- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Магнитные бомбы
Как бы все не любили убивать танкистов, меру нужно знать. Поэтому этот выпуск «Починили» мы начнём с радостной для них вести. Упавшие на землю бомбы больше не примагничиваются к проехавшим по ним танкам!
Прямо так и происходило — при проезде по упавшей бомбе она оставалась на днище вашей машины, с предсказуемым результатом. Больше такого не будет.
Угловатый внутренний мир
Рентген в бою очень полезен — он позволяет точно оценить состояние внутренних модулей техники и экипажа, лучше понимать уязвимые места своей машины.
Но в редких случаях детализация отображения внутреннего убранства техники могла снизиться и тогда вы наблюдали двигатель, боеукладку и членов экипажа в виде угловатых моделей.
Хотя ошибка была чисто визуальной и на работу модели повреждений не влияла, мы вернули привычную детализацию внутренним модулям и их окружению в режиме «рентгена».
Починили датчик тепловизора
Простое, но приятное исправление. Теперь тепловизор в вашем вертолёте будет корректно отрабатывать на дистанциях выше 5 километров и позволит обнаружить другой вертолёт.
Ранее на такой дистанции тепловизор вертолёта не видел другой вертолёт. Какая-то профессиональная солидарность получалась.
Приподняли камеру
Создание и настройка техники для War Thunder — невероятно трудный процесс, в котором даже самая незначительная мелочь может обернуться большой неприятностью. Вот, например, банальная ошибка с положением камеры от 3 лица на самолётах F-89B, F-89D и P.108A приводила к тому, что на линии прицеливания маячило хвостовое оперение. И всё — не пострелять, не побомбить.
Немного времени, терпения — и проблема исправлена. Комфортных вам полётов.
Осязаемые улучшения
К каждому выпуску «Починили» мы собираем коллекцию наиболее заметных улучшений игры, о которых интересно читать. Однако, кроме них в патчноуте вы также найдёте отдельные исправления, которые, возможно, улучшат игровой опыт непосредственно для вас.
В этот раз мы поработали над вооружением самолётов, а также уточнили настройки трансмиссии бронетехники — последнее изменение позволит некоторым машинам стать динамичнее и тяговитее даже без увеличения мощности двигателя!
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков в комментариях.
Комментарии (178)
А чё, , баг с мигающим туда-сюда теплаком - не баг?
уважаемые разработчики когда вы наконец почините падения ФПС при артобстреле и авиоударе играть вопще невозможно менял все настройки не помогает это стало проявлятца после последнего обновления ФПС падает с100-90 на 3-4или вам плевать наэто
Здравствуйте. Вы оформляли по этому поводу багрепорт в специальном разделе форума? https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/257-grafika/ Если нет, то стоит это сделать, и приложить игровые логи. Так как некоторые проблемы могут возникать лишь при определенных условиях.
За то что починили, браво!Всегда бы так, ещё уберите солянку из авиа РБ, и вообще будете молодцы.
Свои предложения по игре стоит оставлять в разделе форума "Приемный покой" https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/1343-novye-predlozheniya-priemnyi-pokoi/.
В танковой аркаде самолетов больше чем танков! Поставьте тогда зенитки на самоходки не знаешь куда стрелять!
Пе-8 на скорости 400 км/ч и выше начинает раскачивать вверх вниз, так и должно быть и почему ???!!!!!!
При изменении угла атаки на больших скоростях для такого большого самолёта, могут возникать раскачки. Это вполне нормальное явление.
Починили вы бы управление наведением подвеской, а то бедные стервы наводятся как будто экипаж новый год отмечает
Починили "магнитные" бомбы это хорошо, но это не те магнитные бомбы о которых все говорят. То что работает в морских боях не работает в танковых от слова совсем. Бомба может застрять в палубе потому что она пробила дерево и застряла, но бомба не может застрять в стальной катанной броне. Вот это исправьте лучше.
А ты посчитай навскидку кинетическую энергию каморного снаряда и среднекалиберной бомбы - у меня там сопоставимые цифры выходят. Да, у бимбы при этом площадь больше, ну так она и прилетает чаще в крышу или борт. При этом у неё ведь половина массы собрана в ударопрочном стальном корпусе, как раз рассчитанном на пробитие, и вообще, по сути дела, авиабомба - это своего рода медленный полубронебойный снаряд на стероидах. Уверен, что она не может проломить 20-60 мм гомогенки?
Badluck_Dice, А хотя нет стало самому интересно и я посчитал: взял снаряд Ис-2 который весит 25кг с начальной скоростью 800м/с и получилось 8МДж +- поправка на то что скорость падает, начал считать например фаб-250 массой в 250кг и скоростью сброса допустим в 500км\ч(138~м\с) и получил 2.38~ МДж +- рост скорости от высоты. В то время как снаряд чуть ли не срывает башни с тигров если верить "отзывам" с фронта, бомба может сделать только вмятину при ударе ну и взорваться после. Борт не пробьет короче, крышу да.
у F8U-2 тоже хвост, при виде от 3-го лица часто мешается при стрельбе. И ещё хотелось бы конечно, чтобы кнопка пуска УРВВ, не активировала захват для ГСН (воздух-воздух). Может кому-то и удобно, мне лично нет. При пуске других типов ракет этой же кнопкой постоянно приходиться отключать ГСН - мешают кольца либо вообще УРВВ может улететь за обычной ракетой. Назначать на каждый тип ракет свою кнопку не совсем удобно, путаешься в бою. Может добавить рычажок (Да-Нет) на активацию ГСН кнопкой пуска УР
Свои предложения по игре стоит оставлять в разделе форума "Приемный покой" https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/1343-novye-predlozheniya-priemnyi-pokoi/. В таком случае если Вас поддержат игроки (своими +) то предложение попадёт на рассмотрение разработчикам.
Поправьте пожалуйста камеру у вертолетов невозможно стрелять неуправляемыми ракетами
А что с ней? Если с ней есть какие-то проблемы, то составьте пожалуйста репорт в соответствующем разделе форума. https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8-windows/
А наложение наклеек друг-на друга настоящего и предыдущего самолёта при просмотре в ангаре, "введённое" при выходе последнего обновления, до сих пор не починили... Сколько там, месяц или два уже прошло?
На броне та же ошибка. клонирует декали в ангаре на все машины и нации.
Отправить жалобу