- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Друзья, мы рады наконец сообщить о запуске столь ожидаемого режима Мировой войны!
Несмотря на то, что вы уже сейчас можете найти достаточно информации о механике режима в публикациях нашей энциклопедии, в этом интервью Дмитрий Гордеев — гейм-дизайнер и автор нового режима, прошедший с вами столько тестов, расскажет о самом главном и интересном в Мировой войне, начиная с самых основ.
— Приветствуем тебя, Дмитрий. Расскажи о том, как появилась идея создания Мировой войны?
Привет. Ещё в момент появления War Thunder для нас было очевидно, что в такой игре обязательно должен появиться исторический игровой режим, который позволит игроку ощутить себя героем реальных военных исторических событий без каких-либо ограничений, свойственных боям стенка на стенку, так распространённых в сессионных играх.
В отличие от них, исторические сражения — это битвы, строгие к участникам, в которых две стороны могут сражаться в кардинально отличающихся друг от друга условиях, с разными задачами боя и доступной техникой. Такая механика непригодна для классических случайных сессий, потому что путь к победе у двух команд в таких битвах разный. В то же время в битвах Мировой войны, связанных между собой масштабной целью — победой в операции, эти особенности являются главной фишкой и позволяют оказаться в условиях настоящей войны — непредсказуемой, сложной и разной.
— Хочется узнать подробнее: как устроен режим?
Масштабно. Вначале, для Мировой войны мы создали свой движок. В нём игрокам доступны сценарии — это такие срезы известных этапов исторических сражений различных Театров военных действий. Игроки управляют армиями на реальной карте мира, участвуют в отдельных битвах и влияют на текущее положение дел в операциях, следуя истории или кардинально меняя её.
Сама Мировая война будет строиться из регулярных сезонов, в рамках которых мы будем представлять новые сценарии, различные по годам, ТВД, участвующей технике и задачам. По итогам сезона наиболее эффективные полки и игроки получат ценные призы — свои, в каждом новом сезоне.
Неизменным в сезонах остаётся детальная проработка операций, учитывающая историческую расстановку сил в начале, и совершенно непредсказуемый исход.
— А что происходит внутри сценария?
Как уже было сказано выше, сценарий — это реально проходившее сражение. Каждый включает в себя глобальную карту реальной местности, на которой расположены армии. В армиях представлена именно та техника, которая в этот временной отрезок находилась в распоряжении военачальников операции. Игрокам предлагается сыграть за одну из противоборствующих сторон, отыгрывая реальный ход истории или меняя его — возможно, исправляя тактические ошибки, задокументированные историками. Командующий состав полков начинает на карте операции битвы — это знакомые по своей механике сессионные бои. В таких битвах участвуют не только члены полков, но и все игроки — просто выбирая одну из сторон конфликта и подходящую битву.
— А как выглядят эти битвы для их участников?
Технически — это знакомые всем сессии, но то, что будет происходить в рамках каждой отдельной сессии, определяется в начале битвы: тип армий, техника в их составах, текущий статус армий, их вооружение и даже сектор, в котором армии столкнулись — всё это повлияет на тип миссии и её задачи.
— Например?
Допустим, авиационная армия нападает на наземную — ей предстоит штурмовать колонну, а обороняющаяся сторона управляет ЗСУ и пытается отбить атаку.
В это же время на другом участке фронта танковая армия нападёт на вражескую окопавшуюся — очевидно, это усложнит задачу нападающим, целью которых станет захват хорошо укреплённой позиции. Там уже будут стоять окопанные силы (какие — увидите), а время будет не на стороне атакующих. Чтобы помочь своим бойцам, командир нападающей стороны пришлёт в этот бой штурмовики, которые сразу станут доступны атакующим игрокам.
Вариантов развития — масса! Мы подготовили WIKI-статью о миссиях, но в общих словах, каждая битва — это маленькая Мировая война.
— Звучит масштабно и интересно, а как будет развиваться режим в дальнейшем?
Очевидно, что будем добавлять новые сценарии и награды, реализовывать ещё больше миссий, а также очень внимательно будем следить за вашими отзывами и предложениями по опыту участия в Мировой войне.
В будущем в Мировой войне может участвовать и флот, могут появиться послевоенные сценарии, а возможно, и интересные задумки на тему альтернативной истории, если это будет уместно.
— Что ещё расскажешь о Мировой войне?
Есть одна важная деталь, без которой Мировая война в лучшем случае сильно бы задержалась. Наши игроки и даже целые полки помогали в разработке режима, участвуя в долгих тестированиях и делясь своими идеями, многие из которых мы реализовали.
Участники ЗБТ, огромное спасибо вам за помощь! Этот вклад тяжело переоценить.
Благодарим Дмитрия Гордеева — гейм-дизайнера Gaijin и ведущего разработчика Мировой войны за интересную беседу.
Что ещё вы хотели бы знать о Мировой войне? Пишите в комментариях!
Комментарии (125)
А будут ли добавлены ежедневные/особые задачи для режима МВ?
Уже вроде добавлены, если в клиенте зайти на страницу МВ в списке битв, там слева сверху уже есть ежедневыне миссии
Исходя из задач сценария, один бой может длиться до 2-х часов?
как буду выдаваться приказы отрядам в бою для хорошего чтроя как в настоящей мировой войне
Противотанковые пушки?
Мировая война это временный режим?
Ее пилили 2 года, и он временный? :) Нет, он с нам на долго
Я надеюсь, обычных игроков не обделили в наградах? А так достаточно интересно смотрится, учитывая что еще будут тяж.крейсеры во флоте, и флот в дальнейшем (возможно) будет реализован - ждём и верим =)
Могут ли маленькие полки участвовать в боевых действия не трогая тактическую карту? Т.е. более крупный полк командует нашим мелким полкоп (лучше сказать отрядом, а то чушь получается ☺)) Просто генералов слишком многовато получается.
Здравствуйте, будет ли Курская битва?
Здравствуйте. Конечно будет!
Von_Stierlitz, Здравствуйте, а ПТАБ на Курскую битву подвезут ? Спасибо.
А почему стена текста, вместо видео?
Извините. https://youtu.be/XMBXVLT50vw
Я вот игрок-одиночка. Нет времени на полки. Лично я могу получить какую-то существенную награду?
Отправить жалобу