- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Есть ли в планах включить F-4F в линейку Германии? У нас уже есть его предшественник F-4E и модификация F-4EJ. Кроме того, было бы неплохо добавить F-4J и F-4J(UK) — например, в ветки к F-4C и FGR.2 соответственно.
Пока рано говорить, но не исключаем.
— Расскажите, есть ли прогресс с ракетами RB24J для J35D? Самолёт сейчас явно проигрывает F-4E/EJ и МиГ-21, причём не только в ЛТХ, но и в ракетном вооружении. RB24J это аналог AIM-9J на F-4E.
Мы уже отвечали на этот вопрос ранее. J35D на старте прогнозировался нами как довольно мощный самолёт даже без оснащения его более продвинутыми УРВВ. Если статистика покажет, что мы ошибались, эти ракеты могут быть добавлены в будущем.
— Почти все реактивные истребители НАТО (F-4, T-2, G.91s, Lightning, Super Mystere и т. д.) всегда получают красочные и интересные скины. Тогда как советские и германские МиГ-19 и МиГ-21 почему-то представлены только в неокрашенных вариантах. Есть большое множество более интересных раскрасок и ливрей для самолётов СССР и Восточной Германии. Появятся ли они и в игре?
К сожалению, в реальности эти МиГи чаще всего использовались именно в неокрашенном виде. Но мы постараемся найти и более визуально интересные варианты.
— Есть ли в планах аналог «ручного ввода дальности прицела» для авиации? Настройки не перед боем, а прямо в бою — для той техники, где это было возможно.
Если речь идёт о сведении, то нет.
— Нет планов добавить в многофункциональное меню управление шагом винта, смесью, нагнетателем и другие функции полного управления двигателем?
В таком меню не очень удобно использовать функции, требующие плавной регулировки, а не дискретного переключения режимов. Именно поэтому сейчас там используется текущий состав контролов.
— В недавнем обновлении был введён баллистический вычислитель, который работает сейчас на некоторых вертолётах и самолётах. Планируется ли добавление HUD ракетного и бомбового прицела для МиГ-15бис (ИШ)?
Да, в одном из будущих обновлений будет добавлена механика баллистического вычислителя, имитирующего доработку штатного прицельного комплекса дифференциальной цепью.
— Планируется ли добавление новых больших авианосцев, на палубы которых может приземляться «Фантом» и его аналоги?
Да, планируется.
Бронетехника
— Франция на данный момент является единственной нацией без вспомогательного топового ОБТ. Планируется ли в ближайшее время новый Leclerc, чтобы исправить ситуацию?
Это всё же не совсем так — у Франции есть AMX-40, который можно использовать и в боях ранга 10.3, но новый Leclerc также в планах. Мы понимаем, что на данный момент у части наций не хватает топовых ОБТ, и стараемся заполнить эти пробелы так скоро, как можем.
— Расскажите, пожалуйста, что там с ЗРК для Японии и Китая? Сейчас только у этих наций нет подобных машин.
Добавление ЗРК для части наций затянулось, но мы работаем над тем, чтобы эти нации также получили свои ЗРК — при условии, что такие машины существовали и могут быть реализованы в рамках игры.
— В этом обновлении у Франции появились низкоранговые ленд-лизовские танки. Нет ли в планах добавить в ветку Италии низкоранговые немецкие машины, которые Италия использовала исторически — такие как Panzer III, IV и StuG?
Мы рассматриваем эти варианты. Также мы рассматриваем варианты заполнения пробелов и у других наций.
— Нет ли в планах переработки танковой трансмиссии и обновления поведения колёсной базы?
Да, такие планы есть.
— В танковых СБ была опробована механика запроса расположения союзников, которая помогала опознавать трофейную техники в режиме. Стоит ли ожидать возвращения механики на постоянной основе?
Мы провели массовое тестирование и получили некоторые отзывы и результаты. Планируем вернуть механику с некоторым доработками, о которых вы узнаете в новостях об обновлениях игры.
— Планируется ли премиумная бронетехника с тепловизорами в линейки развития Китая, СССР и Италии?
Да, такие планы есть.
Вертолёты
— Нет ли новостей о линейке вертолётов Японии? Можно ли сформировать предварительную линейку из уже существующих AH-1S и AH-64DJP (аналог AH-64D)?
Данный вопрос находится на стадии обсуждения. Мы понимаем, что силы самообороны Японии использовали очень ограниченное количество разных типов ударных вертолётов, и не исключаем, что итоговая ветка будет состоять всего из 2-3 машин.
— Будет ли полный кокпит у «Апачей»? Сейчас там только габаритный прототип.
Большая часть вертолётов в игре имеет размерные прототипы кабин, но мы в данное время работаем над полными кокпитами для нескольких типов вертолётов. Возможно, что-то из этого вы увидите уже в следующем крупном обновлении игры. Со временем, как мы планируем, ситуация изменится и большая часть вертолётов в игре получит полноценные кокпиты. Что же касается серии AH-64, то кокпит для этих машин также в планах, но когда именно это будет, сказать пока не можем.
Флот
— Планируется ли улучшение качества трассеров в морских боях? Сейчас за трассерами сложно следить, чтобы корректировать огонь — трассеры плохо видно, особенно на больших дистанциях.
Мы считаем, что текущие трассеры вполне качественные. Если вы подразумеваете сделать их более заметными, то это может ухудшить их внешний вид на тех дистанциях, где они обычно наиболее актуальны — т.е. на близких и средних. Вообще говоря, трассеры снарядов орудий главного калибра эсминцев и крейсеров и так являются компромиссом между игрой и реальностью: чаще всего снаряды такого калибра не имели никакого трассера, поскольку на дистанциях их применения их всё равно было бы не различить. А стрельба в реальности корректировалась по всплескам и приборам. В Аркадных боях у нас дополнительно подсвечивается точка падения своих снарядов, а в РБ более реалистично отображается таймер до падения своего залпа — такие системы реально использовались на кораблях.
