- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Изменилось по итогам открытого теста:
- Убрано обозначение “Ракета” (EN: MSL). Оставлен только маркер “◇” ракеты и расстояние до неё.
- Увеличена дальность отображения дымного следа за ракетой.
В высокоранговых авиационных боях основным видом оружия стали управляемые ракеты «воздух — воздух» с инфракрасной головкой самонаведения. Сама ракета при старте ничего не излучает и единственным средством обнаружения факта пуска в реальности является визуальное обнаружение — т.е. наблюдение ракеты глазами пилота.
Ранее нами была реализована имитация обнаружения пуска ракет через текстовое предупреждение о факте пуска, однако данная реализация не вполне устраивала как нас самих, так и игроков. Мы получали множество просьб по поводу отключения этой системы в Авиационных реалистичных боях по аналогии с авиа-СБ с целью повышения реализма и значимости действий игрока при уклонении от атаки. Кроме того, это повысило бы эффективность ранних ракет «воздух — воздух», обладающих низкой маневренностью, из-за чего уклониться от них при появлении текстового предупреждения не составляет никакого труда.
Также в текущей системе была некоторая несогласованность: например, самолёты получали предупреждение о пуске УРВВ, но не получали предупреждения при пуске ЗРК (если на них отсутствовало СПО, способное обнаружить работу РЛС).
Обнаружение управляемых ракет
Поэтому мы решили доработать систему обнаружения пущенных ракет в пользу большего реализма и более интересного геймплея. Сообщения на экране об обнаружении запущенных ракет будут отключены.
В Авиационных АБ и Авиационных РБ (режимах с маркерами) будет добавлен специальный маркер “◇” на всех вражеских управляемых ракетах в радиусе обнаружения пилотом. Дальность появления маркера будет зависеть от навыков экипажа, а именно, будет определяться навыком «Зоркость», который также будет отвечать и за новый параметр «Дальность обнаружения пуска ракет». Маркер появляется в момент включения двигателя ракеты и пропадает спустя короткий промежуток времени после прекращения его работы.
В Симуляторных боях система оповещения об обнаружении не меняется! Оповещение по-прежнему зависит от оснащения летательного аппарата соответствующими электронными системами БКО.
В игровых режимах без маркеров маркера над выпущенными ракетами не будет, также будут отсутствовать и предупреждающие о пусках надписи. Обнаружение пуска будет возможно только визуально или же при наличии на борту самолёта или вертолёта специального оборудования, которое работает в соответствии с реальными образцами.
Теперь в боях нужно будет не просто ожидать появления предупреждающей надписи, а вести обзор воздушного пространства, следя за противником, чтобы не пропустить пуск ракет. Атакующему игроку, в свою очередь, это позволит в разгар боя незаметно подойти на дальность пуска ракет и нанести внезапный удар по цели. Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет.
Комментарии (163)
Вы лучше бы всем зениткам от5 ранга очки возрождения повысели. Хотя бы до стоимости танка. А то вылетаешь по 5 зеникок катается. Играть на самолетах стало практически не возможно!
Так вы играйте против других самолетов.
А мне вообще такая игра с ракетами не сильно нравится, как в трамвае. А "утиная" тактика еще сильнее портит впечатление.
Лучше бы звук оставили, а на самолёты с радарами покруче добавили отслеживание в радаре+звук
Пишу сюда вопрос так как не понимаю, баг это или фича. Почему у реактивных двигателей порой отсутствует реактивная огненная струя? При взлёте мой самолёт не испускает никакого огня из выхлопа, а соседний Javelin, допустим, выпускает. Это баг или так и должно быть? Объясните пожалуйста. Спасибо.
"Огонь из выхлопа" есть только там, где двигатель оснащен форсажной камерой (форсаж - режим с дожиганием топлива). Обычный реактивный двигатель огня не производит.
У меня стал наблюдаться очень долгий вход на сервер при подключение через клиент игры, игра стала часто подлагивать и фризить с просадкой фпс до меньше чем 10, что у Вас с игрой происходит? Вы работать будете или нет?
Глядишь к 2030му и наземка, в частности зенитки - будут отображаться на земле в ТРБ с воздуха... Стреляющая земля это ж не реалзм, а фентези какое-то....
Ракеты это хорошо, но не ужели от взрывной волны бомбы переворачивало на борт ИС-1? Часть боя так лежать совсем не интересно.
Спасибо большое за новую систему обнаружения ракет!!! Это довольно ощутимо упростило жизнь топам с не очень топовыми ракетами))) Теперь мой МиГ-21Ф-13 обрел новую жизнь)))))))
А мой СУ7Б превратился в самый сбиваемый самолет.
в аркаде иногда просто не хватает времени чтобы смотреть назад в поисках ракеты,особенно когда на хвосте 2 и более самолёта,на расстоянии хотя бы 1,5 км и менее,плюс складки местности,которые нужно обходить,чтобы не врезаться,а учитывая что в игру добавлены очень быстрые ракеты воздух-воздух то потеря самолёта практически неизбежна
Ну спасибочки, раньше хотя бы как-то можно было понять что по тебе ракета выпущена, теперь же в бою на СУ-7Б можно провести не более 3х минут, взлетел, первый же контакт с противником и из-за тучки прилетает ракета.
Отправить жалобу