- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?
В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
— Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.
Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
— Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?
Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
— Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.
В ближайших планах нет.
— Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?
Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
— Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?
На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её к вводу, когда это станет необходимым.
Авиация
— Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".
Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
— Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?
Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
— Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.
МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
— В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?
Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
— В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.
В ближайших планах таких самолётов нет.
Вертолёты
— Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.
Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
— Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?
Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.
Флот
— Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?
Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.
Прочее
— Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.
Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.
— Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?
Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (307)
ЗАДАЙТЕ СВОИ ВОПРОСЫ ПРЯМО В КОММЕНТАРИЯХ! Мы выберем самые интересные для одной из следующих подборок ответов разработчиков!
Авиация. Не понятна тяга разработчиков к фантазиям, при повреждении самолета. Раньше, даже, при незначительном попадании, отваливались оба крыла по кромку фюзеляжа, то полностью клинило управление, а теперь отваливается задняя часть фюзеляжа вместе с оперением, а то, что это силовая часть и его повреждение, в месте отрыва по версии разрабов, на самом деле, ни к чему не приводит, самолет может лететь и быть управляем, даже с дырой в треть фюзеляжа. Танками и корабликами увлеклись. Учите сопромат
Уважаемые разработчики, вопрос: Будет ли работа с картами по дизайну уровней и самое главное возможность выбора приоритетных карт по типу - размеру. Может и ограничение на технику вводить, объему опыта и т.д. тут как угодно,чаще всего хочется покатать в "городе" а вариантов нет.
На каком этапе переработка "Мировой войны"? Стоит ли ее ждать ближайшие 5 лет?
Когда уже исправите невидимые текстуры мусорных куч на танковом Сталинграде? С релиза карты не фиксится, хотя багрепорты помечены как "исправлено", что совсем не так.
Здравствуйте. Для того, что-бы узнать в Профиле игрока "Коэф. уничтоженной техники др. игроков к вылетам" для КОНКРЕТНОГО самолета предлагается, вероятно, воспользоваться калькулятором. Позвольте поинтересоваться, для людей с калькуляторо-фобией, допустимо-ли пользоваться деревянными счетами??(чуть не сказал Абак, но сдержался))
Планируется ли ввод бомбардировщиков Northrop XB-35/49 (YB)?
1. Когда исправят баг с тряской прицела у японцев? Это не качание подвески, т.к. происходит после полной остановки и прекращения раскачивания (баг репорт проигнорирован) 2. Когда уберут самолеты из флота или сделают задержки на бомбах - там невозможно играть. И смысл играть во флоте на самолетах если опыт разделяется на авиационный и флотский?
Главный вопрос! ..........Какое оружие дадут разработчики наземки против вертолетов? На данный момент вертолеты в тупую расстреливают наземку с дальнего расстояния, а им не чем ответить, птуры не долетают на такое расстояние, пулеметы соответственно тоже, Беззащитна наземна на данный момент, мне кажется пора заканчивать безнаказанный расстрел!!!!!
А куда, собственно, подевались письма с фронта, введённые полтора года назад и тут же выведенные на "доработку"? Многим они очень даже зашли. Почему забросили идею? Было бы интересно играть в исторические события каждые выходные. Смешанные РБ и СБ с техникой, принимавшей участие в конкретном бою. Механика такая в игре есть, но почему-то приходится её ждать целый год. На День Победы. Было бы круто привязать каждый уикенд года к самому значимому бою данной недели 1939-1945. Это и есть КОНТЕНТ ИГРЫ
Причём можно не ограничиваться Второй мировой. Вертолёты во Вьетнаме? Какое-то значимое морское сражение до 1939? - Почему бы и нет?!! Просто надо подойти с душой. Общаюсь на форуме и понимаю, что многих от рандома с его винегретом техники всех времён и народов в одном бою уже просто тошнит. Приходится заставлять себя заходить в игру. Неинтересно. Уверен, такие исторические события возродили бы интерес к игре. Ведь можете. Умоляем, запилите годноту! Ну, пазязя!
Будут ли китайские танки/самолеты? Так как есть у СССР два китайских танка.Можно ли ждать их?(я не из WOT)
Нет, возможно лишь какие-то экземпляры для нынешних наций. Как отдельную ветку вводить смысла нет, так как фактически вся техника будет точной копией советских машин.
Отправить жалобу