Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
ПОЛИГОН: TYPE 75 SPH | Эпизод 170
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Добро пожаловать! Это не просто уроки, советы и обзоры — это нечто большее! Для настоящих ветеранов “Грома Войны”!
Смотрите в этом выпуске:
- Страницы истории: первое поражение непобедимого Роммеля;
- Тактика и стратегия: разбираем новую морскую карту;
- Машины войны: японская самоходка с огромной гаубицей.
Читайте также:
Комментарии (67)
Сделайте пожалуйста возможность убирать зеркало у Спитфайров. Очень мешает!
Вы же действительно талантливо видео делаете, вот бы в них больше нюансов, историчности. Про рассказ про Роммеля было бы отлично увидеть стратегические карты, расклад ресурсов, что бы понимать откуда его прозвище. А в сюжеты типа "Японский порт", возможно, было бы здорово добавить лайф трансляцию хинтов, например, какой трэш может устроить даже самый убогий торпедный катер на средней точке против эсмов и т.п.Пусть длительностью 30-40 минут, с Вашей подачей и монтажом, все бы смотрели неотрываясь
Разработчики может подскажите мне, почему я захожу на 4 танках в бой рб и 3 смерти у меня от бомб самолетов? Вот как бы я не нажимал самолеты, я нажимал танки, исправьте баг, уже не в первый год он, самолеты и танки не катают вместе
Потому что бои в игре совместные. В одном бою могут быть и танки и самолеты.
может потому, что в РБ бомбы сразу взрываются без задержки?
Уважаемые улитки! Когда всем будет доступна китайская ветка без звезд испытателя?
Уважаемые улитки. А не вернуть ли вам большие карты для БР 7.0 +. Дабы вернуть фозможность использовать тактические фишки карт?
Большие карты и так есть на боевом рейтинге 7.0 и выше.
Очень давно смотрю ваши выпуски и ни разу ни о чем не просил. Так вот не могли бы ВЫ в следующем обновлении ввести новую цветовую гамму для прицела самолетов ну и другой техники. Для людей с проблемами цветовосприятия. Приходится во время боя оч. часто заходить в настройки и менять цвет. Это ну Очень не камильфо .
В последней акции за каждые 10 мин. давался бонус почему не сделать такой бонус за количество оков в бою. Тащишь бой на те плюшку сидишь в кустах довольствуйся че дали.
Warthunder, вы видели новость, как ваши конкуренты разукрасили Белаз? Как вам? Может это вызов?
ещё вопрос к разрабам почему на совецких и на особенно на немецких танках есть пот для фронтального стрелка то есть пулемёт но есть то он есть но как действующий пулемёт не работает а как слабое место в броне работает почему так?
Проблема курсового пулемета в корпусах очень многих танков, как и наличие заднего пулемета в башнях некоторых машин, в том числе СССР и Японии, это, пожалуй, одна из извечных проблем тундры, как и постоянный вопрос, почему разрабы не могут задействовать их методом копипаста модулей машины. Ведь что мешает копипастнуть башенный пулемет того же пазика немецкого и вставить его в переднюю часть корпуса. Или что мешает активировать командирские пулеметы на тех же сау стюг, где он есть, например, 42
Она должна работать по принципу задействования клавиш управления в меню управления игры, там есть кнопки для активации основного вооружения и дополнительного вооружения. Только вот при выборе кнопки, они все равно не работают. ладно бы еще при выборе кнопки они функционировали, куда не шло. Плюс заметил интересную деталь - они добавили на многие модели танков Японии на башню крюк для установки туда командирскому пулемета, как на том же Ho-I, например, у Chi-Ha Kai, но сам пулемет забыли сунуть
Странно в коментах на ютюбе под роликом одни ж**олизы и ни слова о сломанном снаряде, а здесь демократия и ну хотяб 2 комента с ветками про снаряд. Меня тоже интересует вопрос про снаряд - На кой хер вы вводите фичу и потом она не работает или работает криво? Вспомните как было с дергающейся гидропневматической подвеской у тех же япов.
Отправить жалобу