- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодняшняя подборка ответов разработчиков об улучшениях расчёта бронепробития в игре.
— Затронет ли новая система HESH-снаряды? И если да, то как?
Бронебойно-фугасные снаряды, равно как и кумулятивные, эти изменения не затрагивают.
— Вы не планировали обновить систему расчёта рикошетов? Некоторые большие снаряды рикошетят от легкой техники.
Рикошет в рамках заданных диапазонов углов (которые можно наблюдать в карточках снарядов) возможен в том случае, если показатель превышения калибра снаряда над толщиной брони ниже 7. Если этот показатель равен 7 и выше, то происходит пролом преграды. На данный момент не планируется усложнять или пересматривать эту систему.
— А что насчёт твёрдости материалов, используемых при производстве различных снарядов? Ведь в разное время использовались очень разные материалы с разной твёрдостью.
Твёрдость материалов калиберных снарядов не будет учитываться, так как этот показатель мог колебаться в довольно широких пределах. К примеру, в зависимости от периода их выпуска — до войны или же в течение военного времени. Ввиду этого даже в рамках одного типа снаряда выбор какого-либо определённого числового значения твёрдости материала не будет являться однозначно точным. Твёрдость, а точнее, плотность материалов сердечников снарядов типа APFSDS будет учитываться.
— Есть какие-то планы по изменению системы пробития? Снаряды в игре шириной в 1 пиксель, таким образом, они могут проникать в самые небольшие отверстия. Например, 152-мм снаряд может протиснуться в отверстие диаметром 10 мм.
Это очень сложная и нетривиальная задача, мы несколько раз исследовали возможные варианты, но пока не нашли того, который устроил бы нас по всем параметрам. Возможно, в будущем мы ещё вернёмся к решению этого вопроса, пока же мы используем наиболее широко принятый в играх способ. Также мы учитываем этот нюанс при создании моделей бронирования наших танков, так что в некоторых аспектах геометрия брони специально делается несколько отличной от реальности, чтобы учесть эффект материальной точки.
— Если данные из документальных источников отличаются от результатов формулы, будете ли вы их отбрасывать, даже если нет противоречий с другими документами? Или будут исключения? Я знаю, вы упоминали APDS, но хотелось бы знать, могут ли ещё какие-то снаряды попасть в исключения?
Исключения — это самый крайний случай, когда ни одна из рассмотренных методик не позволяет получить корректные данные по боеприпасу. Расхождения с данными бронепробития в источниках не будут являться достаточным основанием для добавления боеприпаса в исключения. Одна из целей, которую преследует данная методика, — убрать множественные расхождения между данными в различных источниках, ориентируясь на которые, можно было почти постоянно менять показатели бронепробития.
— Не планировали ли вы улучшить систему рикошетов для кумулятивных снарядов? Во многих случаях такой снаряд скорее разрушался или детонировал. Многие кумулятивные снаряды слишком хрупкие для того, чтобы оставаться целыми после рикошета.
Как видно, угол чувствительности составляет 0-70 градусов.
Кумулятивные снаряды подвержены эффекту рикошета при больших углах встречи с преградой, при этом конкретный угол зависит от конструкции взрывателя. Да, конечно, снаряд может разрушится после удара, это реализовано и у нас в игре: при рикошете снаряд теряет стабильность вплоть до того, что будет самоуничтожен.
— Есть ли у вас подобные планы для авиационного вооружения? Очень сложно понять, как оно работает на самом деле.
Да, для крупнокалиберных пушек. Тех, которые используют снаряды, сходные со снарядами танковых орудий.
— Что насчет APHEBC (снаряд, используемый в советских пушках)? Он теперь будет работать так же, как APBC/APCBC? У него годами были весьма странные характеристики.
Слоуп-эффекты для этих снарядов и ранее соответствовали снарядам типа APBC. То есть изменения слоуп-эффекта для этого типа снарядов их также коснутся.
— Введение новой системой сильно повлияло на ТТХ японских танковых пушек. Что вы планируется предпринять по этому поводу?
Будут изменения боевых рейтингов там, где необходимо. Причём это касается не только японской ветки.
— Вообще-то и правда стало яснее, как считается бронепробитие. Но эти формулы не добавили ясности к механике тупоголовых, остроголовых и прочих снарядов с колпачками. Или там всё так сложно, что нам и не стоит знать?
