- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Возможно ли появление в игре широко известного танка Боба Сэмла в дереве развития или, может быть, в качестве награды за событие? Многие игроки будут рады увидеть эту машину в игре в том или ином виде.
На данный момент у нас нет планов на этот танк.
— С момента публикации последних новостей о японских тяжёлых танках прошло уже довольно много времени. Вы всё ещё планируете добавить больше таких танков? Может, не получается собрать достаточно информации о них? Как насчёт того, чтобы добавить O-I в качестве редкой машины, получаемой в рамках события?
Да, мы все ещё не имеем достаточного объёма информации по данным машинам, и, насколько возможно судить, найти эту информацию невозможно. Останётся слишком много простора для догадок и «бумажного» проектирования, чего нам хотелось бы избежать.
— Вы упоминали о планах по добавлению опытной модели C1 для Италии. Означает ли это, что вскоре возможно и появление прототипа или модели ранней серии Leclerc у Франции? Они вполне друг другу соответствуют.
Как мы уже говорили, стоит ждать появления более совершенных и современных французских танков, нежели чем AMX-40. Когда? Ожидайте публикации Дневников разработчиков.
— Недавно вы говорили, что Panther II и Tiger II со 105-мм пушкой будут выведены из игры и заменены. Эти планы всё ещё в силе?
Планы в силе, просто для того, чтобы вывести технику из игры, нам нужно подготовить несколько машин на замену. Пока все они не будут готовы, мы не можем просто так убрать упомянутую технику.
— Существуют разные модификации B1 Centauro. Возможно ли появление в игре модификации со 120-мм пушкой и ЗСУ Draco? Система вооружения Draco похожа на используемую на OTOMATIC.
Не исключаем.
— Учитывая то, что у Японии очень ограничен выбор военной техники, есть ли у вас на примете какие-нибудь их САУ для пятого/шестого ранга? Может быть, самоходная 155-мм гаубица Type 75 или САУ Type 16?
Да, почти все японские послевоенные серийные образцы бронетехники, которых не так уж и много, рассматриваются нами ко вводу в игру. Над некоторыми уже работаем.
— В игре уже присутствует несколько израильских модификаций танков и все они являются премиумными машинами, причём разных наций. Зачем распылять такой потенциал, если можно сделать полноценную нацию с уникальным деревом развития, включающим бронетехнику как западной, так и советской школ, проекты их скрещивания, ну и, конечно, собственную линейку танков Меркава?
Требования к ветке отдельной нации довольно конкретные и, к сожалению, израильский арсенал им не удовлетворяет. Невозможно сделать полноценную «ветку» бронетехники (и авиации) для этой нации, поэтому нами выбран текущий способ. Кроме того, мы не считаем его распылением — наоборот, игроки, предпочитающие технику разных наций, могут попробовать израильские танки.
— На данный момент игрокам на 2С6 «Тунгуска» при пуске ЗУР приходится угадывать упреждение при стрельбе по ЛА, в то время как в жизни операторы 2С6 удерживали центральную марку на цели и ракета сама летела в место встречи с целью. Это игровая условность или балансная необходимость? Будет ли дорабатываться данная механика?
Это реалистичная реализация. Для расчёта точки встречи ракеты с целью нужна не только дальность до цели (что измеряет ССЦ), как минимум ещё нужна и дальность до своей ракеты. У ракеты «Тунгуски» нет ответчика, а ССЦ не измеряет дальность до своей ракеты — поэтому используется алгоритм наведения по трёхточечной схеме.
— Хит-камера очень хороша, но она ломает вашу же механику дымов, показывая скрытого за дымом противника при попаданиях из пулемёта. Поработаете над этим?
Мы несколько раз обсуждали этот вопрос внутри команды, но так и не нашли решения, которое бы нас удовлетворило больше, чем текущий вариант — ведь в нём есть не только минусы, но и плюсы.
Авиация
— Приказы «Мститель» и «Слепая охота» часто используются в Воздушных реалистичных боях для нахождения последнего самолёта противника (оба приказа помечают цель даже на удалении в 20 км). Планируете ли вы исправить это? Или это «фича», а не баг?
Это не баг.
— Возможно ли появление в игре самолётов со смешанной силовой установкой? Способен ли движок игры рассчитывать мощность и тягу двух разных двигателей на одном самолёте? Примеры: И-250 разработки ОКБ Микояна и Гуревича (также известный как «Самолёт Н»), Consolidated Vultee XP-81 (иногда обозначаемый как ZXF-81), Curtiss XF15C, Ryan FR Fireball.
