (6П17) калибра 12,7 мм с боекомплектом 300 патронов был оснащён прицелом ПЗУ-5 и электроприводом 1ЭЦ20. Установка монтировалась на командирской башенке, при этом антенный ввод с крыши башни был перенесён в кормовую нишу за люком командира танка.Добавьте ПУЛЕМЕТ на Т64А-- народ просит
Когда вы уже ответите на главный вопрос: СКОЛЬКО ЛЕТ НУЖНО ПОТРАТИТЬ НА ПРОКАЧКУ 6 РАНГА?
2 месяца игры прямыми руками, часа ппо 2-2.5 в день. Без премиум техники и препиум-аккаунта. Не получаеться? Ваши проблемы.
Админы вы по ходу сами себе вопросы задаете и сам себе же отвечаете))). Чтобы был успех, надо слушать и слышать игроков, а не звон монет в чужих кошельках.
почему бы игру не разделить а 2 игры. как раньше самолёты и танки в одной ,карабли и вертолёты в другой? с добавлением всякой техники игра становится тяжелей. и начинает лагать. такое чувство что разрабам пелена на глаза и уши упала! не ужели не видят что народ бежит с игры? в погоне за наживой во много раз увеличили ремонт самолётов и танков! только это одно для новичка( да что там говорить и старички многие не могут заработать львов ) становится мотивом не играть в эту игру!
Лапша и Компот....
Будет ли добавлен пробный выезд для заблокированной техники?
Как интересно(нет) У сообщества игроков такое чувство, что разработчики сам с собой разговаривают. Для новичков, перед тем, как вы скачаете эту поделку. Вот типичное сражение топ-ранга: выезжаешь на челлендере 2 с никудышным пробитием основного снаряда, но с такой же ценой ремонта, как у топовой версией абрамса. В тебя прилетает птур от Ми35М и все - поиграл. А если таких ветолетов парочка... можно ливать с боя.
А будут Джипы и Ленд Роверы с безоткатками и ПТУР. Оченб бы хотелось видеть их в игре!
Ага ещё пехоту с РПГ-7,собак камикадзе и джихадмобили
И тайоты запрещенных в России организаций, можно в ветку Японии, лол
катаюсь на бр3.7-5.3.все предел.до 8.0- качать еще года два,донатить несобираюсь так и зачем мне все эти новинки.добавте новые pve режимы!!!
т.е. получается ты играешь, чтобы качаться? и думаешь что получишь удовольствие от игры когда вкачаешь какой-то там топ? тебя ждет разочарование с таким подходом. Ну и: "игра плохая, платить не буду, продолжаю играть" тоже идея, которая ни к чему не приведет ни тебя, ни разработчиков
Отправить жалобу