Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Полигон: Тяжелый триатлон | Эпизод 261
Эта новость с сайта warthunder.ru была перенесена сюда в процессе миграции, поэтому некоторые ссылки могут работать некорректно.
Смотрите в этом выпуске:
- Страницы истории: американский рабочие лошадки 50-х годов;
- Триатлон: проверяем на прочность тяжёлые танки;
- Машины войны: немецкий истребитель на службе Скандинавии.
Читайте также:
Комментарии (48)
Вон вы рекомендуете истребителю открывать огонь с двух километров, а почему защитные турели бомбардировщиков под управлением ИИ открывают огонь с 200 метров при топовом экипаже? По документальным свидетельствам даже пулеметные турели начинали стрелять с километра. Пушечные дальше. Дайте игрокам выставлять дистанцию открытия огня для ИИ, начиная с 2 км и желательно отдельно для каждой турели. И установите наконец ручную стрельбу разных турелей не по дистанции сведения, а с учетом параллакса.
HedgehogLu, Вручную тоже стрелять невозможно. Точка прицеливания находится черти где посредине бобра. Несмотря на то, что за каждой турелью сидит отдельный стрелок, стрельба ведется по предустановленной заранее дистанции сведения. А учитывая гигантские расстояния между турелями попасть нереально. Стрелки наводят свои турели отдельно! Значит дистанция сведения должна подстраиваться автоматом под дистанцию до цели, а не то убожество что сейчас реализовано в игре.
Самое ущербное во всем это то, что из за слепых Питровичей, ты либо летишь и маневрируешь, либо сам сидишь за турелькой (и не факт что турелька уже будет повернута в нужную сторону :) ). И тут работать по штурмам и бобрам становится вообще просто. Если он маневрирует заходи откуда хочешь, главное не в упор, А если летит ровно вот тут уже надо заходить с безопасного сектора. Т.ч. ловим бобра на развороте или каком маневре и спокойненько его разбираем.
Улитки когда у зениток появятся шапки разрывов в воздухе????? Кроме немецкого "фирлинга" их НИКТО не делает!!!Ну это же БРЕД!!! И когда сбитый самоль падая ПЕРЕСТАНЕТ стрелять? Сбит, это значит СБИТ!!!!!!!!
Rudduev, а тем, кто их типа сбил, приходило при этом сообщение "вы сделали фраг!", намекающее на то, что про эту цель можно забыть, ибо она уже всё, когда на самом деле нет?
HedgehogLu, Просто многие после надписи "сбит" перестают работать по самолету, а он оказывается вполне себе еще даже огого. А вот если бы был надпись подтверждающая его уже полное и окончательное отправление в ангар "Уничтожил" то игрок зная что сбитый самолет еще вполне себе представляет опасность и реагировал бы соответствующим образом. Ведь самое страшное в этом, когда сбитие осуществляется другим игроком и ты выводишь самолет из фокуса внимания, а вот "сбитый" наоборот и как итог - бомбит.
Почему бы зенитОчки не фиксануть?Урезать просто дальность обнаружения радаров вместо 10км сделать 5км,урезать скорость полёта ракет до 700 м/с(а не как у тунгуски с адатсом 1к м/с) .Мне кажется это будет нормальным,зенитки ничего не потеряют,но и вертам полегче с самсалётами будет
почему бы вертолиОтки и самолиОтики не фиксануть? урезать скорость, отобрать птуры и "воздух-земля", увеличить количество очков возрождения в рб минимум в два раза. в аркаде ввести безсамолётный-безвертолётный режим, а потерю самолёта-вертолёта приравнять к потере танка, т.е. если сдох на самолёте-вертолёте в аркаде - минус одно возрождение. мне кажется это будет нормальным, пилотки ничего не потеряют, а танкам полегче будет.
SteelRatel, Сейчас бы за поражение в игрушке людей мразотой называть. Статодрочер-нарцисс бомбанул.
Когда будет отчет о блокировке читеров !!!
Говорили уже, что не планируют их больше публиковать.
AmosTroy, Тут вопрос в организации игрового процесса! Ночью играть можно только с ПНВ и теплаками. Не хотят матчмейкер доделать, что бы подбирал сетапы соответственно, так пускай галку сделают в настройках, хотя бы для прем акаунтов (участвовать или нет в ночных боях). Выкачал ПНВ участвуй если хочешь конечно... Онлайн в Танках позволяет это сделать. Гибкий клиент - удовольствие игрокам!
"В жизни уязвимые зоны не такая серьезная проблема, как в игре". Может все-таки стоит приблизить "самую реалистичную игру" к жизни и сделать более реалистичный разброс попаданий снарядов. Орудия - не лазеры, не могут попадать точно в точку прицеливания или в одну и ту же точку несколько раз.
Badluck_Dice, Не надо кидаться в крайности. Пушка не должна быть лазером, но и снаряд не должен быть картошкой. Есть золотая середина, которую должны найти игроделы. А игру себе я подберу как-нибудь без хамоватых советчиков.
Мне кажется в игре увеличенная точность компенсирована жутко рандомным пробитием и заброневым действием. Попадаешь в уязвимую зону и.... рикошет, стреляешь еще раз и... недемаг. То есть попадать-то попадаешь, а толку-то? А вот у самолетов и точность и демаг в наличии. Если в жизни у люфтваффе средний пилот попадал в бомбардировщик с 2% вероятностью и тяжелый бомбардировщик не удавалось сбить и десятку пушечных истребителей, то в игре достаточно одного захода с парой попаданий.
А почему М-60 сравниваете с Т-54, надо сравнивать с Т-62 и Т-64. Они в одно время выпускались.
потому как БР и Баланс
Да,да,да,да,да попадание торпеды в любую часть тяжелого крейсера становится летальной, как ни подкручивай корабль. Да здравствует этот полумертвый корабельный режим!!! Я к чему пишу, к тому что сами выполняйте батлпасы этими мусорными контейнерами товарищи разработчики!!!
Оказывается, всё-таки бывают годные отечественные локализаторы! Просто их на снарядах искать нужно было. Ну а улитка вышла на новый уровень ненависти к британской технике, одобряю.
А мне британцы нравятся, не была бы у них на средних рангах такая заоблачная цена ремонта, то нравились бы вдвойне. Но разрабы действительно их недолюбливают. Все нерфят и нерфят повышением БР и ремонтом.
Почему в СБ боях видно какие критические повреждения ты танку наносишь???Ну ладно бы если сбил гуслю, ее видно то,или пушку разбил тоже снаружи это видно. Но то что я убил заряжающего и мне показывают это, хммм. Исправляйте в общем, это не по СБшному, а чисто под ракадные и рбшные бои. Ну вот смысл тогда там играть,ответте?
ну так в танковых настройках отключаешь камеру попаданий и отображение поврежденных модулей и будет тебе счастье :). Правда это будет работать во всех боях но тут как говориться...
Марафон то будет?
Отправить жалобу