- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Друзья, мы готовимся к запуску нового сезона Мировой войны, который не ограничится только новыми сценариями. Теперь вы будете сражаться только на прокачанных машинах, труд командиров будет вознаграждаться, а миссии станут разнообразнее — в том числе благодаря новым армиям и их механикам. Мы расскажем вам о ключевых новинках сезона «Атака с моря».
Максимальная боеспособность
Одной из сложностей для игрока в Мировой войне была необходимость иметь в запасе множество машин под различные битвы. При их отсутствии в слотах экипажей вы получали технику в стоковом состоянии. Частенько это приводило к потере ценных экземпляров техники в руках неподготовленного бойца.
Вот ваш прокачанный танк, самолёт и корабль!
Теперь перед битвой вы получаете машины со всеми модификациями — даже если нация, за которую вы выступаете, у вас не исследована!
Таким образом мы не только исключаем неприятные ситуации с потерей редкой техники, но и упрощаем участие в Мировой войне для игроков, у которых ещё не исследованы все игровые нации.
Группы техники
Открыв путь в Мировую войну всем игровым нациям, мы не забыли и про обилие различной техники у каждой из них. Теперь армии представлены не конкретными моделями техники, а Группами, у которых есть численность и «виртуальный состав» — выбор из нескольких различных моделей техники, которые можно применить в битве.
Новая механика позволит нам привлечь к участию в Мировой войне множество редких машин, в том числе премиумных и акционных.
Вот как это работает. На этапе подготовки к битве вы можете выбрать по одной машине из состава каждой представленной в армии группы техник. Выбранные машины предоставляются со всеми модификациями, подвесами и даже дополнительными слотами экипажей, если групп в армии оказалось много.
Игроки, у которых техника нации не прокачана, тоже получат по одной полностью прокачанной машине из каждой группы без возможности выбора.
В новом сезоне Мировой войны вы на 100% боеспособны!
Новые армии
В Мировую войну вступил флот, но его помощь не ограничится боями на море — он может больше!
Десантные армии
Способны забрать с суши любую наземную армию и переправить её в нужную точку. Эта полезнейшая армия, конечно, уязвима для атак, и при её потере вы лишитесь и всей перевозимой техники, но риск оправдан неожиданным тыловым обходом армий врага!
Корабельные эскадры
Более классические эскадры катеров, эсминцев и крейсеров помогут завоевать превосходство на море. А крейсерская эскадра способна вести артиллерийский обстрел берега, оставаясь недоступной для ответного огня наземных армий.
Береговая артиллерия
Статичная армия, но от этого не менее опасная. Она наносит огромный урон любым кораблям и станет важным объектом операции.
Используйте тактическое мастерство, чтобы ваши армии работали как слаженный механизм!
Новые миссии
С появлением новых армий существенно расширяется и разнообразие возможных миссий, в которых будут сражаться участники битв Мировой войны.
Морской конвой с атакой на десантные корабли, противовоздушная оборона береговой артиллерии, дерзкие рейды катеров против тяжёлых крейсеров — отдайте приказ бойцам своих полков и верьте в их победу!
Награды командирам
Командиры, ваш вклад в победу более чем заметен! Теперь вы тоже сможете побороться за ценную награду, проявляя активность и результативность в управлении армиями.
За каждое действие внутри операции вы получите 1 очко активности (не чаще раза в минуту), а по завершении операции вашему полку будет начислен рейтинг, который распределится пропорционально заработанным очкам активности между всеми командирами вашего полка:
200 ОЧКОВ
Победившая сторона
40 ОЧКОВ
Проигравшая сторона
5 ОЧКОВ
За победу в каждой Битве
1 ОЧКО
За поражение в каждой Битве
Полученный рейтинг сохранится в отдельной командирской таблице рекордов сезона. По итогу сезона лучшие командиры будут щедро вознаграждены.
Советуем оптимизировать командный состав своего полка, чтобы каждый отдельный командир получил больше заслуженного рейтинга!
Другие важные изменения
А ещё мы переделали маркеры в бою и сделали много других улучшений:
- Флот в Мировой войне представлен в Реалистичном режиме с маркерами техники, аркадными множителями скорости и управляемости, а также аркадной скоростью торпед.
- Новые механики режима — десантные армии и артиллерийский обстрел с крейсерских эскадр.
- Изменены маркеры наземной техники в битвах — маркера обнаруженных противников уменьшены и подняты выше, а цели миссии отмечены специальным новым маркером.
