- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Урон давлением при подрыве ракет вне корпуса
Важное исправление в механике поражения давлением отдельных образцов техники. Экипаж U-SH 405, AMX-13 (SS.11) и AMX-13 (HOT) — машин с мощными, но вынесенными за броню ракетами в пусковых установках — при подрыве этих самых ракет больше не будет уничтожаться избыточным давлением, как если бы боекомплект находился внутри машины.
Живучесть повысится.
Фраг танкисту, а не пилоту
На самом деле эта проблема носила лишь визуальный характер и проявлялась в редчайших случаях, когда танкист уничтожил вражеский танк, а на того одновременно падали бомбы пилота. После детонации бомб в логе боя убийцей становился… пилот!
Конечно, фраг по-прежнему числился за танкистом, но выглядело это очень странно. Мы исправили этот казус.
Ещё немного улучшений камеры снаряда
В прошлом выпуске «Починили» мы рассказали о масштабной доработке камеры слежения за снарядом в Морских боях. Ей расширили угол обзора, она стала быстрее возвращаться к игроку и начала лучше взаимодействовать с автопушками.
С выходом этого улучшения она будет сразу возвращаться к вам в случае, если снаряд перелетел цель — ведь нет смысла смотреть, как он плюхнется в воду и точно никуда не попадёт.
Правильные карточки ТТХ снарядов
Это исправление также относится к прошлому выпуску «Починили», в котором мы ввели отображение карточки снаряда в окне модификации, даже если он ещё не открыт.
К сожалению, из-за небольшой ошибки характеристики снарядов могли отображаться неправильно, но мы это исправили. Теперь можно смело изучать.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (152)
В патче 2.7 был украден подвес у FJ-4B VMF-232 - Aim-9Bx2 , FFAR Mighty Mouse x76. Когда вернете подвес? Ну или отберите его и у FJ-4B
Исправьте в описании починили два предложения "...в режиме «ренгтена»."
А будет ли добавлена возможность раздельного управления механизации крыла т.е. выпустить отдельно только закрылки или только предкрылки и т.п?
Когда пулемет на Т80БВМ почините? Когда фризы почините? Когда дадите возможность отключить подкачку файлов во время боя? Когда нормальные тени в ночных боях сделаете? Как под танками от осветительных снарядов, так и вантаблэк-вертолеты при полете у земли. Когда отключите солянку в РБ? И самое интересное: в карточке ОБПС вы демонстрируете как он разрушается после преодоления брони, а в игре он спокойно шьет 2 танка навылет. Почему у Т80БВМ такая неудобная кратность командирского прицела?
про подкачку контента уже вроде говорили, она из-за плохой связи, или может из-за PL. но я хз вобщем потому неругайте если что.
Tomb_Raider_2020, Говорили. Это подгружаются камуфляжи с биржи. Но раньше была галочка "загружать доп. контент только в ангаре", а сейчас ее нет. У меня слабый интернет, играю на работе, на севере, тут только мобильный интернет. И во время этой подгрузки я не могу играть. Пинг 999, PL 30%. И это происходит в каждом бою, да по несколько раз!
дамаг старых кумысов когда почините?
Почему не хотите ввести механику пустого казённика, и заряжать его нужным типом снаряда по необходимости и в зависимости от ситуации.
потому что скорее всего у ЦА от этого сильно рванет снизу
Ну да, всё что "починили" - это для галочки... Лучше ответьте - когда гнобить перестанете и замените "стеклянные стволы" и "деревянные снаряды" на седьмом ранге у советских танков? Ведь это тоже "модель поражения", но вы упорно делаете вид, что такой проблемы просто не существует или это такой способ избавиться от неугодных игроков, "индивидуальный подход" так сказать. Видно и вправду игра для "внутренних читеров", которых поддерживает ваша команда.
Возникает стойкое ощущение, что стволы это очередная балансная штукенция в игре. Так к примеру катаясь на КВ-1В замечаю., что советскому КВ-1 в крайне тяжело сломать ствол или казенник, а твой ствол сыпется чуть ли не сразу. Пересаживаешься на советский КВ-1 и ситуация с точностью до наоборот. Возникает ощущение, что ствол ломает не игрок а скрипт балансировщика, который повреждение твоего ствола для баланса может поставить в топ и ломает его любым попаданием противника.
Badluck_Dice, Я согласен РПУ в игре нет. Есть Балансировщик и Рассинхрон
Правильные карточки снарядов, это как на Чифтен 3, когда написано БПС, а анимация от обпс?)
Кто ремонтирует танк в то время когда выбило весь экипаж или переконтузило там всех я не знаю вот кто? Просто и ремонт идет и иконка восстановления экипажа горит, кто ремонтирует то, скрипт отвечающий за ремонт танка? Тогда почему он вклинивается попэрэк экипажа который еще не очухался?
А БМП-2м ПТУРы не починили!!! Буду писать до тех пор, пока не почините. На форуме вы сказали, что о проблеме известно и больше подобные вопросы не допускаете.... С января.
Отправить жалобу