Да, некоторые из этих самолётов могут быть добавлены, вопрос создания смешанной силовой установки не является для игры чем-то неразрешимым.
— Вопрос о боеприпасах для японского 12,7-мм пулемёта Ho-103. Уже несколько раз игроки писали об этом в службу поддержки, но они по-прежнему далеки от исторических. По умолчанию, согласно инструкции ВВС Императорской армии Японии от 1942 года, должна быть лента БТ / БТ / ОФ-З со взрывателем. Текущая лента боеприпасов является исторической или создана в угоду игровому балансу? Знают ли разработчики о существовании японских ОФ-З пуль без взрывателя, называемых ещё «специальными зажигательными»?
Не все набивки лент являются историческими, в особенности это касается лент «по умолчанию». Да, в наборах прокачиваемых лент некоторые из набивок действительно повторяют реально использовавшиеся в то или иное время, но не все. Нам известно о японских 12.7-мм разрывных пулях без взрывателя, однако при таком калибре все фугасные боеприпасы будут иметь похожее поражающее действие, тем более, если речь идёт о более лёгких 12.7-мм пулях пулемёта Бреда. Поэтому мы не стали делать отдельную японскую пулю — в реалиях игры разница будет незаметной.
— У Германии были свои уникальные версии FIAT G.91 (например, G.91R/3 с 30-мм пушками). Теперь, когда появились премиумные самолёты пятого ранга, рассматривается ли возможность добавления этого самолёта в будущем? Очень хотелось бы его увидеть.
Да, у нас есть планы на этот немецкий самолёт.
— Множество добавленных в обновлении 1.85 ракет класса «воздух — воздух» предназначены для использования против бомбардировщиков. Они не очень эффективны в сражениях с истребителями, поэтому не получается использовать такие самолёты, как Javelin (который является всепогодным перехватчиком), в соответствии с их концепцией. Ранее вы рассказывали о планах по добавлению самолётов непосредственной авиационной поддержки, однако рассматриваете ли вы возможность введения в игру бомбардировщиков шестого ранга, таких как Vulcan, Victor, Valiant, Ту-16 и ранние версии B-52 / Tу-95? Было бы очень интересно увидеть эти машины в War Thunder.
Говорили о более совершенных ударных самолетёх, мы имели в виду не тяжёлые/стратегические бомбардировщики, а дозвуковые штурмовики или истребители-бомбардировщики. Самолёты типа Б-52 имеют всё же очень специальное назначение.
— Появилось ощущение, что стрелки бомбардировщиков будто бы стали хуже — почти не замечают приближающийся самолёт. Не считаете ли вы, что с появлением новых самолётов и ракет стоит стрелкам добавить зоркости?
Никаких специальных изменений со стрелками не происходило.
Вертолёты
— Вертолёт Ми-4АВ очень непопулярен, особого удовольствия от игры на нём не получаешь даже после полной его прокачки. Не планируете ли вы добавить другие стартовые вертолёты, чтобы исправить эту ситуацию?
Ми-4 — начальный вертолёт ветки развития. Он полностью соответствует своей роли, отлично справляясь с этой задачей. Менять начальный вертолёт в ветке вертолётов СССР мы не планируем.
— Хотелось бы видеть в вертолётных боях больше механик с участием ИИ. Планируете ли вы добавить миссии сопровождения, в которых, например, нужно будет помогать транспортным вертолётам, таким как CH-47 Chinook или Ми-26?
Может быть, в будущем.
— Рассматриваете ли вы возможность добавления вертолётов наций, не присутствующих в игре, в деревья основных наций в качестве премиумных машин? Например, таких как Denel Rooivalk (ЮАР) или T129 ATAK (Турция)?
Да, такие варианты возможны.
Флот
— Есть ли какие-нибудь новости о кораблях, способных применять мины? Со времени события, в котором нам дали попробовать VS-8, больше ничего не было.
Да, мы не забыли и не отменили минное оружие. Просто на то, чтобы добавить его кораблям-носителям, требуется некоторое время. В текущих планах сделать мины одним из типов сменяемого вооружения (вместо глубинных бомб, например) для тех кораблей, которые могли применять мины.
— Немецкие катера типа S очень хороши. Будут ли добавляться в игру их разновидности, такие, как S-7, S-10 или S-13?
Да, мы не исключаем этого. Но это всё будут низкоранговые катера, потому что вооружение там довольно слабое при большом (для катера) водоизмещении.
— Если в случае с Францией появление полного дерева развития военно-морских сил сразу за японским и итальянским представляется невозможным, увидим ли мы в ближайшее время премиумные корабли по аналогии с итальянской наземной техникой, где игроки получили доступ к P40 и M26 за год до появления полноценного дерева?