- Новая ИИ-техника — десантные катера класса Daihatsu, десантные катера Г-5, 37-мм противотанковая пушка Type 1, автотранспорт Isuzu Type 94.
- Новая система выдачи техники в бою — Группы техники. В каждой армии теперь находятся не конкретные единицы техники, а группы техники. В окне подготовки к битве Мировой войны игроку добавляются временные слоты экипажей (без прокачки), если групп техники больше, чем имеющихся у игрока слотов. Игрок может выставить в слот экипажа только одну технику из группы — по выбору игрока, если эта техника у него исследована и куплена, либо же предложенную игрой. В бою игрок всегда получает технику со всеми прокачанными модификациями и со всем доступным вооружением.
- Изменена механика оснащения авиационной армии на аэродроме — теперь командиру не нужно выбирать подвесное вооружение. Для истребителей, у которых есть ракетно-бомбовое подвесное вооружение, нужно выбрать роль в армии (истребитель/штурмовик). Истребитель может, например, эффективно перехватывать вражеские бомбардировщики, а штурмовик — атаковать наземные и надводные армии.
- Новая система наград для всех игроков, которая опирается не на таблицы рекордов, а на выполнение конкретных заданий.
- Новая система наград для командиров полков. За каждое действие в операции каждый командир получает 1 очко активности (но не чаще, чем раз в 60 секунд); по итогам операции полку начисляется рейтинг (200 за победу в операции, 40 за поражение, 5 за победу в каждой битве, 1 за поражение), распределяемый пропорционально между всеми командирами, которые проявили активность в операции.
- В описание автоматической битвы добавлено отображение вероятности победы.
- Добавлена механика технических поражений — если командиры одной из сторон не активны (не управляют армиями) в течение 20 минут, их полку засчитывается техническое поражение.
- Теперь для участия полка в Мировой войне нужно иметь 20 членов полка с открытым 3 рангом хотя бы одной нации, а не просто 20 членов полка, как раньше. Максимальный ранг техники каждого игрока вашего полка можно увидеть на странице полка во вкладке «Мировая война».
- В миссиях «Конвой» (наземный и морской), «Оборона», «Противовоздушная оборона» добавлены зоны перезарядки техники.
- Из миссий «Противовоздушная оборона» убрана точка захвата, вместо неё добавлены зоны перезарядки.
- Противотанковые орудия при поиске целей теперь учитывают препятствия, в том числе деревья и кустарники.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрокам не начислялся рейтинг по итогам битвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой наземные армии могли ввязаться в битву через непроходимое препятствие — например, реку.
Комментарии (135)
Мы обновили WIKI-статьи: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Мировая_война А главное, в этом разделе командиры и бойцы уже могут узнать, какую технику готовить к грядущему сезону: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Сценарии - обратите внимание на Секретные операции
Будет ли возможность выходить на премиумных кораблях в бой (если они у тебя есть)?
будет ли возможность выходить в битву МВ на премиумной технике?
У ваших конкурентов давно существует вид боев командный,7 на 7 и подбираются люди там в спецуиальном чате и в основном по отдельному рейтингу игры в командах!!!И играть насколько я помню было там ооочень интересно и если комндир одного отряда ушел,может попробовать им быть кто угодно и вот там вот и проявлялись командирские качества,тактические превосходства и умение маневра раскрывалось в людях!!А вы какую то непонятную войну устраиваете!!Создацте спецуиальные командные бои уже АБ и РБ!!7 на 7
Pro100KaDR, ...там итактика с маневрами будет совершенствоваться!!И интерес будет игровой,я последнее время,пока не ушел от конкурентов,толкьо в командные и играл,там хоть все зависит от твоей команды,от мастерства командиров и от ИГРОКОВ,а не от рандома составления сетапов!!!ИНТЕРЕС будет огромный играть!
Pro100KaDR, ...забыл уточнить детали мелкие..количество конечно не важно,7 на 7 или 8 на 8,но вот что ВАЖНО,чтобы проявлялись именно умения игроков,а не балансера,команды должны быть ОДНОГО уровня танков,ну или (+) (-) 0.3,или 0.5 хотя бы,у конкурентов с уровнями попроще и там техника одного уровня катала,а вообще было так,бери какую хочешь,но чтоб общее количество очков по уровням не превышало определенного числа и там приходилось брать лт для подсвета и невозможности вместо него взять ТТ по очкам...
Отправить жалобу