Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Полигон: Игра от рельефа | Эпизод 247
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.
Смотрите в этом выпуске:
- Страницы истории: чемпион по воздушным таранам;
- Тактика и стратегия: особенности игры на холмистой местности;
- Машины войны: советская “Швальба”.
Читайте также:
Комментарии (40)
Парень спросил про обучение, не про видео. Про то что у всей технике в игре есть обучение, давно прошу сделать для вертолётов. В пробных вылетах "методом тыка" нифига не понятно.
system3590, Альтернативно одарённые управление. У меня как на саолётах стоит, новые кнопки на новых местах.
tomski, ставишь гсн на кнопку ё, включаешь появляется круг, наводишь круг на самолетик и жмешь кнопку (назначишь на какую хочешь ракеты воздух воздух) птуры на пробел, кнопкой V меняешь вид, и наводишь ее на цель, кнопка F захват цели, что бы самому не наводить, H зависнуть на месте, газ у меня на шифт снижение газа на контрл, т.е обороты добавляешь\убавляешь. вот и все управление
"Советуем брать минимальную загрузку топлива". Второй раз уже проходит совет по топливу. а сделать градацию 5-10-15-30-1час слабо. правильно. это же надо все пересчитывать.
RUSSKAYA_VESNA, не, пожар от наполненности баков таки зависит. Иногда можно потушиться из-за того, что буквально гореть вдруг стало нечему, в подожжённом баке горючка вся кончилась, лол. А смешнее всего так потушиться на уже последнем баке, оставшись с какими-то каплями горючки в топливной системе, позволяющими ещё считанные секунды пролететь. Типа, потушился, ага, поздравляем.
Оно вроде посчитано по ёмкости топливных баков. Только непонятно, какой именно бак пуст, и что-то мне подсказывает что горят они все одинаково и никто не заморачился, просто из доков на машину взяли циферки, что баки позволяют иметь 1,2,3 минуты полёта
О, наконец то! Наконец то узнаю как на Т-34-85 играть от рельефа на Карелии или Финляндии, Кубани, полей Наркомандии и др против суперпершингов, ха-хааа! Теперь, пожалуйста, видео как на Т-28/28Э или БТ-7М перестрелять М4А3 со 105мм, или на КВ-1/Т-34-57 против джамбо, на ИСе-4 против М-103 и М-60, а то я с 2014-го опыта не набрался видать, они меня как ребенка в силуэт, а я их никуда.
player0ne, Ебанько, с вводом механики объемных снарядов возможность эффективно убивать Джамбо в сиську, комбашенку и гуслю отпала, долбик ты обоссаный.
На КВ-1 ЗИС-5 бороться с джамбо элементарно: к нему ромбом и корпусом и башней, после его выстрела выбить пушку, настреливать в комбашенку/пулемётную дырку в корпусе. Для особо изощрённых пушка, 2 гусеницы и зайди в борт.
Всё время диктор ошибается в названиях танков, немецкие H - это АШ или Х по нашему.(Хеншель). Упрямо называет по английски((
Как же эти все обучалки и обзоры карт в полигоне вышли очень поздно.
когда немцам байерна дадите, или нам на кайзере с 10кг взрывчатки воевать против марии у которой 60кг ??
Какая там стратегия на холмах!? Есть УВН, нет УВН вот и вся стратегия!
А Борис Ковзан знал, что на самолётах вооружение имеется?😆
У него 28 побед, из них 4 тараном, так что снаряды ему все-таки выдавали.
_KROKODIL_, А сами советы то шотаются с одной очереди
- за вступление в игру с " ПОЕХАЛИ " и громовой звук взлёта ракеты \ РЕСПЕКТ ( впечатлило! )
Играть от рельефа ? Восьмой год все играют сквозь рельеф . С физикой беда беда. смотришь в прицел, виднеется макушка, ну щас я ему пропишу , а прилетает от него . Кстати волокаламск убрали по этому , там сквозь снег стрельба процветала.
Просто в тундре, условно говоря, два рельефа: настоящий, с которым взаимодействуют танки и снаряды, а поверх него второй, чуть выше, это именно он продавливается гусеницами, но он сугубо визуальный, и сквозь него можно стрелять. И да, снег - самый очевидный пример, но подобная "нематериальная снежная шапка" есть и на других поверхностях, за исключением твёрдых. Из-за неё и возникает эффект стрельбы сквозь землю через верхушки холмов. Ультралох, кстати, этот второй слой отключает.
MrPanteleymon, ну, я вообще говорил исключительно про танковую карту. Разумеется, вне её пределов слоя для продавливания гусеницами никто бы добавлять не стал, как и на картах морских боёв - но там вместо этого могут быть упрощённые рельефы, являющиеся частью системы LOD-ов карты, порой неидеально совпадающие с рельефом настоящим и тоже порождающие "подземные" глюки, но танкисты у себя в прицеле такого никогда не увидят. Вероятно. Ибо тундра же, тут возможно всё.
Отправить жалобу