Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Семейство Ми-24
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Современное поле боя сложно представить без вертолётов. Эти стремительные машины могут обрушить на врага град неуправляемых снарядов и сразить танк одной мощной ракетой. Героем сегодняшнего ролика станет один из самых знаковых представителей этого класса техники, “летающая БМП” или, как его называли в советских анекдотах, “Крокодил” — советский транспортно-боевой вертолёт Ми-24.
Больше видео — в нашей группе ВКонтакте
Мы приглашаем к сотрудничеству видеоблоггеров, стримеров, киберспортсменов и владельцев пабликов про War Thunder и предлагаем поддержку в зависимости от количества и популярности ваших материалов. Подробнее...
Читайте также:
Комментарии (36)
Мёртвый класс в игре. Убивайте ракеты у ЗРК или возвращайте вертушкам и включайте стрельбу ракетами, только после захвата цели самой зениткой, как на вертушках. Что бы у них от малейшего движения цели слетал захват
Vector_13, стрельба по самолётам из главного орудия имела место быть в реальности, были сбития, так что это реалистично. С другой стороны если заставить страдать танкистов, если снова вертушки будут убивать безнаказанно с 5 км и далее, онлайн просядет неплохо так, вам то на это пофиг так как вы слабоумные как хлебушек, а вот улитки от этого пострадают. Другое дело это разрешить вертушкам сразу выходить в бой с любом вооружением без фарма очков перед этим.
PakoTuHa_61rus, А эти зенитки безнаказанно с 6 км и более тебя сбивают а ты не можешь им адекватно ответить так как у тебя максимум полет ракеты на 3 км это нормально?
В вертолетных боях нет разделения по БР. Вся власть у К-50 и подобной техники. На Ми-24 там делать нечего, кроме как быть кормом с 10 км. А в танковых уже отметил предыдущий автор. В танковых надо авиацию вводить с начала боя, только через взлет с аэродрома как в СБ. И сделать для бобров сброс бомб не ниже 1300 м по высоте. Тогда и зенитки будут в начале боя в теме, а не захваты ездить, и вертушки можно прикрыть авиацией.
Baev_AA, танковые преимущественно, а не совместные, в чисто совместные играются в сб
Baev_AA, Мое решение (совместные бои) в начале доступна любая техника с любым вооружением, самолеты и вертолеты взлет с земли. При нынешнем респе самолетов в воздухе даже дежуря как перехватчик в большинстве случаев не успеваешь перехватить разогнавшегося камикадзе с бомбами. Смысл брать зенитки в начале появится, а если вашу команду заштурмили в начале боя, то сами виноваты, надо было брать зенитки. Можно ввести в начале боя инфопанель, на которой видно сколько какой техники уже в команде
Если бы не 3д модельки, рассказывать было бы нечего...спасибо "моделлерам", что поддерживают халадное тельце вар тУндера.
Разделите вертолёты по класам, как самолёты, на штурмовые и вертолёты потдержки-транспортные.
и захватить точку чтоб можно было приземлившись или повиснув на высоте метров 50 над точкой
Ни режимов для вертолётов нормальных, ни физики, ни зрелищности. Только и остаётся, что пилить промо-ролики к мертворождённому классу техники.
Ехх. Да это ещё Ми-8 не хватает в игре=)
Спасибо не надо на ми4 настрадались, страдаем на ми24а теперь, ми8 это пускай избранные за голду покупают
МИ-24 - призраки Вар тандера.
Буквы "п, р, и, з" лишние
В вертолетных боях нет разделения по БР. Вся власть у К-50 и подобной техники. На Ми-24 там делать нечего, кроме как быть кормом с 10 км. А в танковых уже отметил предыдущий автор. В танковых надо авиацию вводить с начала боя, только через взлет с аэродрома как в СБ. И сделать для бобров сброс бомб не ниже 1300 м по высоте. Тогда и зенитки будут в начале боя в теме, а не захваты ездить, и вертушки можно прикрыть авиацией.
Я считаю это крайне оскорбительно и наплевательски по отношению к игрокам. Вы ровным счетом ничего не сделали с вертолетными боями, и там просто унижение и боль, если ты не на Ка-50 или Ка-52. Вы ничего не сделали для новых игроков на вертолете. Я полтора месяца потратил прежде чем понял как и где летать/качаться. Никакого мануала и объяснения. И еще что то тут про вертолет пишите, мол гордимся, любим и прочее, лицемеры!
В игре реализованы двухпульные патроны для ЯкБ?
нет
Отправить жалобу