- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Изменилось по итогам открытого теста:
- Убрано обозначение “Ракета” (EN: MSL). Оставлен только маркер “◇” ракеты и расстояние до неё.
- Увеличена дальность отображения дымного следа за ракетой.
В высокоранговых авиационных боях основным видом оружия стали управляемые ракеты «воздух — воздух» с инфракрасной головкой самонаведения. Сама ракета при старте ничего не излучает и единственным средством обнаружения факта пуска в реальности является визуальное обнаружение — т.е. наблюдение ракеты глазами пилота.
Ранее нами была реализована имитация обнаружения пуска ракет через текстовое предупреждение о факте пуска, однако данная реализация не вполне устраивала как нас самих, так и игроков. Мы получали множество просьб по поводу отключения этой системы в Авиационных реалистичных боях по аналогии с авиа-СБ с целью повышения реализма и значимости действий игрока при уклонении от атаки. Кроме того, это повысило бы эффективность ранних ракет «воздух — воздух», обладающих низкой маневренностью, из-за чего уклониться от них при появлении текстового предупреждения не составляет никакого труда.
Также в текущей системе была некоторая несогласованность: например, самолёты получали предупреждение о пуске УРВВ, но не получали предупреждения при пуске ЗРК (если на них отсутствовало СПО, способное обнаружить работу РЛС).
Обнаружение управляемых ракет
Поэтому мы решили доработать систему обнаружения пущенных ракет в пользу большего реализма и более интересного геймплея. Сообщения на экране об обнаружении запущенных ракет будут отключены.
В Авиационных АБ и Авиационных РБ (режимах с маркерами) будет добавлен специальный маркер “◇” на всех вражеских управляемых ракетах в радиусе обнаружения пилотом. Дальность появления маркера будет зависеть от навыков экипажа, а именно, будет определяться навыком «Зоркость», который также будет отвечать и за новый параметр «Дальность обнаружения пуска ракет». Маркер появляется в момент включения двигателя ракеты и пропадает спустя короткий промежуток времени после прекращения его работы.
В Симуляторных боях система оповещения об обнаружении не меняется! Оповещение по-прежнему зависит от оснащения летательного аппарата соответствующими электронными системами БКО.
В игровых режимах без маркеров маркера над выпущенными ракетами не будет, также будут отсутствовать и предупреждающие о пусках надписи. Обнаружение пуска будет возможно только визуально или же при наличии на борту самолёта или вертолёта специального оборудования, которое работает в соответствии с реальными образцами.
Теперь в боях нужно будет не просто ожидать появления предупреждающей надписи, а вести обзор воздушного пространства, следя за противником, чтобы не пропустить пуск ракет. Атакующему игроку, в свою очередь, это позволит в разгар боя незаметно подойти на дальность пуска ракет и нанести внезапный удар по цели. Мы также считаем, что данная система лучше подойдёт для потенциальной реализации в будущем ракетного боя за пределами визуальной видимости и всеракурсных ракет.
Комментарии (163)
G-gaijin , устроим событие с тестом новой механики , вырубим фарм , но врубим ремонт.
на флоте эти эксперименты уже давно имеют постоянный характер. там вырубили снаряды вместе с уроном топовым катерам, взамен врубили им конскую прокачку и лошадиный ремонт.
Большое спасибо, теперь не только в симуляторных можно будет с удовольствием с ракетами поиграть.
Сначала бы маркера починили, а то теперь будут прилетать от невидимок невидимые ракеты.
Ого,это что,тест новой механики? ТЕСТ ПЕРЕД РЕЛИЗОМ??? Ого! А остальные механики,значит,можно без тестов делать?.. Ну ладно. Окей,тогда попытка номер 2. Пан Кеофокс,скажите пожалуйста,передали ли вы отзывы игроков по Вертолётному Противостоянию,датируемые концом декабря 2018-го года - январём(могли бы и последующие месяцы проверить,кста) 2019-го года? Если передали,то где реакция разработчиков? Почему нет никаких изменений в Вертолётном Противостоянии,и когда примерно их ожидать?
Т.е. опыта за тесты не дают, а серебро снимают?
Сожалеем о технической ошибке. Исправлено.
Я конечно всё понимаю, но когда Су-25 и А-10 и соответствующее вооружение?
__skyline, Подавлять!
Маловероятно что в 2.01 (или как его там назовут) появятся эти самолеты.
Так, судя по вашим же словам - ожидать ракеты Воздух-Воздух" средей и большой дальности, всеракусные ракеты. Значит, будут новые системы предупреждения и противодействия, а также увеличение размеров карт для высокоранговых воздушных боев, т.к. текущие карты могут быть уже тесными для самолетов с "длинными руками". Ну и всякие планирующие корректируемые бомбы, ракеты воздух-земля средей и большой дальности, противорадиолокационные ракеты (привет ЗСУхам), а в противовес ЗСУ средней дальности и т.д
Все это уже есть в игре на топовых вертолетах которые во всю пуляют по друг дугу ПТУРы на 8 км и видят предупреждения о пуске и даже автоматически отстреливают ЛТЦ. Некоторые Фантомы тоже умеют это делать. Противорадиолокационные ракеты в рамках игры будут малоэффективными а бояться наземке надо ракет с телеуправлением.
- будет РЭБ \ радиоэлектронные помехи
Я, конечно, понимаю, что это немного не по теме, но вы в курсе, что на всех вариациях карты Нормандия у вертушек с хеллфаерами не работает захват наземных целей? это длится уже месяца 3 точно, странно, что у самой страдающей вертушки безрук-50/52 с этим проблем нет. И как быть с проваливающимися под текстуры танками/зрк при штурмовке? Когда ты из кожи вон вылазишь, уклоняясь от зуров и вихрей, а искомая цель то появляется, то пропадает или же двигается хаотично, обратите внимание, пожалуйста!
почему у танка Calliope ракета в полёте не сбивается пулемётной очередью \ танковый снаряд попадает в блок ракет - взрыва нет ?
DontFlakWithMe, - только сегодня бил снарядом в блок ракет -\ только краснеют . в полёте не взрываются от попадания пулемётной очереди 7.62
не уверен когда конкретно, но калиопе сильно ухудшили живучесть блока ракет. Раньше (эдак пол года назад или больше) он неплохо выживал, сейчас взрывается от попаданий туда постоянно, и речь не только о попаданиях снарядов...
Keofox когда в авиа РБ добавите античит? прошу добавить и ребя поддержите пальцем в небо!)
Отправить жалобу