— А вы планируете как-то улучшить механику нехватки экипажа для ремонта корабля? Это исторично, но делает геймплей более сложным.
Добавляя эту возможность, мы хотели визуально разнообразить уничтожение корабля, сделать так, чтобы корабли чаще тонули, а не взрывались или сгорали. Нужно понимать, что данное состояние наступает при такой численности экипажа, при которой ранее ваш корабль уже считался бы уничтоженным — т.е. это просто делает гибель вашего корабля чуть более интерактивной.
— Как идут дела у морского «Противостояния»? Не планируете полный перевод морских РБ в режим «Противостояния», как это было сделано в воздушных СБ?
Мы вряд ли полностью заменим РБ на «Противостояние». Как показывает статистика, включение в событиях Противостояния слабо влияет на онлайн случайных морских РБ — иными словами, в эти режимы играют разные игроки. Но мы постараемся чаще включать морское «Противостояние».
— Есть ли какие-то шансы увидеть в игре броненосцы второй половины XIX, начала XX веков?
Это довольно-таки размытая концепция, которая охватывает период в 70-75 лет. Но если имеются в виду эскадренные броненосцы, существовавшие до появления дредноутов, то, по нашему мнению, таким кораблям место скорее в отдельном режиме или даже в отдельной игре. Использовать их в рамках War Thunder на текущий момент крайне сложно.
Другое
— Когда ждать новую полковую технику? Уже больше полугода не было ничего нового.
Да, мы планируем добавить новую полковую технику. Когда именно это произойдёт, мы не можем сказать точно, но по нашим расчётам, это произойдет до лета.
— Что насчёт волнения на море? Шторма? Планируются ли подобные погодные эффекты?
Текущая реализация позволяет включить штормовые погодные условия, но мы не используем их, поскольку ведение боя при такой погоде будет проблематично — особенно для кораблей небольшого водоизмещения, которые могут участвовать даже в высокоранговых сражениях. Сейчас максимально возможное волнение в настройках погоды ограничено 4.5 баллами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (579)
"Если статистика покажет, что мы ошибались, эти ракеты могут быть добавлены в будущем." Кто я такой, чтобы перечить Улитке, но я уверен что ваша великая, всемогущая статистика врёт. Попробуйте сами играть на технике, а не доверяйте каким то циферкам. Если есть ребята которые держат хорошую статку на Дракене, Фантоме и т.д., это не всегда значит что самолёт в балансе. Тоже самое касается и наземной техники. Просто по Вашим изменениям БР видно, что Вы в свою игру не играете...
Плюс я думаю что если давать всей технике то вооружение которое на ней исторически, то сильно баланс это не пошатнет, напротив, геймплей будет интересней и разнообразней. Тогда у всей техники будут свои плюсы и свои минусы, а не как сейчас, всех под одну гребёнку в "балансу", которого нет...
Уважаемые разработчики, не могли бы Вы рассмотреть дать игрокам возможность подымать и опускать борта немецкой сау VFW прямо в бою по аналогии с открытием/закрытием кокпита у самолетов. Разумеется с определенными издержками как при ремонте. Раскрытые борта VFW очень сильно снижают мобильность машины и не позволяют нормально маневрировать. Поэтому как вариант, нельзя ли сделать их "прозрачными" по аналогии со стволами орудий?
Не сделают такого, и замечательно. Должны же ездуны на этой нечисти тоже от чего-то страдать.
Badluck_Dice, В нынешних условиях они могут только крысить, ибо хваллбрейк
когда будет сомалёт с вертикальным звлётом?
Пока рано ещё говорить
верните старую технику,а то всем хочется покатать на е-100 на ис-7 кв-220 и многие другие танки,всем хочется покатать на них,у кого их нет,я в том числе. И сделайте награды людям которые долго играют в вашу игру
Когда уже четвёртый и пятый "член экипажа" перестанут влиять на характеристики техники с ТРЕМЯ членами экипажа?
У каждого члена у экипажа свои характеристики
Когда начнут штрафовать за "брелки" и "кукурузники". Т.е играть на вертолетах 8,0 основной враг это "отомстюн" на поршне времент ВоВ. Пора бы оправдать "реализМ"
Вертолётчики должны быть уничтожены ,как вид.
почему бы не добавить в ветку исследования Германии F-104 ? мне кажется смотрелся бы гармонично
F104 появится, и появится в этом году будь уверен очень массовая машина которую закинут и к ФРГ и Японии и Италии но геймплей будет специфичен
Доброго времени суток. Будет ли расширяться самолеты фирмы Сухого(су-7, су-9, су-11 и тд.)в ветке СССР
У меня один вопрос к разработчикам : Почему при заходе в игру тебя закидывает в команды которые проигрывает ( как минимум 8 боев ) ? Почему при активизации прем аккаунта тебя закидывает в команды которые проигрывают бесконечное число ? Это чтобы не дай бог ты быстрее прокачал и не дай бог купил новую технику ? Почему имея прокачанный экипаж при заходе на начальные 1 , 2 , 3й ранги экипаж становится полностью непрокачанным ? Может у меня руки не из того места растут ? может ,
Мне больше интересно когда 'черный список' увеличат количество слотов , хотя бы до 500 ,а лучше до 1000
Отправить жалобу