Пока об этом рано говорить.
— Не хотите добавить премиумные катера в магазин Военных облигаций?
Уже добавили. Смотрите в магазине Военных облигаций мая.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (272)
Предлагаю сделать опцию "+200 метров открытия огня за 200 голды" для каждого слота по отдельности :) И так вплоть до 1км за 1кк голды. И пусть она работает только если на самолете есть Асы (да-да, ещё больше доната). И прем тоже должен быть активен. И в каком там штате Америки травка разрешена?
А вдруг они в Аргентине?
Уважаемые разработчики! Может не по теме, но больше некуда обратиться. Для чего вы содержите "Службу поддержки", если она вообще не помогает. Я в игре с самого начала, т.е. раскачал технику (особенно СССР) по максимуму, но потерял доступ из-за двухэтапной авторизации. Обращался в техподдержку пять раз. Никто толком, ничем не помог. И думаю уже не помогут. Я очень разочарован вашим отношением к проблемам игроков.
да у тех поддержки там ответы все строятся путём копирования и вставки(Ctrl+C. Ctrl+V) как-то так
Опрос проводился на улице (у прохожих) ?
Ужеж ответили) Кео спрашивал, Булатников отвечал) У них там своя атмосфера)
Вы когда в своем дерьме порядок наведете, когда техника ВОВ перестанет встречаться с послевоенной техникой в боях, когда сверхзвуковые самолеты перестанут гнуть технику ВОВ. Или ваш онлайн в игре такой убогий, что дабы не ждать 10 минут подходящих по рангу кидаете лишь бы с кем? Вы же просто жлобы, вы в погоне за прибылью готовы онлайном пренебречь, в игре экономика убогая просто, сделайте комфортным фарм серебра, без према это вообще минус если проиграл бой. Чтобы вам зарплата такая капала.
Ага, на ТУ-4 "круто" летать против реактивов, а на КТХ воевать против имбующих американских недопрототипов и всяких послевоенных Онтосов, Т92 и прочих с кумулятивами, шатающими в лицо тебя и даже советских Дедов 3/4. А на форуме уже несколько лет висит тема с просьбой добавить кумулятив ИСам 3/4, тем более, что такой снаряд реально существовал и подходил для Д25Т.
верните бмп выстрел ракет на ходу
а где дредноуты 1ой мировой линкоры суперлинкоры
Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли веден ,,распределитель карт'' чтобы можно было выбрать карты на которых ты мог играть это особенно + для тех у кого слабый компьютер.
Это во многом плюс для многих игроков. И это будет более наглядная статистика для карт и режимов которые предпочитают игроки. Если разрабы так уж боятся что число игроков снизится то пусть пускает и на те карты куда игрок не хочет в случае если время ожидания боя затянулось. А так вот честно, фульда, вьетнам а порой и курск это тек карты с которых хочется уйти с самого начала боя. Но нет это нарушает идеологию "удовольствие через боль". когда уставший после работы - 2 фульды 3 вьетнама и курск
HedgehogLu, ливаешь из боя и идешь на другую нацию. харош терпеть всякую хрень типа Вьетнама или Италии
Читеры по рандому ездят толпами, никого не стесняясь, вертолеты выкашивают танки толпами не отлетая от респа, вне зоны действия ЗСУ, тяжелые бобры горят с одной пульки 12 калибра, петровичи вообще перестали в кого либо попадать, ждать боя приходится по 5-7 минут из-за того, что народу нет - а вам задают вопросы про премиум катера, боба сэмпла и японские тяжелые танки? Серьезно? Вы считает, что именно это волнует подавляющее число игроков???
Будут ли антирадиационные ракеты, чтобы хоть как-то контрить Тунгуску и радарные зенитки(которые, кстати, могут видеть через ландшафт)?
Мой одноклассник Макар дело говорит! Полностью поддерживаю
ПРР это дело, только стоит помнить, что ракетное вооружение Тунгуски работает и без радара.
Люди!!! вы ещё не поняли? забудьте о диалоге "разработчик-игрок" !!! его теперь НЕТ! и наверно уже не будет( прошли те времена когда наше мнение интересовало улиток. уже почти год (судя по поведению компании в игре, бездействию на форумах и произведёнными ими видеороликах с ИХ комментариями) проект скатился в коммерческий. мы это уже наблюдали в одной игре от "белорусских товарищей". очень жаль(. но это "производство" - а "производство" должно приносить прибыль!
Отправить жалобу