Форма головной части по большей мере влияет на процесс пробития преграды под углом — это как раз учитывается в таблице slope-эффектов, которая также приведена в статье. Чтобы понять пробитие под углом, нужно толщину пробиваемой брони разделить на значение slope для нужного угла.
— Эти формулы применимы к мелкокалиберному авиационному вооружению?
Применимость этих формул к мелкокалиберному пулемётному вооружению на данный момент не рассматривалась.
— Снаряды одного типа и калибра, произведённые в разных странах, могут отличаться бронепробитием. Будет ли это влиять на результаты расчётов?
Если у этих снарядов различаются какие-либо из показателей, влияющих на пробитие — масса, скорость, наличие/отсутствие каморы, масса ВВ — то это будет влиять на результат расчётов.
— Можно ли узнать точную формулу, по которой работает новая система расчёта бронепробития? В представленной вами не совсем ясно, куда вставлять вес сердечника и вес самого снаряда.
В дальнейшем мы реализуем вывод точных характеристик снарядов в War Thunder Wiki напрямую из игры. Они будут размещены в статьях о пушках.
— В формуле Де-Марра нет никакого учёта количества взрывчатки в снаряде, но используя ваш калькулятор, можно заметить, что зависимость итогового пробития от относительного веса ВВ нелинейна и там есть явные “ступеньки”. Это какие-то скрытые от всех игроков параметры для скрытой балансировки?
Да, действительно, в формуле Де-Марра вес ВВ в снаряде не учитывается. Поэтому мы использовали данные из AaG, которые позволили сформулировать значения падения пробития в зависимости от коэффициента наполнения снаряда, и добавили в формулу учёт массы ВВ в снаряде в качестве одного из коэффициентов.
Учёт ВВ является элементом тонкой настройки боеприпасов, позволяющей учитывать то, что снаряды с большим коэффициентом наполнения (к примеру, полубронебойные) имеют более низкие показатели бронепробития. Сами значения не являются скрытыми и будут представлены ниже.
- Новые параметры пробития подкалиберных оперенных снарядов, рассчитанных по формуле Ланса-Одермата
- Параметры сердечников и поддонов подкалиберных катушечных и обтекаемых снарядов, использованные в игре для расчета пробития
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (327)
я считаю что улиточке надо сделать профилактику своего движка !по водили куча новой техники а сам движек игры начал балахлить и давать збои и баги в виде не пробития пропадания снаряда или проходит на сквозь в авио боях я вообще молчу там где сбиваешь самолет тебе асист дают и в танках такое есть жопа полная !!еще может быть причина что надо бы обновить сервера игры !!ибо регестрация попаданий за частую не зачистляеться и лупишь в пустоту !!ну или у вас прекол как в КАРТОШКЕ ВБР для контроля
А так в целом спасибо вам большое за вашу игру очень крутая и красивая! всем вас рекомендую )))спасибо вам за вашу работу)))я думаю в киберспорте норм было бы если бы немного от балансировать и было бы кашерно)))
Только испортили игру,невозможно с американских танков кого-либо уничтожить,урон просто не проходит,особенно по сссровской технике Верните обратно !
Улитки,а вам не западло коменты удалять?Что,правда глаза колет.Вам все на одни и те же ошибки и недоработки указывают,а вы,вместо того чтобы ответить,как страусы голову в песок.Только и умеете коменты удалять,а баги исправлять-это не про вас,вы их только плодить и множить умеете.
Вы многим премиум-машинам порезали пробитие. Может объясните людям почему? Вам деньги за них платили, а теперь характеристики изменились далеко не в лучшую сторону. Будете отмалчиваться дальше или может по-человечески вопрос решите?
что опять не так с бронепробитием ???? сразу после обновы STB-1 начал пробивать снарядом М392А2 в лоб Т-54 , сегодня второй день пробитие вообще отсутствует......
Ребята, в игру играл норм а теперь сижу без нее((( после обновления видеокарта перестала тянуть((( у многих так?
Keofox, здравствуй Ощутимо упал FPS после последних обнов - после стабильных 60 фпс сейчас 35-45 (( Очень надеюсь на оптимизацию
Отправить жалобу