- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Что там с планами по добавлению в игру универсальных современных боеприпасов — например, снарядов PELE/FAPDS?
Пока конкретных планов нет, вопрос требует некоторого изучения. Но мы считаем, что такие боеприпасы могут быть полезными в игре.
— Стоит ли ждать современные ОБТ Японии в ближайших патчах?
Японские танки Тип-90 на своем БР достаточно эффективны. Да, недавние изменения БР могут сказаться на них и эффективность этих машин может снизится, но тут у нас есть возможность поднять им скорострельность (судя по некоторым источникам, она может быть выше). Что же касается совсем новых танков, то у нас не так много вариантов по «современным ОБТ» для Японии: фактически, остался только Тип-10, который по сравнению с другими ОБТ является ещё большей загадкой. Мы не исключаем, что со временем в игре появится и он, но вот характеристики его защиты в этом случае, скорее всего, будут смоделированы.
— В данный момент командирский прицел на современных танках по-прежнему реализован в виде «бинокля» периода Второй мировой. Стоит ли ждать изменений в этом плане для танков с обзорными камерами?
Мы ведём работы в этом направлении, о результатах сообщим отдельно в дневниках разработки.
Самолёты
— Появится ли в дереве Германии собственный вариант «Фантома» или МиГ-21бис ГДР?
Мы планируем в этом году добавить немецкий F-4, но дать более конкретный ответ на вопрос «когда?» мы пока не можем.
— Ждать ли появления самолётов семейства Sea Harrier (FRS.1 и FA.2) для Королевского ВМФ? Может быть, индийский FRS.51 с ракетами Matra Magic?
Пока только можем сказать, что самолёты Sea Harrier есть в наших планах.
— Увидим ли мы в ближайшем будущем самолёты с крылом изменяемой стреловидности?
Да.
— Появится ли в игре эффект Прандтля — Глоерта на высоких скоростях и перегрузках?
В игре он уже реализован при приближении к звуковому барьеру. Но мы планируем улучшить его визуально, а также добавить этот эффект и при маневрировании в определённых условиях.
— Планируете ли вы продолжить обновление устаревших 3D-моделей авиации? Например, линейку А6М, на капоте самолётов которой явно выделяются полигоны. К тому же, такая работа позволит добавить в игру новые модели: A6M8 "Model 54" и 5-ти точечный Зеро А6М7.
Конечно, мы планируем обновление устаревших визуальных моделей.
— Хотя в авиации есть отображение метки управляемых ракет, хотелось бы увидеть системы предупреждения, аналогичные топовым вертолётным. В игре есть машины, которые такими оснащались: например, F-4 Phantom II с системой предупреждения AN/APR-26.
Топовые вертолётные системы обнаруживают пуск ракет в оптическом спектре по факелу стартующего двигателя. AN/APR-26 это станция для обнаружения факта пуска ЗРК, причём довольно конкретных образцов. Для противодействия авиационным ракетам такие станции могут быть бесполезны, но те СПО, которые могут давать информацию о смене режима работы бортовой РЛС вражеского истребителя и различать режимы поиска, сопровождения и, например, подсвета, в игре определённо появятся.
Вертолёты
— А не хотите реализовать в игре целеуказание от союзника для вертолётов с лазерным оборудованием? Например, для того, чтобы пилот вертолёта мог захватывать и вести цель, которую будет видеть кто-то из сокомандников.
Есть такие мысли, тем более что технически это реализовать довольно просто, но нужно продумать реализацию и мету.
— Появятся ли вертолёты в качестве полковой техники?
Точно не в ближайших обновлениях полковой техники.
— У некоторых вертолётов, например «Линкс», «Хьюи» и «Скаут», имелся пулемёт со стороны двери сбоку или сзади. Можно ли надеятся, что на вертолётах появятся ИИ-стрелки по аналогии с бомбардировщиками?
Не исключаем, тем более, что бывали варианты и с пушками в таких установках — например, французы использовали вплоть до MG15120.
Флот
— После разделения флота на большой и малый можем ли мы ждать появления новых игровых наций, у которых будет только один из этих двух видов флота?
Думаем, что это возможно, но сначала мы планируем добавлять в игру корабли тех наций, у которых возможны обе ветки флота.
— Можете ли сделать морской «Штурм» в АБ? Он неплохо бы помог в изучении новых модулей для стоковых кораблей.
Пока таких планов не было, но подумаем на этот счёт.
Разное
— Можно ли будет переназначать экипажи? Просто переносить их влево или вправо по линейке сетапа, чтобы назначать более опытные экипажи на самую лучшую технику?
Тут есть много технических особенностей, мешающих сделать это просто и быстро, так что скорее всего нет.
— Появится ли возможность выбирать конкретный тип боеприпаса из ленты в режиме анализа защищённости?
Да, такой функционал для анализа защищённости есть в планах — так же, как и добавить авиационные угрозы в анализ защищённости наземной техники.
— Давно не было новостей по «Мировой войне». Ведутся ли работы по этому режиму и когда ждать старт нового сезона?
Работы ведутся, режим будет регулярно получать новые сезоны с новыми особенностями и контентом. Следите за анонсами.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (369)
Люди вы сначала играть научитесь, больше половины тупо мясо (без обид), толкают, как бараны друг друга или подпирают встав сзади. Научитесь прикрывать своих в команде, а не тупо лезть под обстрел. Я не считаю себя умником, я только средний игрок, но... Достали, когда пол команды собирается в стадо и тупо носятся по карте стадом или просто стоят рядом и помочь не могут. Сейчас больше половины команды чисто стадо они бегают за пастухом. Спасибо огромное тем, кто прикрывает и помогает в трудную мин
нубы никогда не переведутся, это не должно мешать решать другие проблемы игры
Это да. Иногда прямо вымораживает. Хотя сложно требовать командной игры от людей, которые командой не являются, и каждый решает свои локальные задачи.
