- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Перед каждым большим обновлением мы выпускаем Дневники разработчиков, из которых вы в подробностях узнаёте о новых локациях, технике всех видов, сложных игровых механиках и технологиях, которые вскоре сможете опробовать в игре.
Но вы часто просите нас подробно рассказывать не только о новинках, но и о работе по улучшению уже существующих игровых механик и исправлению проблем. Специально для этого мы открываем новую рубрику, в которой еженедельно будем рассказывать о таких улучшениях и исправлениях в вышедших обновлениях, которые вы явно заметите в игре и одобрите.
Сохранение снарядов
Начнём подборку с полезного улучшения такой востребованной функции, как «Анализ защищённости».
Мы добавили в окно анализа галочку «Запомнить боеприпас». Включайте её — и снаряд не будет сбрасываться при анализе пробития вероятных противников одним и тем же снарядом. Запоминание снаряда сохранится даже при выходе из симуляции — до тех пор, пока вы не выберете другой тип техники.
Это точно пригодится многим!
Взаимодействие с полётной палубой
В одном из обновлений на прошлой неделе мы улучшили взаимодействие самолётов с палубой авианосцев. Теперь авианосцы, которые встречаются на множестве авиационных локаций, будут служить вам исключительно добрую службу. Ваш самолёт при посадке больше не должен проваливаться под палубу, а запуск двигателя на палубе не приведёт к неожиданной поломке винта. Надёжных aэрофинишёров при посадке и уверенных взлётов!
Пользовательские прицелы ракетных танков
Помните, в одном из патчноутов мы добавили прицельные сетки для машин с ракетным вооружением? Это временно отключило возможность установки пользовательских прицелов для этой техники. Исправляем! Теперь для БМ-8-24, РБТ-5, Calliope, Type 75 MLRS и другой техники с ракетным вооружением вы сможете создавать или использовать уже опубликованные другими игроками пользовательские прицелы.
Отметки пробития брони на экипаже
Вы же видели, как круто отображаются пробития на бронетехнике в игре? Застревающие снаряды, сквозные дыры.
Кое-где мы немного перестарались, и эффекты переносились даже на бедные экипажи в открытых рубках.
Исправление вышло! Теперь на танкистах больше не будут отображаться следы пробитий.
Перемещение на тросе
Подвижность машины с двумя сбитыми гусеницами восстанавливалась, если закрепить на ней буксировочный трос. Спасибо игрокам за репорт на форуме. Исправили эту магию.
Прочность деревьев
Кипарисы на некоторых локациях были слишком уж крепкими на излом и могли остановить целый танк — вот как тут, например. Мы исправили эту проблему! Теперь вы обязательно сможете победить в бою хотя бы несколько кипарисов.
Небоскрёбы
Высотки на локации Мегаполис стали опаснее — больше не получится пролетать некоторые из них насквозь, как на этом видео.
Точки возрождения
Эту подборку мы закончим ещё одной хорошей новостью: мы исправили проблемы на точках возрождения локаций «Крепость «Белая скала», «Ледяной перевал» и «Кампания». Вы больше не появитесь на склоне или внутри объектов окружения!
Комментарии (176)
Вот в чём наша ошибка, товарисчи: мы просим рассказывать "о работе по улучшению уже существующих игровых механик и исправлению проблем", а надо просить улучшить и исправить, а не рассказывать.
Много ненужной хрени поправили. Поправьте лучше балансировщик. Надоело воевать на технике второй мировой с техникой на 20-30 лет старше.
Вот это тема! Респект!
На дев блог не похоже.
Это еженедельная новостная рубрика
ОМГ,жаль я не знал почему то что можно было сквозь небоскребы летать,очень хочу сам проверить как оно там,верните ошибку обратно,и покажите какие небоскребы сквозные,мне очень надо узнать.СПС.
Хорошая рубрика. Всегда приятно видеть баг-фиксы и улучшения. "We will watch you career with great interest" ©
Спасибо за проделанную работу. Хотелось бы попросить вас починить автоматическую пушку на Amx 50 fosh. Багрепорт давно висит на форуме. Она работает только в пробном выезде.
Не прошло и пяти лет! Хотя нет. Для некоторых проблем прошло.
сделайте пожалуйста особенный прицел для техники которая является артой
Глаз Саурона чтоле?
Вы бы сделали сохранение начальной настройки дальности стрельбы в РБ по аналогии с установкой дальности у самолетов. Ато каждый бой начмнаешь с отстройки дальности 200 м или будешь все снаряды под себя класть.
Отправить жалобу