- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Недавно мы представили обновлённую версию графического движка Dagor Engine 6.0, который принёс множество улучшений внешнего вида War Thunder. В ближайшем большом обновлении игры мы продолжаем работу над визуальными эффектами.
Новые эффекты выстрелов орудий
Вслед за обновлением эффектов выстрелов для авиации, мы переработали вспышки у дульных срезов всех орудий в игре - как танковых, так и корабельных.
Теперь орудия всех калибров, от пулемётов и автопушек до танковых и корабельных пушек, получат новые эффекты выстрелов. Огонь у дульного среза теперь моделируется частицами, он имеет достоверные отражения на окружающих поверхностях и перспективную коррекцию, а размер вспышки зависит от калибра орудия. Вспышка от выстрела получила свойство фотометрической яркости, благодаря чему она выглядит более реалистично. Выстрелы орудий крупных калибров сопровождаются объёмным облаком пороховых газов, дыма и пыли. Внешний вид облака пыли которое поднимается с земли выстрелом, зависит от типа поверхности, над которой произошёл выстрел: грунт, снег, асфальт, вода или песок.
Физически-достоверные гусеницы
В ближайшем большом обновлении игры мы представим физически-достоверные гусеницы для бронетехники. Первыми такие гусеницы появятся на некоторых самых популярных танках разных рангов, в дальнейшем мы переработаем всю гусеничную наземную технику.
Новая гусеничная лента бронетехники War Thunder состоит из отдельных сегментов - траков, каждый из которых имеет физически-достоверные свойства. При движении гусеничная лента имеет собственные массу и инерцию. При прохождении неровностей гусеница подскакивает на катках, при разгоне и торможении натягивается или ослабляется, а также какое-то время раскачивается после полной остановки машины. Если ваш танк подпрыгивает на препятствиях, заваливается на бок от тарана или отдачи - гусеница провиснет под силой тяжести. При задевании надгусеничной полки трак высекает из неё искры, а при попадании снаряда в гусеницу лента рвётся именно в том сегменте, куда пришёлся удар. Если танк “дрифтует” на каменной или бетонной поверхности, или резко разворачивается на асфальте, полностью металлическая гусеница даст сноп металлических искр! Вместе с достоверной работой танковой подвески создаётся реалистичный эффект движения танка по разным типам поверхностей и при выполнении манёвров.
GPU-объекты
Вид на участок местности с биомом и без.
В прошлом обновлении Dagor Engine мы сделали поверхности локаций в игре более детальными благодаря технологии рельефной детализации ландшафта. В Dagor Engine 6.0 мы реализовали генерацию объектов, характерных для того или иного ландшафта, местности или строений, при помощи графической карты вашего компьютера. Мы разделили все локации в игре на несколько биомов, для каждого из которых характерен свой набор объектов — мелкие камешки, обломки, растения, мох, грибы и так далее. Эти мелкие детали создаются и расставляются по сцене исключительно графическим процессором, поэтому не занимают много места на жёстком диске и не замедляют игру.
Комментарии (285)
Народ, сделайте лучше отключаемый огонь в авиабоях. Ну или старый. за новым огнём вообще нифига не видно когда поджигают.
А новый дым еще и дропает фпс. К слову, RX570 8GB+Ryzen 3 3100 с небольшим разгоном+8GB RAM тоже с небольшим разгоном и уменьшенными таймингами.
Самое классное изменение - новые гусеницы. Плюс к реализму)
предлагаю так же добавить реалистичную пыль от гусениц при движении, то как сейчас, слишком аркадно.
На счет графония все круто но почините на "вечерне-ночных" временах суток, дым и пыль из под колес- который становится красным (0_o)!
Уважаемые разработчики,всё это конечно же замечательно,но при отсутствии SSAA х2 и не возможности использовать SSAA x4 всё похоже на тысячи прерывающихся линий,как будто рендер стоит на минимуме,а по факту стоит значение максимум и выдаёт 60 FPS,сглаживание - мыло,зрение мне ещё надо,облака каша,как будто у меня -12 зрение. Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack ,Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz(4 CPUs), ~2.8GHz 8192MB RAM,DirectX 11,NVIDIA GeForce GT 1030 ~ 2ГБ GDDR5
1030 не игровая видеокарта
Как по мне, это уже слишком... (В хорошем смысле)
Разработчики С наступающим ! Когда введёте Bismarck и Tirpitz в Немецкой ветке кораблей Очень хочется на легендах поплавать! Спасибо за понимание
У меня есть такой вопрос. Раз уж вы начали улучшать эффекты и графику игры, есть ли планы на улучшение самих текстур и растительности? Просто в ваших других проектах, типа cuisine royale там текстуры, растительность и цветовые фильтры намного лучше чем в ВТ. Если улучшение текстур и растительности пока не планируется, есть ли шансы на перенос цветовых фильтров или изменение самой цветовой палитры в WT на подобную Cuisine royale где она более приятная.
Так есть же уже фильтры в игре хоть кинопленка, хоть сепия, хоть контраст, холодные и теплые оттенки и прочее.
а где трупы, где местные жители? почему танкисты не вылезают из танка чинить гусеницы, как она сама чинится, а? это не исторично...
На первый взгляд - замечание логичное. НО мы упираемся в игровую условность: В реальности танки прикрываються (и даже уничтожаються) пехотой, а в "тундре" её нету. По хорошему, танк сопровождает от трех до пяти пехотинцев, представь сколько пехоты должно будет быть на картах... Про сложность реализации пехоты я и говорить не буду. Поэтому, историчный ты наш, не зная броду - не лезь в воду.
За гусеницы отдельное спасибо, долго этого ждал. Теперь дело за ветром.
Отправить жалобу