Уважаемые разработчики, планируется ли коренная переработка звуков самолетов и вертолетов до стандартов современных симуляторов?
KOT_MATPOCKuH, да, звуки - не их конёк..как и баланс, как и дамаг-модель, как и объёмные снаряды, как и общение с аудиторией.. Вообще чёт у них из нормального - только танки нарисованны хорошо, а всё остальное им что-то никак не удаётся.
Насчёт стандартов не знаю, это ты загнул, но по словам разработчика-звуковика в _ближайшем_ патче будет масштабно изменён звук авиации.
Целеуказания от союзников для вертолетов это было бы очень полезно!
Badluck_Dice, ну так в рандоме на подсветы ЛТ реагируют также как и на внимание на карту или нужна поддержка :). Вполне возможно что разведка, как и маркер на карте для взвода существенно мог поменять полковые бои, а вот на рандом это влияет не так сильно, т.к. в рандоме почти нет командной игры, а командных режимов в игре только полковые.
да в реалиях зрк для вертолетов с хеллфаерами это возможность делать пуски из более безопасных позиций. Просто союзник светит лазером а ты туда птур)
КАДА Дев-блоги? Интересно
Скоро начнём.
zyk100, там всё не так, мундфиш этот давно уже делает свою игру, изначально вообще без улиток, и, разумеется, на всем известном и понятном движке, а не на улиткином, к которому они не имели никакого отношения вообще. Плюс это экшон от первого лица, а дагор немного не под это затачивался. Улитки пришли уже потом и сугубо в качестве инвесторов, а потому к разработке атомик харта непосредственного отношения не имеют. По крайней мере, так говорит интернет.
Первые ответы, где чувствуется что не юлят и отвечают как есть не уходя от вопроса.
Улитки, бросайте разговоры о моделировании характеристик. Чем меньше в игре будет "эльфизма", тем лучше будет игра.
наоборот, эльфизм теперь нужно добавлять советам и китайцам, как это сделали с любыми нато-нациями. Советы тоже хотят быть топовой нацией в этой игре, а не мусором и мальчиком для битья
KOT_MATPOCKuH, тогда дайте например xm1 что то кроме скорости и вышибной бк, работающей 1 раз в 5 подрывов, например снаряд как у m1 топовый, да брони nera в корпус, если она там была, и опять же все мы плачем что именно наша нация страдает, а вот противник то на беспилотных обт с рельсаганами гоняет
Кстати про читеров, где посты про заблокированы аккаунты и т.д.. Или вы с этим уже даже не боретесь? Судя по игре, оно на это похоже. Вы чисто решили нагнать онлайна не удаляя читеров и недоаккаунтов?
Strekalovskyi, вот только почему о том, что от неё отказались, прямо сказано только тут, в ответе на комменты, на 4 странице? Куча народу ведь про это спрашивает регулярно, можно же было хоть, я не знаю, новость забацать, типа, "наш алгоритм + EAC почти всех переловили, а потому списки расстрелянных теперь слишком скупые и мы решили их больше не постить, но борьбу продолжим и бла бла бла", ну очевидное же, вроде, решение.
Strekalovskyi, А Вы не задумывались, что это поспешно принятое решения с вводом античита и есть нюанс, сводящий на нет весь Ваш античит: на некоторых режимах его включение не обязательно для игры, например, в АБ, и многие катают без него, но не потому, что так можно, а так как у многих он очень нагружает систему. Почему Вы его сделали отдельным приложением, а не на программном уровне вмонтировали в клиент игры? Когда публиковали бан-листы, было куда заметнее борьба с читаками, сейчас - 0% заметности
МиГ - 21 ПФМ лично пускал Р-13(К-13) 1993 год полигон Ашулук. Почему в игре на ПФМе только Р-3С
потому что он представлен не в позднем варианте
Потому что это одна и та же ракета, но в разных классификациях она значится по разному.
Как насчет того, чтобы повысить ОВ ЗСУ с РЛС и ЗРК? Почему, выпрыгнув пару раз из танка на респе, имеется возможность брать зенитку, а на вертолет или самолёт нужно набирать очки, выполняя полезные действия для команды? Что за несправедливость? Вертушки в совместных боях просто корм, кроме разве что Аллигатора.
KOT_MATPOCKuH, ну, вертушки с УРВВ могут за себя постоять, другое дело, что УРВВ даже не на всех топах доступны. Но начальные вертушки неиграбельны именно из-за летки, тут я с тобой согласен. В нынешних реалиях хоть как-то можно поиграть только на немецком Аулетте, тк все G91 в твоей команде летают. А вот на вертушках 9,3-9,7 и выше, больше всего кошмарят именно ЗРК.
KOT_MATPOCKuH, второй ответе тебе, видимо, зачистили. Напишу ещё раз. Я не понимаю, почему ЗСУ они балансят с точки зрения борьбы с танками, а не с авиацией. По-другому объяснить низкую стоимость зениток в ОВ в игре я не могу. А зенитки с РЛС и пакетами гораздо эффективнее обычных зениток без электроники, поэтому первым нужно повышать ОВ, это даже человек, далекий от игры, должен понимать.
Исправьте баг на локации польша квадрат с3,из этой точки простреливаются фланги соперника в то время как стреляющего не видно .видна только метка.
Strekalovskyi, ето уже не бета-тест, больше никто вам не должен составлять баг-репортов. Ето ваша обязаность выявлять и устранять недостатки вашей-же игры.
Strekalovskyi, Ты - помошник - вот ты и оформи, делай свою работу.
Отправить жалобу