Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
ПОЛИГОН: Новое пробитие | Эпизод 137
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Добро пожаловать в новую версию программы «Полигон»! Это не просто уроки, советы и обзоры — это нечто большее! Для настоящих ветеранов “Грома Войны”!
- Страницы истории: как Муссолини бомбил Гибралтар и что из этого вышло;
- Тактика и стратегия: новая механика бронепробития — в чём суть?
- Машины войны: первый советский сверхзвук.
Читайте также:
Комментарии (49)
Есть пробитие!
Аха, очередного дна )))
Max04, днище пробило днище )))
Как дела с градацией увеличения звука,по мере приближения его источника?Использую Denon Х2500H(7.2,Dolby ATMOS),Но никакой атмосферы не чувствую.Три-четыре уровня звука по мере приближения источника,и "Radar"...Так себе...На троечку.Хочу атмосферный звук!
Вижу,на Звук всем насрать.Все играют в наушниках,или с пассивной акустикой.Бл.
Да а Ваш совет стрельба в скольжении просто супер.)))
Уважаемые разработчики, можете ли Вы сделать замену комплектов подвесного вооружения авиации на аэродроме? Если нет, то почему?
Парень замену подвесов и лент в бою ЭТО просто .Садишься на аэродром ремонтируешся жмешь Esc жмешь покинуть машину меняешь подвесы ленты выставляешь топл. и в бой.Или если что-то забыл до вступления в сессию перед тем как жать в бой выставляешь что нужно .А так-же по привычке список команды откр. смотрю много ли оленей и как строить тактику в зависимости от карт и заданий.))))))))))
TaranKerdhik, В совместных за такое приходится 1.2к очков возрождения отдавать.
От чего ствол в розу превращается? причём не зависимо от того что в него прилетело - каморник со взрывчаткой или обычная болванка
У меня претензия к французскому танку S.35, который недавно на 1.3 пренесли. Так вот: какой смысл менять его БР, если он всё равно самый паршивый (из-за никого не пробивающей на 2-м ранге пушки и её столетней перезарядки) у французов танк на 2-м ранге? И не пора ли танки на 1-м ранге с БР под 3.0 (как Т-50) перегнать на соответствующие им высоты?
УВ. РАЗРАБОТЧИКИ, хотелось бы вставить свои пять копеек в тему морских АБ. Думается мне, бомбометание на морские юниты можно было бы сделать более скилло зависимым, если отобрать у авиации соответствующий аркадный прицел (как ни парадоксально это звучит для аркадных то боев), что, наконец, избавит от тотального превосходства авиации над кораблями. На данном этапе вопрос штурмовки звучит не "если", а "кого". Считаю, что исправление характеристик снарядов и их воздействия на корабли не даст рез-т.
Мне похер на ваши форсажи, сверхзвук, винтокрылых и тому подобную хрень которую отобразить в компьютерной игре хотя бы на 20% от реальности не представляется возможным. Вы лучше скажите, когда вы приведете игру хотя бы к нормальным законам физики? Разрыв фугаса на наклонной броне турели каким образом осколки пробивают 400 мм через турель лобовой проекции в корпус? Мне вот сколько играю ни хера не понятна эта формула....
угол отражения где, мать вашу, в этой формуле относительно фугасов? Сколько еще это бред терпеть?
_MercifulFate_, Вы в реальности замучаетесь стрелять по танку самыми современными фугасами чтоб что то внутри танка повредить. Почитайте реальные испытания современных фугасов на танках, максимум вынос внешних модулей, повреждения внутри танка даже контузии экипаж не получает.... что ж вы такие упоротые то? Кино насмотрелись про Т-34 фантастическое?
Дайте голды Азамату)))
Уважаемые разработчики , сделайте переработку пробития и для авиации , так как у вас там полный швах. К примеру у пушек ШВАК БЗ снаряд пробивает 19мм , но с такой здоровой гильзой и малой боевой частью и приличной длинной ствола пробитие и баллистика должны быть лучше.P.S. Раньше у ШВАКОВ пробой был 28мм.
Отправить жалобу